Postoji vise verzija obj-a, odnosno vise nacina na koji se stvari snimaju.
Glavna razlika je u indexiranju stvari, recimo lw pre vertexa upisuje uv
tog vertexa, pa onda uv za vertex poziva unazad (-1,-2,-3) od indexa
vertexa sto je po meni nebulozno, ali tako radi.
Maya, ciji je najsrodniji format pravi "klasican" obj gde idu prvo vertexi,
pa uv, pa indexi vertexa i uv-a, a isprekidani su material tagovima.
Nekoliko puta mi je pucala maya kad sam importovao obj-ove iz lightwavea,
dok nisam trazio da se ubije uv, da ga jednostavno nema.
Pogledaj kakav .obj trazi taj program za koji izvozis. Pogledaj primere koji
idu uz njega.
Onda iz Maxa izvezi fbx ili slicno i izkonvertuj ga nekim konvertorom
tipa deepexploration i slicno i proveravaj da li je isti.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.
The Church Of The Holy Transistor