Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Razvoj igde - planiranje budzeta, personal i rokovi (sta je realno!)

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Razvoj igde - planiranje budzeta, personal i rokovi (sta je realno!)

Strane: 1 2

[ Pregleda: 7234 | Odgovora: 26 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

tosa
上海, 中国

Član broj: 1811
Poruke: 1339
218.1.28.*

ICQ: 14293955
Sajt: https://github.com/milost..


+46 Profil

icon Re: Razvoj igde - planiranje budzeta, personal i rokovi (sta je realno!)06.08.2007. u 11:03 - pre 165 meseci
Mislim da si ti pogrešno shvatio odnos izdavača prema ovakvim stvarima.
Veoma je jednostavno u suštini, ako ti je potrebna "veza" da bi izdavač pogledao tvoj projekat,
možeš biti apsolutno siguran da od tog projekta nema ništa. Na stranu što je sama ideja besmislena.

Da li će neko preuzeti rizik... kog tipa?
Ako daje pare timu kakav si opisao, verovatno ih ima na bacanje ili ne zna ništa o biznisu bilo koje vrste.

Ne može tim ništa da dobije na osnovu ideje, ideje imaju svi i izdavač će kategorički da odbije
da prima ideje da ga posle neka budala ne bi tužila da je ideja ukradena. Pominjem ideju zbog toga
što se ne može pričati o projektu sve dok ne postoji nešto što može da se igra...

Takođe, tvoj šef može biti iskusni grafički dizajner ali bi u gejm idustriji dobio vervatno najnižu
poziciju zato što o procesu rada na igrama najverovatnije ne zna baš ništa... itd.

I da, mnogi bi želeli takvu "osobu" :)
 
Odgovor na temu

RedDrake

Član broj: 80474
Poruke: 17
195.29.92.*



Profil

icon Re: Razvoj igde - planiranje budzeta, personal i rokovi (sta je realno!)06.08.2007. u 11:16 - pre 165 meseci
Cini mi se da moram napomenut, (nisam bio dovoljno jasan prije), ovo je su samo pitanja - nista sto bi trebao uzet u obzit ozbiljno ... Bez brige, nemislim ja radit AAA naslov danas navecer, pa da je sutra gotov :D ... Trenutno radim na maloj "casual" igri za koju mi netreba nikakav kapital, ali ovo me zanima cisto za kasnije. Nadam se da se razumijemo da je ovo sve vrlo hipotetski, dok mi se sef ne vrati sa sastanka, da imamo o cemu pricat kad se vrati :) (uz kavu dakako) ...

Citat:
tosa: Mislim da si ti pogrešno shvatio odnos izdavača prema ovakvim stvarima.
Veoma je jednostavno u suštini, ako ti je potrebna "veza" da bi izdavač pogledao tvoj projekat,
možeš biti apsolutno siguran da od tog projekta nema ništa. Na stranu što je sama ideja besmislena.

Da li će neko preuzeti rizik... kog tipa?

Pa mislio sam da ako netko preuzme tu poziciju veze, nesto kao direktor/menđžer tima, onda to daje puno profesionalniji/sigurniji dojam izdavaču ? Zar neigra tu prvi dojam veliku ulogu ? Ako neki RedDrake posalje mail publisehru, mogu mislit sta ce se desit sa njime ... bit ce vjerojatno filtriran ko spam ... A ako igra ima potencijal, to ce joj bar dat sansu da je publisher prouci/pogleda ... Normalno da nece ic ulagat pare na osnovu jednog covjeka/kontakta, ali zar to nece dat puno vece sanse za uspjeh ?

A sto se tice rizika, pa rizik tipa ugleda, utrosenog vremena, i minimalnog pocetnog kapitala ....

[Ovu poruku je menjao RedDrake dana 06.08.2007. u 12:31 GMT+1]
 
Odgovor na temu

Filip Strugar
Filip Strugar
Leamington Spa, UK

Član broj: 9871
Poruke: 383
*.demon.co.uk.

Sajt: www.rebellion.co.uk


+1 Profil

icon Re: Razvoj igde - planiranje budzeta, personal i rokovi (sta je realno!)06.08.2007. u 12:49 - pre 165 meseci
Citat:
Pa mislio sam da ako netko preuzme tu poziciju veze, nesto kao direktor/menđžer tima, onda to daje puno profesionalniji/sigurniji dojam izdavaču ? Zar neigra tu prvi dojam veliku ulogu ? Ako neki RedDrake posalje mail publisehru, mogu mislit sta ce se desit sa njime ... bit ce vjerojatno filtriran ko spam ... A ako igra ima potencijal, to ce joj bar dat sansu da je publisher prouci/pogleda ... Normalno da nece ic ulagat pare na osnovu jednog covjeka/kontakta, ali zar to nece dat puno vece sanse za uspjeh ?

Razmišljaš u potpuno pogrešnom pravcu. Ako neki RedDrake pošalje mail publisheru, neće se desiti baš ništa. Ako neki šef neke velike firme pošalje mail publisheru, i u njemu tvrdi da ima 'dobru ekipu za pravljenje igre', desiće se opet baš ništa.
Ne treba ti nikakva osoba koja bi preuzela poziciju veze, jer tu nema šta da se veže.
Cela ta misaona konstrukcija je toliko pogrešna, da je teško objasniti šta sve u njoj ne valja, jer ona na vrlo malo mesta uopšte dotiče realnost.

Jedini način ti je da sam, ili sa manjom ekipom, bez ikakve podrške, napraviš/napravite jako malu igru ili demo, pa odatle malo veću, i tako dalje. Možda realnija ideja je da pored demoa završiš dobar fakultet, ili nabaciš neko ozbiljnije radno iskustvo u srodnoj oblasti, i da onda nađeš posao u gamedev industriji, kao najobičniji radnik, i onda korak po korak.
 
Odgovor na temu

RedDrake

Član broj: 80474
Poruke: 17
195.29.92.*



Profil

icon Re: Razvoj igde - planiranje budzeta, personal i rokovi (sta je realno!)06.08.2007. u 13:59 - pre 165 meseci
E pa trebala su mi tri-cetiri posta ali svatio sam poantu ... vjerojatno mi je i bilo jasno cjelo vrijeme da je tako nesto nemoguce, al opet, onaj pocetnicki optimizam drzi tu nadu, i pitanje sta ako :)
Fala na objasnjenju, i na trpljenju bulaznjenja, a sad vracam se na poso...
planirat maleno, da bi jedan dan radio veliko :)
 
Odgovor na temu

dameer
subotica

Član broj: 160720
Poruke: 3
*.eunet.yu.



Profil

icon Re: Razvoj igde - planiranje budzeta, personal i rokovi (sta je realno!)24.10.2007. u 15:01 - pre 162 meseci
samo jedno pitanje.......glavni i najveci troshkovi u procesu pravljenja igre su radna snaga (programeri) ???
/
 
Odgovor na temu

tosa
上海, 中国

Član broj: 1811
Poruke: 1339
..w.sh.dynamic.163data.com.cn.

ICQ: 14293955
Sajt: https://github.com/milost..


+46 Profil

icon Re: Razvoj igde - planiranje budzeta, personal i rokovi (sta je realno!)24.10.2007. u 15:25 - pre 162 meseci
Citat:
dameer: samo jedno pitanje.......glavni i najveci troshkovi u procesu pravljenja igre su radna snaga (programeri) ???

Ne.
 
Odgovor na temu

Filip Strugar
Filip Strugar
Leamington Spa, UK

Član broj: 9871
Poruke: 383
..nge86-141.btcentralplus.com.

Sajt: www.rebellion.co.uk


+1 Profil

icon Re: Razvoj igde - planiranje budzeta, personal i rokovi (sta je realno!)24.10.2007. u 18:56 - pre 162 meseci
Citat:
dameer: samo jedno pitanje.......glavni i najveci troshkovi u procesu pravljenja igre su radna snaga (programeri) ???

Kamo sreće ;)
 
Odgovor na temu

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Razvoj igde - planiranje budzeta, personal i rokovi (sta je realno!)

Strane: 1 2

[ Pregleda: 7234 | Odgovora: 26 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.