Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Parsing .x fajlova

[es] :: 3D programiranje :: Parsing .x fajlova

[ Pregleda: 2399 | Odgovora: 1 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

glorius
Damir Nikolic
C++ developer
SR

Član broj: 4366
Poruke: 428
212.200.234.*

ICQ: 208550327


+14 Profil

icon Parsing .x fajlova26.11.2007. u 22:56 - pre 199 meseci
Ako ste citali knjigu Advanced Animation with DirectX, provalili ste da koristi stare interfejse ( IDirectXFile ) za pristup .x podacima. OK, progutao sam tu cinjenicu i sam odradio neke delove parsera sa novim interfejsom ( ID3DXFile, .... ) .

Sada dolazi prica o referenciranju unutar .x fajla. Koliko sam razumeo, referenciranje se koristi kada neki neki objekat ukazuje na neki drugi objekat ( npr, AnimationSet uvek ukazuje na objekat koji sadrzi tu animaciju )...

Stari interfejs ima objekat IDirectXObjectReference ( ili tako neshto ) koji odradi "Resolve" i nadje objekat na koji referencira... ( Mada, procitao sam negde da je Resolve() bagovita funkcija... e blago meni :) )

Ali, mozda su ispravili sve to u novom interfejsu i, zanima me, posto nema ni jedne funkcije tipa Resolve a nisam nasao ni jedan primer oko ucitavanja mesha na ovaj nacin, kako postupati sa tim referencama?

ID3DXFileData ima funkciju IsReference() ali, to je sve oko toga... Nema ni jedne dodatne funkcije tipa Resolve(), FindReference() ( bar da ima FindRandomReference() :P )...

OK, znam da ne moram da radim na ovaj nacin ali, da li zna neko neshto oko ovoga?
EOF
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
67.151.201.*

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Parsing .x fajlova26.11.2007. u 23:20 - pre 199 meseci
Ukratko: http://www.collada.org

 
Odgovor na temu

[es] :: 3D programiranje :: Parsing .x fajlova

[ Pregleda: 2399 | Odgovora: 1 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.