Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Kolizija sa bezierovim krivima

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Kolizija sa bezierovim krivima

[ Pregleda: 2800 | Odgovora: 4 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Aleksandar Ružičić
Software Architect, Appricot d.o.o.
Beograd

Član broj: 26939
Poruke: 2881

Jabber: krckoorascic@gmail.com
Sajt: krcko.net


+44 Profil

icon Kolizija sa bezierovim krivima08.04.2008. u 22:38 - pre 195 meseci
poz svima, radim na jednom projektu (neki mali 2d game engine nista specijalno) koji zahteva neki tip kolizije, tj kod za proveru sudara. ja bih hteo da to uradim preko bezierovih krivih, tj putanja koje su opisane sa dve ili vise krivih (bezierove krive treceg stepena).
posto ja bas i ne kotam na koju foru ove krive "rade" (mada znam sta su, i znam da ih nacrtam :D) ne znam kako bih mogao da uradim collision detection kod, pa me interesuje da li neko ima neki koristan link na ovu temu, ja sve sto sam nalazio je bilo vezano za flash i action script koji mi i nije bas blizak, pa bi meni odgovaralo ako ima negde primera u nekom pesudo-kodu ili bar u c-u...
 
Odgovor na temu

Aleksandar Ružičić
Software Architect, Appricot d.o.o.
Beograd

Član broj: 26939
Poruke: 2881

Jabber: krckoorascic@gmail.com
Sajt: krcko.net


+44 Profil

icon Re: Kolizija sa bezierovim krivima09.04.2008. u 20:05 - pre 195 meseci
ipak sam odlucio da koristim poligone za koliziju, sve sto sam nasao u vezi bezierovih krivih je mnogo komplikovano i zahtevalo bi dosta vremena da se izracuna...


neka moderatori obrisu ovu temu, ako nema neko nesto pametno da doda...
 
Odgovor na temu

Lachie Dazdarian
Dean Janjic
Daj skini mi se!
Hrvatska

Član broj: 177885
Poruke: 16
77.237.98.*

Sajt: lachie.phatcode.net


Profil

icon Re: Kolizija sa bezierovim krivima09.04.2008. u 21:52 - pre 195 meseci
Bah, zašto ne koristiš klasični pixel perfect collision? U igri ovog tipa to je savršen tip kolizije.
 
Odgovor na temu

Aleksandar Ružičić
Software Architect, Appricot d.o.o.
Beograd

Član broj: 26939
Poruke: 2881

Jabber: krckoorascic@gmail.com
Sajt: krcko.net


+44 Profil

icon Re: Kolizija sa bezierovim krivima10.04.2008. u 02:30 - pre 195 meseci
pa ne pravim engine samo za taj tip igre, ali bice i perfect pixel collision i vector-based collision (to je ovo sto sam hteo sa bezierovim krivima ali sam na kraju presao na poligone), pa korisnik engine-a (igra) ce koristiti onaj tip detekcije kolizije koji najvise odgovara
 
Odgovor na temu

MilosDj
Milos Djuric
Belgrade

Član broj: 14174
Poruke: 307
*.exe042.net.



+4 Profil

icon Re: Kolizija sa bezierovim krivima28.05.2008. u 17:08 - pre 193 meseci


var colision:Boolean = curve.hitTestPoint(x, y, true);

samo obrati paznju na TRUE posle y!. To znaci da proverava sudar sa linijom a ne sa pravougaonikom koji "uokviruje" krive linije
I'm not in this world to live up to your expectations and you're not in this world to live up to mine.
 
Odgovor na temu

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Kolizija sa bezierovim krivima

[ Pregleda: 2800 | Odgovora: 4 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.