Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Compiler Error C2059

[es] :: C/C++ programiranje :: Compiler Error C2059

[ Pregleda: 1456 | Odgovora: 3 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

_ikac
Ivan Raznatovic
Beograd

Član broj: 290105
Poruke: 54
*.dynamic.sbb.rs.



+1 Profil

icon Compiler Error C205921.06.2013. u 17:16 - pre 85 meseci
Drustvo znam da je noob pitanje ali ja stvarno sam probao da debagujem i da sredim ovaj pocetnicki ERROR ali neide. Ja iskreno nisam vise svestan sta da probam ili jednostavno da malo ohladim glavu pa za 2 dana da dovrsim.
VS 2012.

Radim skriptu za World of Warcraft igricu, skripta je teleport pocu koje ce igraci moci da se teleportuju na odredjene zone na mapi i povezana je sa trinitycore engine.

Greska :
Error 1 error C2059: syntax error : '{' c:\users\ikac\desktop\teleporter\teleporter\my_teleporter.cpp 66 1 teleporter

Microsoft kaze sledece za ovu gresku:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/t8xe60cf.aspx

Kod koji izaziva gresu je :

Code:

    /*
     * Definig zone for capital cities
     *
     * @params <int> City #ID
     * @params <int> Side #ID
     * @params <int> Icon #ID
     * @params <str> City Name
     * @param  <float> X Cords
     * @param  <float> Y Cords
     *
     * @return <array> 
     */
    typedef struct Zone;

    Zone city [] =  
    {    
        // Horde

                { 1, 1, 5, "Ogrimar", 44.9, 14.9 },
        { 2, 1, 5, "Thunder Bluff", 50.0, 49.5 },
        { 3, 1, 5, "Undercity", 61.5, 64.6 },
        { 4, 1, 5, "Ogrimar", 56.4, 52.1 },

                // Alliance 

        { 5, 2, 6, "Stormwind", 32.6, 52.2 },
        { 6, 2, 6, "Ironforge" , 52.8, 37.2 },
        { 7, 2, 6, "Darnassus" , 68.3 37.4 },
        { 7, 2, 6, "Exodar" , 80.5, 55.6 },

    };



Full kod je :

Code:


#include "ScriptPCH.h"
 
// Teleport data
 
struct Eric
{
        uint32 menu_id, next_menu_id;
        uint8 icon;
        std::string name;
        uint32 cost;
        uint8 level, faction; // 0 Both, 1 Horde, 2 Ally
        uint32 map;
        float x, y, z, o;
};

    /*
     * Definig zone for capital cities
     *
     * @params <int> City #ID
     * @params <int> Side #ID
     * @params <int> Icon #ID
     * @params <str> City Name
     * @param  <float> X Cords
     * @param  <float> Y Cords
     *
     * @return <array> 
     */
    typedef struct Zone;

    Zone city [] =  
    {    
        // Horde

                { 1, 1, 5, "Ogrimar", 44.9, 14.9 },
        { 2, 1, 5, "Thunder Bluff", 50.0, 49.5 },
        { 3, 1, 5, "Undercity", 61.5, 64.6 },
        { 4, 1, 5, "Ogrimar", 56.4, 52.1 },

                // Alliance 

        { 5, 2, 6, "Stormwind", 32.6, 52.2 },
        { 6, 2, 6, "Ironforge" , 52.8, 37.2 },
        { 7, 2, 6, "Darnassus" , 68.3 37.4 },
        { 7, 2, 6, "Exodar" , 80.5, 55.6 },

    };


// TextIDs from npc_text
enum eEnums
{
        TEXT_MAIN_H             =       300000,                 //Horde main menu text
        TEXT_MAIN_A             =       300001,                 //Alliance main menu text
        TEXT_DUNGEON    =       300002,                 //Dungeon teleport menu texts
        TEXT_RAID               =       300003,                 //Raid teleport menu text
        TEXT_AREA               =       300004,                 //Area teleport location menu texts
       
        TELEPORT_COUNT  =       sizeof TeLe/sizeof(*TeLe),
};
 
#define ARE_YOU_SURE    "Are you sure, that you want to go to "
#define ERROR_COMBAT    "|cffff0000You are in combat|r"
 
bool Custom_FactCheck (uint32 Fact, unsigned char Key)
{
        bool Show = false;
        switch (TeLe[Key].faction)
        {
        case 0:
                Show = true;
                break;
        case 1:
                if (Fact == HORDE)
                        Show = true;
                break;
        case 2:
                if (Fact == ALLIANCE)
                        Show = true;
                break;
        }
        return (Show);
}
 
uint32 Custom_GetText (unsigned int menu, Player* pPlayer)
{
        uint32 TEXT = TEXT_AREA;
        switch (menu)
        {
        case 0:
                switch (pPlayer->GetTeam())
                {
                case ALLIANCE:
                        TEXT = TEXT_MAIN_A;
                        break;
                case HORDE:
                        TEXT = TEXT_MAIN_H;
                        break;
                }
        case 1:
        case 2:
        case 3:
                TEXT = TEXT_DUNGEON;
                break;
        case 4:
                TEXT = TEXT_RAID;
                break;
        }
        return (TEXT);
}
 
void Custom_GetMenu (Player* pPlayer, Creature* pCreature, uint32 Key)
{
        bool ENDMENU = false;
        for(uint32 i = 0; i < TELEPORT_COUNT; i++)
        {
                if (ENDMENU && TeLe[i].menu_id != Key)
                        break;
                if (TeLe[i].menu_id == Key && pPlayer->getLevel() >= TeLe[i].level && Custom_FactCheck(pPlayer->GetTeam(), i))
                {
                        if (TeLe[i].next_menu_id != 0)
                                pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM_EXTENDED(TeLe[i].icon, TeLe[i].name, GOSSIP_SENDER_MAIN, i, "", TeLe[i].cost, false);
                        else
                                pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM_EXTENDED(TeLe[i].icon, TeLe[i].name, GOSSIP_SENDER_MAIN, i, ARE_YOU_SURE+TeLe[i].name, TeLe[i].cost, false);
                        ENDMENU = true;
                }
        }
        pPlayer->PlayerTalkClass->SendGossipMenu(Custom_GetText(Key, pPlayer), pCreature->GetGUID());
}
 
class TeLe_gossip_codebox : public CreatureScript
{
        public:
        TeLe_gossip_codebox()
        : CreatureScript("TeLe_gossip_codebox")
        {
        }
 
        bool OnGossipHello(Player* pPlayer, Creature* pCreature)
        {
                Custom_GetMenu(pPlayer, pCreature, 1);
                return true;
        }
 
        bool OnGossipSelect(Player* pPlayer, Creature* pCreature, uint32 /*uiSender*/, uint32 uiAction)
        {
                pPlayer->PlayerTalkClass->ClearMenus(); // clear the menu
 
                pPlayer->ModifyMoney(-1 * TeLe[uiAction].cost); // take cash
                uint32 Key = TeLe[uiAction].next_menu_id;
                if (Key == 0) // if no next_menu_id, then teleport to coords
                {
                        if (!pPlayer->isInCombat())
                        {
                                pPlayer->CLOSE_GOSSIP_MENU();
                                pPlayer->TeleportTo(TeLe[uiAction].map, TeLe[uiAction].x, TeLe[uiAction].y, TeLe[uiAction].z, TeLe[uiAction].o);
                                return true;
                        }
                        pPlayer->GetSession()->SendAreaTriggerMessage(ERROR_COMBAT);
                        Key = TeLe[uiAction].menu_id;
                }
 
                Custom_GetMenu(pPlayer, pCreature, Key);
                return true;
        }
};
 
void AddSC_TeLe_gossip_codebox()
{
    new TeLe_gossip_codebox();
}


 
Odgovor na temu

Mihajlo Cvetanović
Beograd

Moderator
Član broj: 37636
Poruke: 1227



+92 Profil

icon Re: Compiler Error C205921.06.2013. u 17:36 - pre 85 meseci
Možda se kompajler zbuni kad u nekom nabrajanju prilikom inicjalizacije niza, ili prilikom definicije enuma na kraju stoji zarez i ništa posle zareza (to jest ide } posle zareza). Jezik C# to prihvata, a možda i neki drugi C++ kompajleri to prihvataju (GCC), ali ako se ne varam Visual C++ to ne prihvata.
 
Odgovor na temu

_ikac
Ivan Raznatovic
Beograd

Član broj: 290105
Poruke: 54
*.dynamic.sbb.rs.



+1 Profil

icon Re: Compiler Error C205921.06.2013. u 17:43 - pre 85 meseci
Mihajlo druze pogledaj ovo. On meni pokazuje da je greska izazvana ovde { kod zagrade?

Code:
 Zone city [] = 
    {     // <<--------------- Compailer kaze da je ova "{" greska

        // Horde

        { 1, 1, 5, "Ogrimar", 44.9, 14.9 },
        { 2, 1, 5, "Thunder Bluff", 50.0, 49.5 },
        { 3, 1, 5, "Undercity", 61.5, 64.6 },
        { 4, 1, 5, "Ogrimar", 56.4, 52.1 },

                // Alliance

        { 5, 2, 6, "Stormwind", 32.6, 52.2 },
        { 6, 2, 6, "Ironforge" , 52.8, 37.2 },
        { 7, 2, 6, "Darnassus" , 68.3 37.4 },
        { 7, 2, 6, "Exodar" , 80.5, 55.6 },

};

A vidis da C++ pokazuje da je po sitaksi uvek prisutna ";" u nizovima i enum.
http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/arrays/

Jel imas mozda neku ideju kako da zaobidjem ovo da nelomim glavu vise?
Meni u sustini je potrebna ta lista koja ce sadrzati informacije o imenu grada i kordinatama te dve stavke su mi najbitnije. Jer dzaba meni sve ostalo ako engine nezna na koje X i Y kordinate da teleportuje igraca. A sa enum nemogu da navedem vise stavki kao sa visedimenzionalnim nizaom. Multi array mi je ovde naj bolja stvar za ovako nesto...

Probao sam to sto si rekao ali opet mi vraca isto. :/
 
Odgovor na temu

Mihajlo Cvetanović
Beograd

Moderator
Član broj: 37636
Poruke: 1227



+92 Profil

icon Re: Compiler Error C205921.06.2013. u 17:49 - pre 85 meseci
Prvo, ja nisam pričao o tačka-zarezu posle }, nego o zarezu pre }.

Drugo, možda je problem što struktura Zone nije potpuno definisana? Samo nagađam, ali u ovom kodu se ne vidi definicija te strukture, a naročito ne pre nego se definiše promenljiva city.
 
Odgovor na temu

[es] :: C/C++ programiranje :: Compiler Error C2059

[ Pregleda: 1456 | Odgovora: 3 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.