DragonHeart, pozdrav!
Zabava ili zarada? i jedno i drugo!
Pre nego sto krenes u ovaj posao treba da znas da je extremno zarazna materija. Da moze da bude i jedno i drugo, zavisice samo od tebe i nikoga vise. Da bi dosao do tog stadijuma prvo treba da zapitas sebe dali je to ono sto stvarno zelis, ili si video necije radove i pozeleo da i ti uradis tako nesto. Ukoliko si tu zbog novca, prvi veci projekat nateracete da odustanes i da oboris kvalitet u radu kako bi ga zavrsio a samim tim i zatvorio sebe za dalje projekte. Ali ukoliko radis zato sto volis taj poziv, novac ce sigurno doci i obezbediti ti pristojan zivot bilo gde da zivis. Nema miliona i luksuza! Do sad jos nisam niti upoznao niti cuo da je postojao neki bill gates za 3d.
Da, apsolutno je magicno da od nekoliko vertex-a, edge-ova i mapa napravis nesto sto je zivo, da mu das pokret i jednostavno uneses zivot. Ali iza toga krije se mnogo rada, ucenja i iznad svega odricanja. Koliko si spreman da odvojis dnevno po 6-8 sati kako bi radio i ucio 3d? 5x nedeljno? Da ne ides negde sa drustvom kako bi zavrsio projekat za deadline?
Ukoliko su odgovori potvrdni na gore postavljena pitanja evo ti nekoliko smernica koje su meni pomogle i do danasnjeg dana su dale pozitivne rezultate.
1. izbaci sujetu iz svog posla, to je idaelna stvar zbog koje mozes da propadnes u ovom poslu. Pitaj sve sto ti nije jasno. Time neces ostaviti utisak da neznas materiju, vec da zelis da je savladas na najbolji moguci nacin. Na kraju krajeva kada si pocetnik u poslu niko i ne ocekuje od tebe da razbijas koliko dobro poznajes modeling ili cime se vec bavis.
2. postuj svakog i svaciji rad ukoliko zelis da ti se tako i vrati, iznad svega svoju konkurenciju jer ce ti ona pokazati gde gresis i gde si dobar. Budi realan koliko god mozes u proceni svojih i tudjih radova ili kritika a ne subjektivan.
3. nadji motiv za svoj posao zasto to zelis da radis. Moj motiv su moje dve cerkice i zadovoljstvo po dobro zavrsenom projektu.
4. uci od onih koji znaju posao a ne od onih koji polazu na svoj marketing i reklamiranje. Na zalost u Srbiji je mnogo takvih.....
5. ne ocekuj da ce ti ikad iko pomoci ili pomagati u tome sto radis, ni od porodice, ni od drzave. Veruj u sebe, i sve stvori sa svojih deset prsta.
Ako na 3D gledas kao kompletnu materiju, po mom misljenu (koje je mozda pogresno) deli se na sledece kategorije:
1. modeling
2. izrada textura i mapiranje
3. rasveta
4. postavljanje kamera (kadriranje)
5. rendering
6. particle
7. vfx
Svaka od ovih kategorija u danasnjem vremenu je nauka za sebe i materija koja se neprestano razvija. Tako da mozes za pocetak da savladavas jednu po jednu po gore navedenoj listi. Za junior modelara moras da savladas prve tri, i uopste nisu tako jednostavne koliko ljudi misle da jesu. U modeliranju imas podkategorije u nacinu rada (mesh, poly, nurbs, patch...modeliranje) i svaka ima svoju namenu. Nemoj da mislis da ako si savladao modeling sa basic elementima u maxu da znas modeliranje. Ili ako nabacas svetla u sceni da je to rasveta. Za rasvetu jednog modela automobila koristi se 32 izvora razlicitih tipa svetala, i svaki od njih ima svoju namenu. Rendering nije samo render button u render dijalogu vec podesavanje svih parametara kako bi pogodio stil i ujednacio kvalitet izlaznog materijala i.t.d. Nemoj da "provaljujes" programe kako rade i sta koja opcija radi vec citaj u knjigama. Mnogo je brze i nema sumnje dali ces dobro da shvatis odredjenu funkciju nekog programa. Za pocetak uzimaj knjige koje ti daju osnovu, ne biblije i serijale do kraja. Idi korak po korak ma koliko ti vremena trebalo, i ma koliko ti dosadno bilo jer ukoliko nemas dobru osnovu nista dobro neces moci da razvijes iz toga.
Sto se tice software-a kreni sa demo verzijom maxa (free) kako bi prosao (redom) sve tutorijale za modeling i texturisanje. Kasnije mozes da nadjes GMAX koji je besplatan i moze ti pomoci da zaradis sebi svoju licenciranu verziju max-a (3475$ online download). Ukoliko kupis shipped(box) verziju platices dodatnih 30$ troskova slanja, +30% na cenu na ime carine i poreza. Uz svaki malo bolji skener dobijas photoshop elements koji ce ti zavrsiti vecinu stvari za texturisanje, kasnije Photoshop ti ne gine, a i treba ga uzeti jer je standard u ovoj industriji.
Sto se tice hardvera: Prvo kupi veoma udobnu stolicu (50eur su ti daktilografske) jer ces sedeti do besvesti. Ne bacaj pare na skupe graficke, ne znam kakve monitore i cuda po testovima, racunar od 500 eur je sasvim dovoljan za pocetak. Kolicina memorije ti je presudna za 3d aplikacije. Kod nas nema profi graf. kartica osim jakih igrackih. Profi su ti nvidia quadro serije, ati fire serije, 3dlabs wildcat ili realizm serije...i sve su hardware open gl ne softverski emulirane. Pocetne cene su ti od 600$ za entry level dok highend su od 1500$ pa gornja granica i ne postoji. Ukoliko uzimas racunar da bi mogao i neku igru da probas znaj da od posla nema nista. Kupi neku konzolu bolje.
Ok, imam sve i naucio sam sve sta sad? Imas dve varijante: da se zaposlis negde i freelance. Dve potpuno razlicite filozofije. Vidi sta ti u trenutku odgovara. Ukoliko planiras da ides iz Bora racunaj na troskove odvojenog zivota ma gde da ides, veci grad - veci su i troskovi! Lepo je kad cujes da neki strani freelancer naplacuje 60$/po satu ali dok je dosao dotle on je 4 godine u srednjoj skoli ucio sve programe za design bilo 2d ili 3d, onda studirao jos 3-4 god. usko specijalizovane materije (max, maya, tradicionalno crtanje, vajanje.....) pa je radio u nekom studiu ili volontirao u nekom jakom projektu "AAA rated", pa je krenuo sam, sakupio referencu i iskustvo i tek tad naplatio toliko, mada je to vise reklama nego stvarnost, vecina radi na "per project basis" naplati posla. Jeste konkurencija je velika, ali pod ovim suncem ima posla za sve. Ukoliko ne nabavljas posla onoliko koliko zelis ili mislis da mozes, napravi kreativnu pauzu probaj da proanaliziras gde gresis u radu ili nastupu. Ukoliko trazis posao u nekom studiu, ukoliko ides kod "gazde" znaj da si odmah izgubio vreme jer samo ti sam sebi mozes da budes gazda, ukoliko ides kod "poslodavca" onda vec imas sanse da uspes, jer postoje jasna pravila poslovnog bontona u ponasanju kako prema zaposlenom tako i prema poslodavcu, ali iznad svega profesionalni odnos prema poslu i dobra poslovna etika su jedine stvari koje mogu tebe da zastite od poslodavca i njega od zaposljenog. Postovanje je kljuc uspeha bilo kog tima, u svakoj sitnici "i u dobru i u zlu".
U zavisnosti od tvog iskustva vezanog za zeljeno radno mesto tolika ce ti biti i plata. Kod nas u Srbiji je to poremeceno ali ne boli da probas. Dejan (7p33d_K1ng) je u pravu sto se tice jurnjave, moras da budes aktivan. On je jedini koji se sam javio i pitao za posao. Ja sam postavljao nekoliko oglasa do sada i imao intervjue sa preko 70 zainteresovanih. Naslusao sam se svakakvih prica o tome kako velicaju sebe tipa "ja radim fluide u mayi, ja radiosity u max-u....", donosili su mi preradjene tudje radove sa neta(u ovoj materiji sam skoro 13 god. za vecinu stvari mogu da kazem i sa kog sajta je skinuto), medjutim svakom sam dao test low-poly objekat da odradi u roku od 7 dana sa primerom kako je to vec uradjeno. I rezultati su porazavajuci. Danas zalim sto sam ubacio dejana jer nas redovno masakrira u unreal tournamentu :-) na sledecem turniru ima da mu vezemo jednu ruku :-)....
Koliko god da znas materiju ukoliko neka firma zeli da uspe investirace u tvoje znanje i sticanje iskustva. Na kraju krajeva svaki lanac je jak onoliko koliko i njegova najslabija karika.
Iskreno se nadam da ti je ovaj mail pomogao u razmisljanju na ovu temu. Hvala elitesecurity-ju sto se bavi i ovom temom, malo je organizacija i ljudi koji bi pomogli na bilo koji nacin stvaranju 3d scene ili industije u Srbiji.
btw. naziv firme je "Media4" a 3d artwork & design su delatnosti kojima se bavimo i prvenstveno radimo low poly objekte za gaming industiju, high end modele i animacije po potrebi i ne toliko cesto. ne postoje 3d modelatori vec 3d modelari ;-).
_________________________
Media4 - 3D Artwork & Design