Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

glGenTextures funkcija

[es] :: 3D programiranje :: glGenTextures funkcija

[ Pregleda: 2489 | Odgovora: 1 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

glorius
Damir Nikolic
C++ developer
SR

Član broj: 4366
Poruke: 428
*.vdial.verat.net.

ICQ: 208550327


+14 Profil

icon glGenTextures funkcija19.08.2005. u 13:04 - pre 203 meseci
Ova funkcija generise ID koji posle prosledim glBindTexture f-ji. OK.

Da li je ovaj ID unikatan tj. da li funkcija vrsi iteraciju svakog ID-a ili to ide po random sistemu ( kao GUID brojevi ).

Display liste imaju slican sistem ( koriste UINT promenjivu ) ali tu sam moras da odrzavas ID liste ( svaki ID ukazuje na neku drugu listu pa moze doci do "male" zabune ako koristimo isti ID za dve liste.Dobro, ovaj problem je resiv iteracijom globalne promenljive svaki put kada kreiramo novi Display List ).

Kako biti siguran da generisane texture uvek imaju razlicit ID ili sam ja to pogresno shvatio upotrebu ID-a pri gen. texture?
EOF
 
Odgovor na temu

yooyo

Član broj: 4891
Poruke: 1101
195.252.89.*



Profil

icon Re: glGenTextures funkcija19.08.2005. u 14:04 - pre 203 meseci
Evo detaljnog objasnjenja:

http://www.opengl.org/document...py/GL/html/gl/gentextures.html



yooyo
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D programiranje :: glGenTextures funkcija

[ Pregleda: 2489 | Odgovora: 1 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.