Kao prvo, moras malo da proucis plasticni materijal....odnosno, sta ga odlikuje. Znaci, color je bela boja koja malo vuce na plavicastu, transparencija je velika (stavi izmedju 0.8 i 0.9), difuznost je oko 0.4, specular je mali (izmedju 0.3 i 0.4), specular color je beo, dok je refleksija oko 0.65. Medjutim, moras da dodas i refrakciju, koja je kod providnih, plasticnih materijala izuzetno mala, recimo oko 1.1 (kod stakla je oko 1.4). Nadam se da nisam nista propustio.
A, za vodu....zavisi da li ce da bude staticna slika, ili animacija. Ako pravis staticnu sliku, najbolje ti je da izmodelujes povrsinu vode, kao i da dodas male loptice u vodi koji ce da budu mehurici (i dodas im materijal - staklo). A, ako hoces da bude animacija, onda mozes u RF-u.....ali, najbolje je u Maya fluidima, dok za mehurice dodas turbulence field, i minus graviti field. Ali, posto si pocetnik, fluide probaj malo da provalis preko tutoriala.
Pozdrav
Promenljiva nece, konstanta ne moze!!!