Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Pitanje vezano za Scene Graph

[es] :: 3D programiranje :: Pitanje vezano za Scene Graph

[ Pregleda: 3168 | Odgovora: 4 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

speciebsp
Gorazde, BiH

Član broj: 52340
Poruke: 19
*.bih.net.ba.

Sajt: bspdx.cjb.net


Profil

icon Pitanje vezano za Scene Graph08.05.2005. u 19:02 - pre 229 meseci
Interesuje me dali mi moze neko ukratko objasniti pojam Scene Graph?
Donekle sam upoznat sa tim pojmom... ali je to sve slabo. I ako postoji neka knjiga koja je vezana za dizajn game engine-a...i to bi bilo super!

Pokusao sam neke stvari da napisem na papir, cak sam koristio i Visio2K3 za UML dijagrame...ali se uvjek na kraju zapetljam pa odatle i ova sva pitanja...

CY
 
Odgovor na temu

tosa
上海, 中国

Član broj: 1811
Poruke: 1342
*.smin.sezampro.yu.

ICQ: 14293955
Sajt: https://github.com/milost..


+48 Profil

icon Re: Pitanje vezano za Scene Graph08.05.2005. u 23:46 - pre 229 meseci
Generalno, scene graph je struktura podataka koja sadrzi informacije o "sceni"
tj. virtuelnom svetu. Svaki nod predstavlja odredjeni element sveta, bilo da je
rec o geometriji (mesh i slicno) ili recimo kamere, svetla i tako dalje.
Svaki taj element ima informacije koje dodatno opisuju njegovu vezu sa ostatkom
tog sveta kao sto je matrica transformacije, informacije o npr. materijalu i slicno
u zavisnosti od vrste elementa. Kako ces organizovati scene graph zavisi od potreba
aplikacije ili konkretne namene projekta. Sta te jos zanima?
 
Odgovor na temu

speciebsp
Gorazde, BiH

Član broj: 52340
Poruke: 19
*.dslam.ob.bih.net.ba.

Sajt: bspdx.cjb.net


Profil

icon Re: Pitanje vezano za Scene Graph09.05.2005. u 03:16 - pre 229 meseci
Znaci to je ukratko scene graph. Medjutim posto spominjes da svaki node predstavlja odredjeni element dali to znaci da se scene graph implementira putem povezane liste? Te posto pola od navedenih elemenata nosi razlicite osobine dali je moguce implementirati genericku strukturu podataka za sve elemente?

Ako nisam bio jasan samo reci... ;)

Hvala na odgovoru!
 
Odgovor na temu

yooyo

Član broj: 4891
Poruke: 1101
*.beotel.net.



Profil

icon Re: Pitanje vezano za Scene Graph09.05.2005. u 19:50 - pre 229 meseci
Zamisli da pravis neku igricu i nivo u igrici ima neku hierarhiju. Ako bi prilikom iscrtavanja slike isao hierarhijski neces postici punu brzinu jer iscrtavanje treba optimizovati po npr. texturama. U tom slucaju treba da se prosetas po sceni sortirano po texturama umesto po hierarhiji. Da bi to relativno lako izveo, koristi se scene graph. Scene graph omogucava da se po sceni setas po izabranom atributu.

Probaj da instaliras OpenScene graph ili nv scene graph i pogledaj malo primere.

yooyo
 
Odgovor na temu

speciebsp
Gorazde, BiH

Član broj: 52340
Poruke: 19
*.dslam.ob.bih.net.ba.

Sajt: bspdx.cjb.net


Profil

icon Re: Pitanje vezano za Scene Graph09.05.2005. u 22:05 - pre 229 meseci
I samo jos jedno pitanje:

Da li neko od Vas koristi scene graph u svojim projektima i jeli to sve tesko implementirati?

A sto se tice linka vec skidam SDK i ostale stvarke...
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D programiranje :: Pitanje vezano za Scene Graph

[ Pregleda: 3168 | Odgovora: 4 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.