Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Ekonomska isplatljivost pravljenja Igrice

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Ekonomska isplatljivost pravljenja Igrice

[ Pregleda: 4273 | Odgovora: 6 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Pinokio
Nenad Toplicanin
Krusevac

Član broj: 15292
Poruke: 92
*.241.17.bitsyu.net.

Sajt: www.tehnokomerc.com


Profil

icon Ekonomska isplatljivost pravljenja Igrice17.06.2006. u 16:28 - pre 202 meseci
Postovani

Vec neko vreme se pitam kako bi izgledala racunovostvena dokumentacija prihoda i rashoda jednog softverskog preduzeca za pravljenje igrica.

Odnosno da je cilj da se napravi kvalietna igrica sa recimo tematikom rata kao sto je call of duty ili slicno
koliko bi vremena trebalo
koliko programera/kolika je mesecna plata programera
koliko bi se trebalo izdvojiti za softver kojim se pravi igrica,koliko za hardver
kako bi isla distribucija(da li bi se morao sklopiti ugovor sa nekom od vodecih produkciskih kuca ili ...)
kako resiti problem pirata
da li bi to bilo isplativo ukoliko bi se prodavalo na samo nasem i okolnom trzistu(u slucaju da je igrica sa tematiko srpsko-hrvatski rat ili tako nesto)

i sve sto je relevantno uz ovo


Hvala puno


 
Odgovor na temu

Kill me
Croatia

Član broj: 61776
Poruke: 52
*.cmu.carnet.hr.



Profil

icon Re: Ekonomska isplatljivost pravljenja Igrice17.06.2006. u 17:25 - pre 202 meseci
Citat:
Pinokio: Postovani
da li bi to bilo isplativo ukoliko bi se prodavalo na samo nasem i okolnom trzistu(u slucaju da je igrica sa tematiko srpsko-hrvatski rat ili tako nesto)


A teško. Previše piraterije. I srpsko-hrvatski rat nemoj još dirati neko vrijeme. Izazvala bi mnogo negativnih reakcija.
I shot the sheriff
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
*.hsd1.ca.comcast.net.

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Ekonomska isplatljivost pravljenja Igrice17.06.2006. u 21:26 - pre 202 meseci
Pošto je prosto nemoguće odgovoriti na tvoje pitanje u forumu, a da taj odgovor bude kvalitetan, preporučujem ti da pročitaš ove knjige:

Citat:
Indie Game Development Survival Guide

The games industry has exploded into a multibillion industry with blockbuster games that sell millions of copies. This phenomenal success has established a huge market and created the opportunity for independent developers to create and sell their own games. Do you have an innovative game idea you'd like to develop for this market, but aren't sure how to get started? If so, The Indie Game Development Survival Guide will show you how. Beginning with insightful guidelines for developing a truly unique idea, you'll learn everything you need to consider when publishing a small-to-no-budget game. Details on how to design, plan, schedule, develop, and test your game are explored in depth. Choosing the best technology for the job is also covered, along with team management tips for setting up and managing a team, even if it's just you and one other person. Once you've worked through these important stages, you'll discover new and innovative ways to use the Internet to market, test, and deliver your game, including details on successful selling methods Whether you are a programmer, artist, sound engineer, or game enthusiast, this is the one resource you'll need to get started as an independent developer.

ISBN: 1584502142
http://www.amazon.com/gp/produ...-3739118?v=glance&n=283155

Citat:
Secrets of the Game Business

Secrets of the Game Business, Second Edition unveils the inner workings of the flashy, but very serious game development and publishing industry. If you are thinking about creating a game development company, want your existing company to prosper for a long time, or just want to understand how and why the business evolved to its current dynamics, you have come to the right place. This new edition is a compilation of the wisdom of dozens of industry insiders, publishing executives, veteran producers, independent studio owners, and writers. The book includes several new articles, and has been reorganized and updated to thoroughly cover the current state of the industry. With the insights provided throughout the book, you?ll have a solid understanding of the business and find valuable ideas to get you started in the business or improve your own company.

ISBN: 1584503998
http://www.amazon.com/gp/produ...ooks&v=glance&n=283155

 
Odgovor na temu

Filip Strugar
Filip Strugar
UK

Član broj: 9871
Poruke: 383
...52.130.235.dc.telemach.net.



+1 Profil

icon Re: Ekonomska isplatljivost pravljenja Igrice17.06.2006. u 21:50 - pre 202 meseci
Citat:
Odnosno da je cilj da se napravi kvalietna igrica sa recimo tematikom rata kao sto je call of duty ili slicno


To sto ti zelis je jednostavno nemoguce :)

(Sad vidim i Branimirov odgovor, koji je prilicno dovoljan, ali evo postovacu ono sto sam vec napisao jer moze da malo pojasni situaciju)

Cak i ako se ulozi _mnogo_ para i mnogo vremena, isplativi rezultat nije zagarantovan. U srbiji nema dovoljno iskusnih game developera koje bi mogao zaposliti, jer uglavnom svi odu van zemlje cim im se za to ukaze prilika. Da bi kod nas zadrzao ljude, moras u njih uloziti preko hiljadu eura mesecno (i zaposliti ih LEGALNO), pruziti im neku realnu nadu da ce od projekta biti nesto, i onda ulagati par godina samo u to da bi tim stekao iskustva da zapocne nesto _priblizno_ nivou 'call of duty'-a. Mnogo bolje za tim i poslodavca je da se za to vreme radi neki jednostavniji tip igre, koji realno moze biti zavrsen, doneti neki novac, iskustvo celog projekta timu, i referencu zavrsenog projekta za razgovor sa izdavacima za kasnije projekte.

Pritom, najvaznije je da oni koji vode cak i taj prvi projekat imaju iskustva na gamedevu iza sebe, inace ce se desiti ono sto se do sad kod nas ponovilo mnogo puta - potpuno nerealna shvatanja o tome sta je gamedev, time potpuno odusustvo smislenih odluka, i time gubitak velike kolicine novca i neuspeli projekti (ili nikad zavrseni projekti) kao rezultat.

Tome smo mi koji smo radili u gamedevu u srbiji svedoci vec par puta, i to i dalje traje i ponavlja se, kao da svako nov koji zapocinje tako neki projekat ili potpuno ne zna sta je pre toga bilo, ili smatra da on ima neki srebrni metak, da je na neki cudan nacin bas on sposoban da uradi ono sto drugi nisu - pa jos za male pare, jelte. Negativan ishod je zagarantovan. Mogu da tvrdim da ni jedan gamedev tim _tog tipa_ u srbiji trenutno nije profitabilan, uprkos tome sto neki postoje vec vise od 4-5 godina.

Necu da lupam neke cifre, ali izracunaj sam, evo priblizne procene toga sta je potrebno, za neku blagu akciju/pucacinu, od nule: dve godine, i otprilike 20 ljudi. Pritom je jako korisno u takvog situaciji licencirati neki vec postojeci game engine ili zapoceti rad na bazi necega sto vec postoji, a cak i tada ne postoje nikakve garancije da ce projekat biti uspesan, i da ce trajati samo dve godine. Kad se izracuna, poprilican trosak.

Citat:
da li bi to bilo isplativo ukoliko bi se prodavalo na samo nasem i okolnom trzistu(u slucaju da je igrica sa tematiko srpsko-hrvatski rat ili tako nesto)


Ako mene pitas, nema sansi. I ja ne bih nikada dirao rat u bivsoj sfrj na taj nacin.

Za ekonomsku isplativost bolje je zapoceti sa radom na necemu dosta manjem. Casual igre, igre za mobilne telefone, manji projekti, neki oblik outsourcinga...

Evo recimo, vec je neko slao link, ali da posaljem opet - rec je o postmortemu jedne 'indie' igre - Galactic Civilizations 2 - koja je visestruko vratila ono sto je nju ulozeno.

http://www.gamasutra.com/features/20060405/wardell_01.shtml

Broj developera - max 10.
Budzet: $1.3M
Broj developera: 12
Vreme: 18 meseci

Treba imati i na umu to da je rec o nastavku vec uspesne 'indie' igre, i da iza iste stoje relativno iskusni developeri ciji glavni izvor prihoda ne dolazi iz gamedev-a a ovo ime vise hobi projekat.
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.83.beocity.net.

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Ekonomska isplatljivost pravljenja Igrice17.06.2006. u 22:47 - pre 202 meseci
Citat:
Filip StrugarZa ekonomsku isplativost bolje je zapoceti sa radom na necemu dosta manjem. Casual igre, igre za mobilne telefone, manji projekti, neki oblik outsourcinga...

Evo punchlinea cele teme.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

tosa
上海, 中国

Član broj: 1811
Poruke: 1339
222.64.105.*

ICQ: 14293955
Sajt: https://github.com/milost..


+46 Profil

icon Re: Ekonomska isplatljivost pravljenja Igrice18.06.2006. u 04:45 - pre 202 meseci
Citat:
Filip Strugar: Necu da lupam neke cifre, ali izracunaj sam, evo priblizne procene toga sta je potrebno, za neku blagu akciju/pucacinu, od nule: dve godine, i otprilike 20 ljudi.

Ni izbliza nije dovoljno. Trebaće ti minimum 20 Q&A osoblja (testeri i slično), ako želiš kvalitetnu igru.
U mom timu ima skoro 70 ljudi, a spada među manje timove u firmi. Pokušaj da izračunaš mesečni trošak, nije
otvoren studio u Kini bez razloga. Mogu da kažem da su Kinezi jeftiniji radnici od Srba, a sa druge strane imaju
dosta iskustva stečenog kroz godine.

Računica je prilično jednostavna, evo na primer za programera:
- plata
- troškovi radnog prostora
- oprema na kojoj radi, izuzetno skupa (~ $10000)
- software koji je potreban za tu opremu (još cirka $5000)
- vreme koje oduzima iskusnim radnicima ako on nije takav
- i lista se može nastaviti :)

Kao što vidiš, novac koji je potreban je ogroman, dovoljno veliki da će ti trebati full-time
računovođa, tako da ti nećeš morati da razmišljaš o tome :)

Usput, svaki tim bi trebao da počne kao izuzetno mali i da raste prema potrebama projekta.
 
Odgovor na temu

Pinokio
Nenad Toplicanin
Krusevac

Član broj: 15292
Poruke: 92
*.224.17.bitsyu.net.

Sajt: www.tehnokomerc.com


Profil

icon Re: Ekonomska isplatljivost pravljenja Igrice18.06.2006. u 08:27 - pre 202 meseci
Ma nisam ja ni mislio sad da ja to radim nego me je cudilo zbog cega takvih igrica kod nas nema
sad mi je jasno
hvala
 
Odgovor na temu

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Ekonomska isplatljivost pravljenja Igrice

[ Pregleda: 4273 | Odgovora: 6 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.