Zna li neko kako da ubrzam na bilo koji nacin modelovanje targeta u 3dsmax .tj. facijalnu animaciju. Jer za modelovanje svakog posebno treba vremena i strpljenja.
Neko resenje mora da postoji ,neki plag ili nesto slicno...
Jer mislis na to da li postoji nacin da ubrzas animiranje ili kreiranje sejpova ?
Znam da postoji skripta za Maya-u,koja kreira automatski rig za lice,al nisam siguran dal to radi tako sto kreira jointe ( sto je veca mogucnost ) ili tako sto kreira npr 50 razlicitih sejpova koje sakrije,kreira sejpove za animaciju itd,itd.
Eto jedan od nacina je da kreiras jointe na licu koje kad pomeras kao i ostatak skeleta dobijes deformacije,npr root ti bude iznad oka a pomeranjem ik handle-a ili lokatora pomeras oko gore ili dole ( primer )
Ali onda moras bas dobro da skinujes samo lice.
Recimo velika prednost Maya-e ili XSI-a je sto imaju clustere koje mozes dodeliti odredjenoj grupi verteksa,sto Max nema ( osim ako ima neka skripta,u tom slucaju mozes i sa tim da probas.)
U sustini imas ta tri nacina,sejpovi koji voze blend shape-ove ( ili morph targete kako se zove vec u maxu ),jointi na licu,i clusteri,ako se setim jos nekog metoda javicu.
Sekundarna kretanja lica kao sto je tresenje sala i sl,mozes dobiti sa soft body simulacijom ...
opcija selektovanja odredjenih vertexa, koje mozes dodeliti bonsu ili drugom helperu za skining, postoji u maxu i vrlo je jednostavna. prvo definises/selektujes tacke koje zelis da pomeras odredjenim helperom i a zatim u weight opciji dodeljujes vrednost uticaja za svaku tacku pojedinacno ili po grupama. jos jednostavnija varijanta, ali manje precizna, je da u modifikatoru ukljucis opciju Soft Selection i definises sirinu polja uticaja selektovanih verteksa. ovako u tri poteza dobijes gore navedeno.
ne znam zasto ovde na forumu ljudi imaju potrebu za degradiranjem alata koji ne poznaju.