Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Crimsonland engine

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Crimsonland engine

[ Pregleda: 2139 | Odgovora: 7 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Blablabla

Član broj: 21277
Poruke: 395
*.static.sbb.rs.



+23 Profil

icon Crimsonland engine18.08.2010. u 21:22 - pre 166 meseci
Ne znam da li ste culi za igru Crimsonland - u svakom slucaju: programeri te igre su uvrstili i MOD opciju - zapravo ne radi se doslovno o modovanju igre nego o pravljenju skroz nove igre koriscenjem SDK-a i 'Crimsonland engine'-a.

Posto nisam bas nesto vIčAn C++-u bilo bi lepo kada bi neko ko jeste mogao samo da pogleda vredi li ista to (kakve mogucnosti ima - da li ZNATNO olaksava da se napravi igra) i malcice objasni neke kljucne stvari u koriscenju toga.

Ovde pogledajte:
http://www.crimsonland.com/?menu=downloads

----
(sto se "MOD"-ova tice: postoje samo dva primera od samih programera igre - jedan od njih je 'nullmod' kao neka osnova, a drugi je 'Crimsonroks' na foru 'Asteroids' igre (i mozda se neki koji je napravio neko od korisnika moze naci na 'net-u (mislim da je 'Soldat 2D' jedan od njih, ali nisam ga probao)))

(Ta perspektiva direktno odgore mi je nekako zgodna - mislio sam da napravim malu igru ako se ispostavi da ta mogucnost koriscenja 'Crimsonland'-ovog 'engine'-a ZNATNO olaksava da se napravi igra.)

U svakom slucaju 3D modelovanje i obrada sprajtova mi nije problem, a i za zvukove bih se snasao - jedino mi je C++ problem...

[Ovu poruku je menjao Blablabla dana 18.08.2010. u 22:48 GMT+1]
žvrlj, žvrlj.
 
Odgovor na temu

Shadowed
Vojvodina

Član broj: 649
Poruke: 12850



+4784 Profil

icon Re: Crimsonland engine18.08.2010. u 23:47 - pre 166 meseci
I ja umem da nosim cigle a i malter da mesam, jedino mi je zidanje problem ;)
 
Odgovor na temu

Blablabla

Član broj: 21277
Poruke: 395
213.253.117.*



+23 Profil

icon Re: Crimsonland engine20.08.2010. u 13:14 - pre 166 meseci
Pa ne trazim ja ovde nista drugo do toga da neko pogleda da li Crimsonland-ov 'engine' tj. SDK za "mod"-ovanje ZNATNO olaksava da se napravi igra.

Ako jeste tako onda cu se pomuciti da ukapiram kako da "zidam" (kako ti rece).
Razumes me - ne bih da stracim svo vreme kapirajuci stvari da bi krajnji produkt toga bio da to ne olaksava posao znatno, kad neko ko zna C++ to moze da mi kaze odmah.

:o)

if
(Olaksava)
then
(Zidanje)
else
(End);

:o)
Syntax error...
žvrlj, žvrlj.
 
Odgovor na temu

deerbeer
Beograd

Član broj: 174418
Poruke: 1189
*.adsl-a-2.sezampro.yu.



+395 Profil

icon Re: Crimsonland engine20.08.2010. u 13:53 - pre 166 meseci
Pa , svaki endzin manje-vise olaksava/skracuje posao ..
a da li ce tebi ili tom c++ programeru olaksati zavisi od toga da li je radio do sad sa njim
kakav je programer i kakvu igru uopste pravis/pravite ...

Viva lollapalooza
 
Odgovor na temu

Blablabla

Član broj: 21277
Poruke: 395
*.static.sbb.rs.



+23 Profil

icon Re: Crimsonland engine24.08.2010. u 20:47 - pre 166 meseci
Citat:
deerbeer: Pa , svaki endzin manje-vise olaksava/skracuje posao ..


U sustini - nije to 'engine' u onom standardnom smislu (da se distribuira zasebno za pravljenje bilo koje igre), nego naprosto su programeri 'Crimsonland' igre ostavili mesta da moze da se isprogramira nova igra koja koristi mogucnosti 'Crimsonland' igre i pokrene putem menija 'Crimsonland' igre. (2D)

(...Najbolje pogledaj igru - pogledaj gore - postavio sam 'link' dotle.)

-=-=-=-=-=-=-=-=-
Ponavljam: trazim samo da neko ko zna C++ pogleda da li 'engine' 'Crimsonland'-a ***ZNATNO*** olaksava pravljenje igre i da mi ukaze ne neke bitne krucijalne stvari..
žvrlj, žvrlj.
 
Odgovor na temu

Blablabla

Član broj: 21277
Poruke: 395
*.static.sbb.rs.



+23 Profil

icon Re: Crimsonland engine26.08.2010. u 20:42 - pre 166 meseci
...
Ili - hajde da drugacije postavim pitanje:

Da li postoji program za JEDNOSTAVNO
(bez (mnogo) programiranja)
pravljenje 2D igre
(dakle i slovima da nema zabune: DVA-DE igre)
koja ima sve mogucnosti Crimsonland-a
(poluprozirne teksture, dinamicna "tekstura" (uticaji na tlo), brzina, moguci broj sprajtova itd. itd. (videti Crimsonland))
?

I koji je to program ako postoji?


-------------
(Da neko ne kaze da nisam sam Google-ovao - evo - pogledao sam http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines i samo sam nasao RPG maker - a izgleda da to nema navedene mogucnosti (nek me neko ispravi ako nisam u pravu).)
žvrlj, žvrlj.
 
Odgovor na temu

hui7

Član broj: 12278
Poruke: 43
...148.91.adsl.dyn.beotel.net.



+46 Profil

icon Re: Crimsonland engine27.08.2010. u 23:15 - pre 166 meseci
Meni se čini da ti tražiš nešto kao blitzmax. ;)

Pogledaj: http://www.blitzmax.com/Products/blitzmax.php
 
Odgovor na temu

Blablabla

Član broj: 21277
Poruke: 395
*.static.sbb.rs.



+23 Profil

icon Re: Crimsonland engine29.08.2010. u 20:51 - pre 166 meseci
Interesantno.
žvrlj, žvrlj.
 
Odgovor na temu

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Crimsonland engine

[ Pregleda: 2139 | Odgovora: 7 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.