Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Nagradni konkurs za izradu igre

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Nagradni konkurs za izradu igre

Strane: < .. 1 2 3

[ Pregleda: 14674 | Odgovora: 56 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

SluX

Član broj: 77091
Poruke: 56
*.dynamic.sbb.co.yu.



Profil

icon Re: Nagradni konkurs za izradu igre13.08.2007. u 13:40 - pre 165 meseci
Eh, kako ovo ne videh ranije....iscimao bih ljude sa gamedev sekcije na faxu...sigurno bi bilo bar 2-3 igre....doduse, ne verujem da bi graficki bile nesto, ali duhovite i sa mnogo funkcionalnosti sigurno..ipak smo mi CS studenti :)

Ako bude opet neceg ovako slicnog, sigurno da cemo se prijaviti.
 
Odgovor na temu

Pedja_Pedja
Predrag Orlic
Beograd

Član broj: 66341
Poruke: 83
62.108.108.*

Sajt: www.kokakiki.com


Profil

icon Re: Nagradni konkurs za izradu igre13.08.2007. u 13:51 - pre 165 meseci
Citat:
Filip Strugar: Takođe, ja bih, u takvoj situaciji, pre volontirao u većoj firmi gde mogu da naučim mnogo, čak i ako nema nikakve veze sa igrama, nego radio za manju platu u maloj startup firmi u kojoj niko ništa ne zna.

Pa zbog takvog razmišljanja i radiš u ozbiljnoj firmi :)

Citat:
Filip Strugar: Moraš na neki način da zainteresuješ ljude za to što tebi treba - na primer, ako je razvojno okruženje C++, onda je to nekome plus u CV-u, pa će razmisliti o tome.

Ako novac nije dovoljan da se neko neafirmisan zainteresuje ja ne znam šta je dovoljno (možda neke bičerke, gudra...)??? Voleo bi da znam...
Ne mislim da je razvojno okruženje ključna priča. Mislim da je bitan sam proizvod koji si izbacio, C++ da, ali mislim da je mnogo bitnije da se vidi rezultat. A posle ovog iskustva odgovorno tvrdim i da nisam limitirao izborom endžina, rezultat bi bio isti. Jednostavno svi misle da znaju najbolje.
Dosta imam kontakata sa indie izdavačima/producentima iz tzv. istočne Evrope. Recimo tamo možeš da dobiješ tehnički/grafički odličnu match3 logičku igru/zuma klon za $1000-2000 na nivou IncaBall ili Skybubbles. Slažem se da je to štancovanje, ali od toga se živi. On takvih klonova izbaci 2-3 mesečno, iz toga se finansira razvoj neke FPS/RTS igre u periodu od 12-18 meseci, na kojoj se posle uzme neka ozbiljnija kinta.

Citat:
Filip Strugar: Mislim da nisi realno sagledao situaciju - i u Srbiji bi bez problema mogao naći volontere za rad na pravom AAA projektu. :)

Voleo bi da si u pravu, ali mislim da nisi. Sad kad bi ponudio da finansiram prostor, opremu i sve prateće troškove, sledećih 2 godine, nebi mogao da skupim ekipu za rad na AAA naslovu, a o tome još da rade od kuće sa svojom opremom...tu ni prašina nebi pomogla :)






 
Odgovor na temu

masetrt
Marko Djurovic
Programer, Omni-Explorer
Beograd

Član broj: 3129
Poruke: 228
195.252.119.*

Sajt: www.vast.com


+2 Profil

icon Re: Nagradni konkurs za izradu igre13.08.2007. u 14:18 - pre 165 meseci
Citat:
To je, manje više, glupost. Ne živi se od ljubavi prema igrama, to može da te drži par godina, a onda, ako nemaš mogućnost da radiš od 9 do 17 za približne pare koje možeš da zaradiš na drugom mestu, onda ćeš da odeš da radiš u banci. Osim ako si budala, a onda si svejedno loš radnik.


Pfffff. Ovo ti vec zavisi od pogleda na zivot i sta od njega ocekujes. Ako ti ocekujes od svog zivota samo da dobro zaradjujes tvoja stvar. Ja imam neke druge poglede gde mi je zarada na nekom 5. - 6. mestu (mozda u stvari josh nize). Uostalom kada pogledas nase vrsnjake koji su kao ti zapalili u inostranstvo programeri i nisu nesto para zaradili u odnosu na druge struke (ekonomisti, gradjevinci, ...), pa sad razmisli da li si ispao budala ili cisto radis ono sto volis. A to kakav sam ja radnik ne verujem da ces ti ikad procenjivati, a da budes placen za to (mislim svako moze da ima hobi ma kako on besmislen i glup bio)
His majesty Grand Duke of Shumadija and Western Pomoravlje
 
Odgovor na temu

SluX

Član broj: 77091
Poruke: 56
*.dynamic.sbb.co.yu.



Profil

icon Re: Nagradni konkurs za izradu igre13.08.2007. u 15:59 - pre 165 meseci
Stoji to, ali praviti igre iz hobija i raditi to za novac nema mnogo dodirnih tacaka sem pisanja koda...doduse, nije uvek tako, ali posao je ipak posao.
Ne znam kakvo ti je iskustvo sa tim, pa necu da te smaram ni da ti namecem svoj stav.....
 
Odgovor na temu

masetrt
Marko Djurovic
Programer, Omni-Explorer
Beograd

Član broj: 3129
Poruke: 228
217.24.21.*

Sajt: www.vast.com


+2 Profil

icon Re: Nagradni konkurs za izradu igre13.08.2007. u 18:23 - pre 165 meseci
:D Ovo o hobiju se odnosilo na Filipovo procenjivanje kakav sam ja radnik. Mislim ako to on radi iz hobija ili zbog cega vec??
His majesty Grand Duke of Shumadija and Western Pomoravlje
 
Odgovor na temu

tosa
上海, 中国

Član broj: 1811
Poruke: 1339
218.1.28.*

ICQ: 14293955
Sajt: https://github.com/milost..


+46 Profil

icon Re: Nagradni konkurs za izradu igre14.08.2007. u 05:00 - pre 165 meseci
Mislim da je Filip hteo da kaže da ljubav prema igrama jeste odlučujući faktor kada
čovek bira čime će da se bavi ali ne i presudan, posebno ako ti je prioritet brza zarada.
Nema brze i lake love skoro ni u jednom (legalnom) poslu a i ti građevinci su se razvalili
od rada ništa manje nego neki uspešan game programer, tako da i treba da zarade dosta.
Imam(o), Marko, drugara iz srednje koji radi u Dubaiju kao građevinac, lepo zarađuje
ali na to radno vreme ne bih pristao nikada... i građevinci imaju "kranč" :)

Citiranje mejlova koji su ljudi poslali je krajnje neprofesionalno, a gorčina koja
se oseća u ovoj (http://www.elitesecurity.org/p1667316) poruci mi nije jasna.
Pitanje koliko igara je završeno ove godine, sa toliko informacija na ovom forumu, ima neki cilj?
Ozbiljnu priču je moguće voditi ali ne sa takvim nastupom, a količina spojenih "Da" i "li"
navodi na to da u pitanju nije greška u kucanju, pa se nameće pitanje i ozbiljnosti sagovornika.

 
Odgovor na temu

Pedja_Pedja
Predrag Orlic
Beograd

Član broj: 66341
Poruke: 83
62.108.108.*

Sajt: www.kokakiki.com


Profil

icon Re: Nagradni konkurs za izradu igre14.08.2007. u 08:51 - pre 165 meseci
Citat:
tosa:Citiranje mejlova koji su ljudi poslali je krajnje neprofesionalno, a gorčina koja
se oseća u ovoj (http://www.elitesecurity.org/p1667316) poruci mi nije jasna.

Slažem se, zato i nisam citirao mejl u potpunosti i zaštitio sam lične podatke pošiljaoca. Delomično navođenje trebalo je služiti kao ilustracija načina razmišljanja.
Što ste tiče gorčine, mislim da je to moje pravo, ako misliš suprotno, slobodno iznesi svoje mišljenje šta te je oduševilo kao rezultat celog ovog konkursa?

Citat:
tosa:Pitanje koliko igara je završeno ove godine, sa toliko informacija na ovom forumu, ima neki cilj?

Da, da se shvati da 3 do 4 igre, relativnog kvaliteta, koje su završene ili se završavaju tokom ove godine u svakom slučaju su beda u odnosu na potencijal (za) koji (sam verovao da) postoji.
GameDev scena u ovoj zemlji nisi ti. Tu scenu delomično čine ljudi poput Paprikara, Metamorfa, Technetiuma...da nekog ne zaboravim, ali oni koji čine živu i zdravu GameDev scenu u jednoj zemlji su oni koji prave male igre za mesec do dva dana, bez ambicije da prave nesuvisle pare od toga.

Citat:
tosa:Ozbiljnu priču je moguće voditi ali ne sa takvim nastupom, a količina spojenih "Da" i "li"
navodi na to da u pitanju nije greška u kucanju, pa se nameće pitanje i ozbiljnosti sagovornika.

Hvala ti što si mi skrenu pažnju na pravopisne greške. To u potpunosti odslikava suštinu rezultata ovog konkursa. Znači bitna je forma, a ne sadržaj? Znači ti čoveka ceniš po odelu? Da li ti to što si moderator daje za pravo isključivost presuđivanja nečije kompetencije i ozbiljnosti?
Ja se za razliku od tebe nisam otišao baviti igrama u inostranstvo, verovatno zato što nisam programer, talentovan crtač ili dizajner, ali sam ostao u Srbiji baviti se između ostalih delatnosti i igrama. Moja kompanija je prva uradila lokalizacije na srpski, investirala u razvoj igara u Srbiji, pokušala da nagradi talentovane ljude za GameDev...itd.
A šta je tvoj konkretan doprinos da GameDev, i industrija igri uopšteno, u Srbiji zaživi? Samo se ne pozivaj na forum, jer lako je "spuštati" iz ugodne pozicije šrafa u sjajnoj mašini, i u "nekoj Srbiji" izigravati neupitan autoritet.
 
Odgovor na temu

tosa
上海, 中国

Član broj: 1811
Poruke: 1339
218.1.28.*

ICQ: 14293955
Sajt: https://github.com/milost..


+46 Profil

icon Re: Nagradni konkurs za izradu igre14.08.2007. u 09:24 - pre 165 meseci
Citat:
Pedja_Pedja: Slažem se, zato i nisam citirao mejl u potpunosti i zaštitio sam lične podatke pošiljaoca. Delomično navođenje trebalo je služiti kao ilustracija načina razmišljanja.
Što ste tiče gorčine, mislim da je to moje pravo, ako misliš suprotno, slobodno iznesi svoje mišljenje šta te je oduševilo kao rezultat celog ovog konkursa?
Svako ima pravo da se oseća kako želi, profesionalca razlikuje mogućnost da to ne pokaže.
Rezultata nema, tako da nema šta ni da me oduševi... ...osim tvrdnje da će neki tim da napravi celu igru za $1000 :)
Citat:
Pedja_Pedja: Da, da se shvati da 3 do 4 igre, relativnog kvaliteta, koje su završene ili se završavaju tokom ove godine u svakom slučaju su beda u odnosu na potencijal (za) koji (sam verovao da) postoji.
GameDev scena u ovoj zemlji nisi ti. Tu scenu delomično čine ljudi poput Paprikara, Metamorfa, Technetiuma...da nekog ne zaboravim, ali oni koji čine živu i zdravu GameDev scenu u jednoj zemlji su oni koji prave male igre za mesec do dva dana, bez ambicije da prave nesuvisle pare od toga.
Da li sam rekao da game dev scenu činim ja? Nisam primetio... deluješ uvređeno, pa reaguješ emotivno.
Tu scenu ne čine pomenuti ljudi delimično već potpuno, budući da oni jedini prave i završavaju igre.
Ako misliš da je tako jednostavno napraviti igru za mesec-dva, ti lepo sedi pa uradi, pokaži nam svima.
Odsustvo ambicije da se naprave "nesuvisle pare" je veoma pogrešna pretpostavka.
Citat:
Pedja_Pedja: Hvala ti što si mi skrenu pažnju na pravopisne greške. To u potpunosti odslikava suštinu rezultata ovog konkursa. Znači bitna je forma, a ne sadržaj? Znači ti čoveka ceniš po odelu? Da li ti to što si moderator daje za pravo isključivost presuđivanja nečije kompetencije i ozbiljnosti?
Ja se za razliku od tebe nisam otišao baviti igrama u inostranstvo, verovatno zato što nisam programer, talentovan crtač ili dizajner, ali sam ostao u Srbiji baviti se između ostalih delatnosti i igrama. Moja kompanija je prva uradila lokalizacije na srpski, investirala u razvoj igara u Srbiji, pokušala da nagradi talentovane ljude za GameDev...itd.
A šta je tvoj konkretan doprinos da GameDev, i industrija igri uopšteno, u Srbiji zaživi? Samo se ne pozivaj na forum, jer lako je "spuštati" iz ugodne pozicije šrafa u sjajnoj mašini, i u "nekoj Srbiji" izigravati neupitan autoritet.
U konkursu je bitno sve a to uključuje i formu. Moj status na ovom forumu nema nikakve veze
sa mojim razmišljanjem, učestvujem ravnopravno kao i svi drugi korisnici.
Tebi svaka čast na tome što radiš ali kakve to ima veze sa ovom pričom ili mojim radom u inostranstvu?

O mom doprinosu nisi merodavan da govoriš.
 
Odgovor na temu

Filip Strugar
Filip Strugar
Leamington Spa, UK

Član broj: 9871
Poruke: 383
*.demon.co.uk.

Sajt: www.rebellion.co.uk


+1 Profil

icon Re: Nagradni konkurs za izradu igre14.08.2007. u 13:10 - pre 165 meseci
Citat:
masetrt: Pfffff. Ovo ti vec zavisi od pogleda na zivot i sta od njega ocekujes. Ako ti ocekujes od svog zivota samo da dobro zaradjujes tvoja stvar. Ja imam neke druge poglede gde mi je zarada na nekom 5. - 6. mestu (mozda u stvari josh nize). Uostalom kada pogledas nase vrsnjake koji su kao ti zapalili u inostranstvo programeri i nisu nesto para zaradili u odnosu na druge struke (ekonomisti, gradjevinci, ...), pa sad razmisli da li si ispao budala ili cisto radis ono sto volis. A to kakav sam ja radnik ne verujem da ces ti ikad procenjivati, a da budes placen za to (mislim svako moze da ima hobi ma kako on besmislen i glup bio)


Oh, vidim da si potpuno pobrkao loncice i da si se prepoznao u necemu sto nema bas nikakve veze sa tobom - to mi uopste nije bila namera, jer te ni ne poznajem osim iz par kratkih vidjanja - izvinjavam se, stvarno nije bilo upuceno tebi (najstvarnije, bez sale). Jedini koji je tu tebe prepoznao si ti sam, pa se zapitaj...

Pricali smo o poslu, a ne o hobijima. Ako radis negde full-time, onda je to posao. Pare jesu najmanje i najvise bitna stvar, i ako hoces da imas normalan zivot (a to nekima znaci - porodica, mogucnost da putujes i/ili finansiras svoja interesovanja i hobije, i slicno) onda ti je novac jednostavno neophodan.

Naravno da je najbitnije da volis ono sto radis, i o tome je bas i rec - da li vise volis da se zamajavas u nekoj bednoj gamedev firmi za smesnu novcanu nadoknadu radeci na projektu koji ce ti se smuciti pre kraja, ili da radis u dobroj banci za relativno dobre pare? Po mom iskustvu, vecina ljudi koji imaju kvalitet i na koje se mozes pouzdati da urade svoj posao, spadaju u grupu koja bi izmedju ta dva bez razmisljanja izabrala banku (ili bilo sta drugo).

Treba imati i na umu da su uslovi rada i novcana nadoknada skoro uvek proporcionalni kvalitetu firme i developera u njoj, jer pokazuju da firma proizvodi kvalitetne proizvode koji se uspesno prodaju, bez obzira o cemu je rec.

I cemu cela ova prica? Da, ako volis da radis na igrama bices placen malo manje (na primer, 20%) nego kao developer u nekoj srodnoj industriji. I to je sasvim ok - to je prosta stvar ponude i potraznje - jer svi bi da prave igrice.

Medjutim, to je otprilike i granica - ako hoces da otvoris firmu i zaposlis potencijalno dobre developere, moras da ponudis makar priblizno (ako ne podjednako) dobre uslove, inace ces samo danima citati CVeve raznoraznih budala.
 
Odgovor na temu

Filip Strugar
Filip Strugar
Leamington Spa, UK

Član broj: 9871
Poruke: 383
*.demon.co.uk.

Sajt: www.rebellion.co.uk


+1 Profil

icon Re: Nagradni konkurs za izradu igre14.08.2007. u 13:33 - pre 165 meseci
E da, sad sam se setio jedne teme koja je pomenuta na ovom threadu (Pedja je pominjao iskustva sa GDC-a u Lajpcigu, pa sam se prisetio) - par nasih game develpera sa kojima sam nekada radio (necu da dajem neke linkove, ali nadam se da ce nekada i da napisu poneko svoje iskustvo ovde, jer stvarno imaju sta da napisu) su se nedavno preselili u nemacku da nastave sa radom i koliko sam shvatio imaju bas dosta volotnera (praktikanata) koji im dolaze sa fakulteta.

Cini mi se da je glavni razlog za to sto to kod nas nije izvodljivo, i za to sto generalno nema velikog interesovanja za slicne stvari, je jednostavno cinjenica da u Srbiji gamedev industrija ne postoji. Dakle, nema mogucnosti kasnijeg zaposlenja niti icega slicnog - nema nikakve vidljive motivacije.

Mislim, ovo je prilicno ocigledna i jasna stvar, ali eto, htedoh da pomenem svejedno ;)
 
Odgovor na temu

Pedja_Pedja
Predrag Orlic
Beograd

Član broj: 66341
Poruke: 83
62.108.108.*

Sajt: www.kokakiki.com


Profil

icon Re: Nagradni konkurs za izradu igre14.08.2007. u 14:15 - pre 165 meseci
Citat:
tosa: osim tvrdnje da će neki tim da napravi celu igru za $1000 :)

Ne uzimaju svi milione poput tebe ;)

Citat:
tosa: Da li sam rekao da game dev scenu činim ja? Nisam primetio... deluješ uvređeno, pa reaguješ emotivno.
Tu scenu ne čine pomenuti ljudi delimično već potpuno, budući da oni jedini prave i završavaju igre.
Ako misliš da je tako jednostavno napraviti igru za mesec-dva, ti lepo sedi pa uradi, pokaži nam svima.
Odsustvo ambicije da se naprave "nesuvisle pare" je veoma pogrešna pretpostavka.

Nisam uvređen što niko neće da uzme pare (kakve-takve), ali sam emotivan jer mi je krivo da se apsolutno niko nije prijavio.
A o GD sceni...
Pogrešna premisa, uzrokuje pogrešan zaključak. GD scena nisu oformljeni komercijalni timovi koji rade autsorsing ili sopstveni razvoj. To su FIRME, prepuštene tržištu, koje prave za tržište a ne za slavu. GD scena su pojedinci i grupe koji to radi iz ljubavi/hobija ili bilo kog nematerijalnog poriva, kako bi pričinili zadovoljstvo sebi i drugima, naučili nešto, otkrili, okitili se "slavom", i onda jednog dana možda i otišli u FIRMU i radili. Znači GD scena u Srbiji, dokazano, NE POSTOJI. (tačka)
Ja ne pričam o pretencioznim, tzv.AAA, naslovima. Ja govorim o igricama, čije primere možeš da nađeš u sorsu po sajtovima i forumima širom neta, iz kojih učiš, prepravljaš, probaš, grešiš...itd. Možda si ti krenuo sa sopstvenim kodom od rođenja, ali koliko znam svi kreću na prethodni način. Takvu igricu je moguće napraviti za mesec/dva. Ja nažalost sam sa programiranjem igara završio kasnih osamdesetih, zajedno sa C64, a u međuvremenu sam odlučio da radim druge stvari, i pored svojih klinaca nemam vremena za tako nešto, mada bi žarko želeo, ali možda jednog dana. Nikad ne reci nikad. Mada to tebe neće dojmiti, to je za tebe boza.

Citat:
tosa: Tebi svaka čast na tome što radiš ali kakve to ima veze sa ovom pričom ili mojim radom u inostranstvu?

Zato što mi tvoj priča ima prizvuk nadmenosti. Užasno me asocira na priču nekih mojih ortaka koji su za vreme sankcija otišli napolje, a onda dolazili jednom godišnje da se opijaju i blesave (pošto je preko ARBEIT a i skupo bato) i da mi kenj-ju, kako smo mi pič-e i jajare, jer kao ne možemo da zbacimo Slobu...itd. A bratići se raštrkali po svetu, tamo su miševi, a ovde ga šilje; da citiram svog kuma (on se profesionalno neće naljutiti).

Citat:
tosa: O mom doprinosu nisi merodavan da govoriš.

A ti si merodavan da nekoga ocenjuješ ozbiljnim ili ne?

Ja nebi dalje hejtovao, ja bi da pokušamo čak i sa mojom neozbiljnošću da pokrenemo nešto nabolje, ako se može (namerno napisano zajedno, da me ne bi ispravljao)...

[Ovu poruku je menjao Pedja_Pedja dana 14.08.2007. u 15:36 GMT+1]
 
Odgovor na temu

Pedja_Pedja
Predrag Orlic
Beograd

Član broj: 66341
Poruke: 83
62.108.108.*

Sajt: www.kokakiki.com


Profil

icon Re: Nagradni konkurs za izradu igre14.08.2007. u 14:32 - pre 165 meseci
@Filip Strugar

Potpuno si u pravu u prethodnom postu.
Ali tu ulazimo u začarani krug, po sistemu kokoš/jaje, a evo i zašto.
Da bi postojali volonteri/praktikanti, potrebna je industrija, a da bi postojala industrija potrebne su firme, a da bi postojali firme potrebni su ljudi i tako dalje...
Sad postoji neki nukleus u Srbiji firmi koje nešto rade, napravile su...ali i dalje ne funkcionišu kao firme na zapadu, i dalje su dezogranizovan, neposlovne, međusobno zavidne...jednom rečju i dalje amorfne.
Volonteri/praktikanti bi trebali da dolaze sa nekog fakulteta/više škole jel tako? Koja to institucija u nas ima GD kao usmerenje?
Pa kod nas se proizvodnja igara u društvu tretira kao zajebancija i lakrdija, kao sviranje u bendu.
Sad osuđen si da populaciju potencijalnih volontera/praktikanata selektuješ po nekim "opskurnim" forumima, blogovima...itd, samim time ne postoji institucijonalizacija cele priče, ne postoji uz volonterizam i obaveznost, koja je nephodna potpora svakom entuzijazmu. Da postoje obrazovne institucije koja GD gura kao program i deo prakse provode u firmama, imali bi i GD scenu.
Ovako imamo gomilu napaljenih klinaca, koje mrzi bilo šta da rade za slavu, jer ih truju kako je sve osim GTA, CS, i sličnog bezveze i trošenje vremena, i da je bolje spavati za džabe, nego učiti za džabe. Ali to je sistemski problem nažalost, tako je u celom društvu, ne samo u GD, ali ovim polako već zalazim u politiku, a to mi se gadi :(

 
Odgovor na temu

masetrt
Marko Djurovic
Programer, Omni-Explorer
Beograd

Član broj: 3129
Poruke: 228
195.252.119.*

Sajt: www.vast.com


+2 Profil

icon Re: Nagradni konkurs za izradu igre14.08.2007. u 15:04 - pre 165 meseci
Citat:
Jedini koji je tu tebe prepoznao si ti sam, pa se zapitaj...

Zapitao se... E jbg kratko je trajalo, odlutale mi misli na drugu stranu. I nije potrebno da se izvinjavas nisam se uvredio ili tako nesto, ali lep gest.

Citat:
jednostavno cinjenica da u Srbiji gamedev industrija ne postoji

Cinjenica je da gamedev u Srbiji grca, ali mozda i prezivi. Ipak je to jos uvek mlada industrija u Srbiji, a neke strane kompanije pokazuju interesovaje. Zivi bili pa videli mislim da bi svi bili srecni zbog toga.

Citat:
Pricali smo o poslu, a ne o hobijima

Vec sam objasnio da se rec hobi odnosila na nesto drugo a ne na gamedev. To mi nikad ne bi bio hobi, bar za sada.

Citat:
Da, ako volis da radis na igrama bices placen malo manje (na primer, 20%) nego kao developer u nekoj srodnoj industriji

Pa naravno sve je stvar ponude i potraznje i nista nije dzabe, ali je poznato da je atmosfera u gamedev firmama opustenija nego u "ozbiljnim" kompanijama. Pa ko sta voli.

Pedja_Pedja je imao jednu "dobru" ili ti na prvi pogled plemenitu ideju koja, bar meni, nije bila najasnija od pocetka i, opet po meni, bila je malo preambiciozna jer vremenska ogranicenja i fond nagrada nisu bili bas kompatibilni. Iz nekih svojih politickih ubedjenja nisam pristalica volontiranja u uskom smislu reci, ali to je nazalost tvorevina modernog kapitalistickog drustva (pogotovu anglo-saksonskog). Poenta stvari je da gamedev ne moze da zazivi ako nema nikoga ko ce raditi u gamedev-u i bas zbog toga bi izbegao da mladi volontiraju u tudjim kompanijama nego da buudu placeni adekvatno svojim znanjem i mogucnostima, ma koliko to malo na pocetku bilo. Motivisanje mladih da jure za novcem tako sto ce se zabiti u banku savladati 2 tehnologije i stagnirati sledecih 10 godina ja licno ne smatram dobrim, ali da se razumemo ne treba da budu ni budale koje ce roditelji izdrzavati sledecih 10 godina a posle toga pabirciti za hleb.

E sad stvar konkursa. Cini mi se da se Pedja poprilicno razocarao zbog broja pristiglih radova. E kad bi se svaki programer razocarao kada prvi put ne uspe tako reci ne bi ih ni bilo. To isto mislim za poslodavce mozda bi neka promena taktike ili neka konkretna poslovna ponuda vise pomogla da se okupi tim kakav je on zamisljao. Pogotovo ako poseduje veze sa nekim izdavacima (sto je poprilicno evidentno ako se pogleda compdeskov sajt)
His majesty Grand Duke of Shumadija and Western Pomoravlje
 
Odgovor na temu

shima

Član broj: 27002
Poruke: 164
77.46.196.*



Profil

icon Re: Nagradni konkurs za izradu igre14.08.2007. u 17:29 - pre 165 meseci
Citat:
7. Organizator zadržava pravo da sve pristigle igre objavi za teritorije Srbije, Crne
Gore, Hrvatske, Makedonije i Bosne i Hercegovine.
Citat:
Meni se cini da vi ocete vise gotovih igara za 2500 evra

Što je moguće više... ;-)

Ako je ovo marketing onda sam ja ... bez teksta...
Zar niste mogli da napisete da li i kakva prava na zaradu imaju developeri?
Mozda je to vama jasno ...
Ako nemaju nikakva onda vam po meni niko nece dati da "mlatite pare" na tudjem trudu (pa makar igra zaradila 0 dinara ili sa druge strane da ga slavite u nebesa ako sav novac od prodaje uzmete sebi).
(ovo pogotovo vazi ako igra ne osvoji nagradu)
A ako (developeri) imaju nekakva prava (na zaradu) onda nije napisano kakva. Ili sam ja to propustio?
Evo sada se setih oglasa koje sam jednom video na gamasutri a i na garagegamesu cini mi se... Tamo koliko se secam lepo pise u svakom oglasu da li se radi za DŽ, za kesh i/ili za procenat.

[Ovu poruku je menjao shima dana 15.08.2007. u 17:08 GMT+1]
 
Odgovor na temu

UnderLander
software developer
Berlin

Član broj: 64033
Poruke: 166
*.adsl.sezampro.yu.



+20 Profil

icon Re: Nagradni konkurs za izradu igre14.08.2007. u 22:08 - pre 165 meseci
Helloooo????
Pa o čemu vi pričate, prava za developere i ostale stvari, ovo sve (kao što sam u ovoj temi više puta pročitao) nije namenjeno za bilo kakav vrhunski projekat i ciljna grupa su tinejdzeri..
Iako na prvi pogled ne zvuči bas lepo to da bi compdesk zadržao prava za ex-yu države, razmislite bolje. Koliko znači stavka (ili stavke) u rezimeu koja bi govorila o kompletiranim komercijalnim igrama? A sve bi bilo u redu kada bi tim istim developerima ponudili 20€ za otkup prava (a većina bi pristala)? Yeah right..

Većina likova iz moje okoline (koji bi znali tako nešto da urade i odgovaraju po godinama) bi jedva čekala da se njihovo ime pojavi na nečemu takvom, čak i ako zanemarimo nagrade (polazim od sebe). Pa i ja sam radio 12 sati dnevno, bez ijednog vikenda i tako 2 meseca za male pare na relativno zahtevnom mestu (za mojih 16 godina), ali sad u rezime smem da stavim da sam bio jedan od organizatora evropskog prvenstva i svetskog kupa, što mi već sad izuzetno znači. Ne vidim da je ovo puno drugačije

PS Kakva prava su osigurana na ovim državnim takmičenjima slične tematike (onih par informatičkih)? Kakve su nagrade? Zašto bi to bilo u redu, a ovo ne?

Kao što zaključujem, Peđa je, između ostalog, hteo malo da motiviše omladinu da radi nešto drugo osim igranja igrica, da podeli par dobrih nagrada i usput možda i zaradi. A pošto u svim nagradnim igrama i organizator uvek zaradi, ne vidim u čemu je problem....
U pocetku bese Haos. A onda sam stvorio nebo i zemlju.
 
Odgovor na temu

UnderLander
software developer
Berlin

Član broj: 64033
Poruke: 166
*.adsl.sezampro.yu.



+20 Profil

icon Re: Nagradni konkurs za izradu igre14.08.2007. u 22:16 - pre 165 meseci
Hajde i da završim...

Definitivno je najveći problem u ovom konkursu to što sam ga video samo na ovom forumu i to kasno (a ista situacija je i sa nekima kojima sam rekao o tome). Daj postavljajte to na malo više mesta pa će da bude i veći odziv (ili zaposlite mene za marketing menadžera, već imam gomilu ideja ;) ).
Zatim dodajte sve one "sitnice" u pdf i ne vidim problem.

I ostaje još samo da što pre objavite novi konkurs i deadline tako da sve bude gotovo za novogodišnju sezonu i svi su zadovoljni.
U pocetku bese Haos. A onda sam stvorio nebo i zemlju.
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
67.151.201.*

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Nagradni konkurs za izradu igre16.08.2007. u 19:24 - pre 165 meseci
Citat:
Pedja_Pedja: Znači GD scena u Srbiji, dokazano, NE POSTOJI. (tačka)

To što se niko nije javio na konkurs ne znači da nema entuzijasta koji prave igre. TOP teme bi trebale da budu podsetnik za one što tvrde da se kod nas ništa ne dešava, i inspiracija za one koji žele tek nešto da započnu... Inače ovaj forum ima veoma malu posetu, trebao si objaviti konkurs u Svetu Kompjutera, i na ostalim forumima sličnim ovom. Konkurs je bila dobra ideja, ali informisanje ljudi da konkurs postoji je bio loše odrađen.

 
Odgovor na temu

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Nagradni konkurs za izradu igre

Strane: < .. 1 2 3

[ Pregleda: 14674 | Odgovora: 56 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.