Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Modelovanje lisca u LW-u

[es] :: 3D modelovanje :: Modelovanje lisca u LW-u

[ Pregleda: 2108 | Odgovora: 6 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

7p33d_K1ng
Dejan Backovic
Enviroment modeler i texture artist
Media4 Artwork&Design Studija u
Nisu, f(r)eelancer
Nis

Član broj: 97722
Poruke: 93
*.smin.sezampro.yu.



Profil

icon Modelovanje lisca u LW-u11.06.2006. u 00:12 - pre 190 meseci
Poz, radim u LightWave-u, ali ako neko zna sledece da odradi u MAX-u, hey, tehnika je tehnika...

Da li neko zna neki dobar tutorijal ili nacin na koji mogu da izmodelujem realisticne listove na drvecu? Cuo sam da postoji neki plug-in bas za ovo, ali nisam uspeo da ga nadjem na netu... mozda neko zna nesto vise o doticnom. Inace vec neko vreme se mucim da napravim krosnju drveta, takozvanom rucnom metodom, 1 list = 2 3-point polya, par njih u krug ili something like that pa copy paste, copy paste, pokusavajuci pri tom da pratim neke grane... ali rezultati bas i nisu bili zadovoljavajuci. Mogu da postavim neke rendere ako nekog interesuje.
Da li neko moze da mi pomogne?
Shot them all and let God sort them out!
7p33d_K1ng
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.83.beocity.net.

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Modelovanje lisca u LW-u11.06.2006. u 11:55 - pre 190 meseci
Kad otprilike napravis stablo, bez da se zavrsava nekako odredjeno, najbolje da napravis
jednu granu i izmapiras je. Zatim napravis na njoj lisce i grancice i izmapiras ih. Tako dobijes
geometriju koju mozes da smatras za brush koji ceo kopiras, pastujes i rotiras gde zelis i kako
ti odgovara sve dok ne dobijes nesto sto lici na drvo kakvo si zamislio.
LW ima super pristupacne layere tako da ce ti to biti veoma lako.
E kad imas to, onda mozes da ulazis u detalje i spajas grane u stablo i da samo stablo
zavrsis kako valja.
Sto se samog lista tice, to moze biti jedan quad na kome je textura lista sa alfom. Takodje,
moze da bude i veci quad koji ima vise listova i grancica, da pokrije veci prostor. Te poligone
je najbolje orijentisati da budu "omotac" samog drveta tako da kad kamerom ides okolo ne
vidis da te skupine nemaju trecu dimenziju.
Sad kad sam ovako opisao, deluje lagano, ustvari je sva vegetacija veoma pipav posao.

Mislim da sam davno video neki plugin koji pravi vegetaciju, ali nema teorije da se setim kako
se zove i dal je bio za LW ili za neki drugi softver. :(
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

7p33d_K1ng
Dejan Backovic
Enviroment modeler i texture artist
Media4 Artwork&Design Studija u
Nisu, f(r)eelancer
Nis

Član broj: 97722
Poruke: 93
*.smin.sezampro.yu.



Profil

icon Re: Modelovanje lisca u LW-u11.06.2006. u 14:44 - pre 190 meseci
Hvala na savetu!

Otprilike i ja koristim slican pristup radu na tako kompleksim stvarima. Copy paste, copy paste = zakon :) Posle se samo malo pozabavim jitterovanjem vertexa kako ne bi sve izgledalo jednako.
Mapiranje jednog quada sa UV mapom grana i lisca je ok, ali kada se radi neki LOD recimo, ustvari tu je nezamenjivo, ali ja pokusavam da napravim i realisticnu geometriju drveta, tako da mi treba treca dimenzija... Nego da li je mozda neko cuo za Sasquatch Lite plugin za LW? On se kupuje, tako da nisam imao prilike da ga dobavim, i mislim da sam negde procitao da se on bas bavi ovom problematiko, randomizovanjem stvari. Ako ima nekog ko ga koristi, voleo bih da cujem sta ukratko radi?
Shot them all and let God sort them out!
7p33d_K1ng
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.83.beocity.net.

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Modelovanje lisca u LW-u11.06.2006. u 15:35 - pre 190 meseci
Citat:
7p33d_K1ng:Mapiranje jednog quada sa UV mapom grana i lisca je ok, ali kada se radi neki LOD recimo, ustvari tu je nezamenjivo,

Naravno, mada je sama izrada lodova filozofija za sebe, tj. tu ti je dobar UVmaping bitniji nego modeling.
Ako imas losu UV mapu, moras stalno da remapiras objekat pri izradi novog loda, a to je waste of time.
Zato je najbolje izmapirati najdetaljniju verziju tako da ti edgevi koji sigurno ostaju i na najnedetaljnijem
lodu budu ivice na UVmapi tako da kad ubijas edgeve ne moras da popravljas UV jer su svi oni koji ce biti
ubiveni izmedju onih koji nece, pa se tekstura manje-vise razvuce kako treba.
Citat:
ali ja pokusavam da napravim i realisticnu geometriju drveta, tako da mi treba treca dimenzija...

Da, da, sve i treba da bude u 3d -stablo, grane i sve "drveno", ali sam list ostaje jedan poligon.
Citat:
Nego da li je mozda neko cuo za Sasquatch Lite plugin za LW? On se kupuje, tako da nisam imao prilike da ga dobavim, i mislim da sam negde procitao da se on bas bavi ovom problematiko, randomizovanjem stvari. Ako ima nekog ko ga koristi, voleo bih da cujem sta ukratko radi?

Radio sam sa njime ranije, ali koliko se secam on se uglavnom koristi za krzo, kosu i dlake. Mozda ga je moguce
naterati da umesto toga izbacuje lisce, ali nemam pojma kako. :)
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

7p33d_K1ng
Dejan Backovic
Enviroment modeler i texture artist
Media4 Artwork&Design Studija u
Nisu, f(r)eelancer
Nis

Član broj: 97722
Poruke: 93
*.smin.sezampro.yu.



Profil

icon Re: Modelovanje lisca u LW-u11.06.2006. u 15:53 - pre 190 meseci
Uhhh, ne pominji mi UV i lodove, upravo radim na tome. Najteze od svega mi pada pravljenje texture. Koji princip koristis? Ja sam razvio neki svoj postupak:
1) Naravno prvo napravim geometriju;
2) Napravim UV mapu preko atlas unwrapa;
3) Sve prebacim u layout i izbakujem teksture, tako da dobijem(po buducoj texturi) obicne sive povrsine tamo gde mi stoje poligoni;
4) Po tim sivim povrsinama pravim texturu u PS-u;
5) Tako napravljenu texturu koristim na istoj UV mapi, i, voila, sve se savrseno uklapa, sem negde gde treba malo mrdnuti edgeve.

Ja za list stavim jedan quad pa ga triplujem tako da dobijem dva i onaj na kraju lista mrdnem malo ukoso na dole. Tako ispadne malo realnije kad se renda.

Znam da se Sasquatch koristi za sve sto si pomenuo, ali sam u jednoj knjizi citao da su ga koristili i za pravljenje kamenih zidova gde je svaki kamencic razlicit, a isto tako su ga koristili i za travu i listove drveta. E sad da lu sa ga kombinovali sa uv i color mapama, to ne znam nisu o tome pisali (glupa knjiga).
Da li znas mozda kako da ja dodjem do njega?
Shot them all and let God sort them out!
7p33d_K1ng
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.83.beocity.net.

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Modelovanje lisca u LW-u11.06.2006. u 16:08 - pre 190 meseci
Ne pamtim kad sam napravio texturu (uglavnom to radi neko drugi u timu, ko je baja za te stvari),
a mapiram uglavnom "rucno" tako sto grupe poligona projektujem planarno ili iz kamere pa onda
rucno sredjujem stvari. Mada u zadnje vreme hvatam sebe da sam se ulenjio i sve vise koristim
automatska mapiranja pa ih posle sredjujem.
Inace, ne moras da bejkujes texturu, najbolje je da exportujes UVmapu kao sliku
(ima neki mali dzaba plugin za LW) i onda samo "ucrtas" texturu. Naravno, crtas i malo preko
oblika na UVmapi - iz vise razloga, a najbitniji je taj sto ce se (ako je real-time rendering)
sigurno koristiti mipmape, tako da ce se pri smanjivanju texture pixeli malo poremetiti tako da
je moguce da dobijes nezeljene efekte na mestima gde su ivice oblika na uvmapi.

Inace, to sa triplovanjem i savijanjem coskova listova je super - daje mu 3d feel iako nije. :)

Za Sasquatch - nemam pojma, ne bavim se Lightwaveom vec dugo dugo, mada mislim da uz
osimcu dolazi neki Sasquatch - demo verzija, ako se secam.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

7p33d_K1ng
Dejan Backovic
Enviroment modeler i texture artist
Media4 Artwork&Design Studija u
Nisu, f(r)eelancer
Nis

Član broj: 97722
Poruke: 93
*.smin.sezampro.yu.



Profil

icon Re: Modelovanje lisca u LW-u12.06.2006. u 04:29 - pre 190 meseci
E pa, posto sam nov u poslu sa 3d-om i definitivno od toga zelim da pravim karijeru, moram da znam da radim sve sto se od mene trazi :)))

Hvala za savete, definitivno cu da potrazim taj plugin...
Shot them all and let God sort them out!
7p33d_K1ng
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D modelovanje :: Modelovanje lisca u LW-u

[ Pregleda: 2108 | Odgovora: 6 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.