Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Tamna strana game developmenta - SVI KOJI BISTE PRAVILI IGRICE PROCITAJTE OVO BITNO JE

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Tamna strana game developmenta - SVI KOJI BISTE PRAVILI IGRICE PROCITAJTE OVO BITNO JE

[ Pregleda: 7168 | Odgovora: 16 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

JimRainor
Novi Sad

Član broj: 26018
Poruke: 264
*.panline.net.



+2 Profil

icon Tamna strana game developmenta - SVI KOJI BISTE PRAVILI IGRICE PROCITAJTE OVO BITNO JE14.03.2005. u 00:06 - pre 217 meseci
Pravljenje igara sve vise podseca na filmsku industriju. Nenormalno crncenje ponekad i po 15 sati dnevno.Evo nekih linkova:

ovog su otpustili
http://www.livejournal.com/users/joestraitiff/

http://www.livejournal.com/users/ea_spouse/274.html

ovo je neko ko ima dobar predlog sta uraditi
http://enginesofmischief.com/b...blings/archives/2004/11/11/643

takodje pre izvesnog vremena sam cuo vest na CNN da je krenula neka tuzba protiv Electronic Artsa zbog neisplacenih radnih sati.

[Ovu poruku je menjao JimRainor dana 14.03.2005. u 15:53 GMT+1]
We've arranged a global civilization in which the most crucial elements profoundly
depend on science and technology. We have also arranged things so that almost no
one understands science and technology. This is a prescription for disaster.

Carl Sagan
 
Odgovor na temu

JimRainor
Novi Sad

Član broj: 26018
Poruke: 264
*.panline.net.



+2 Profil

icon Re: Tamna strana game developmenta14.03.2005. u 00:31 - pre 217 meseci
evo jos dosta linkova, oprostita na preteranom ctrl+C , ctrl+V ali mislim da treba prouciti:





New York Times: "When a Video Game Stops Being Fun", by Randall Stross :
http://www.nytimes.com/2004/11...i=5090&partner=rssuserland

Los Angeles Times: "Working Too Hard in an Industry of Fun and Games", by Alex Pham :
http://www.latimes.com/classif...ry?coll=la-class-employ-career

Salon.com: "Santa's Sweatshop", by Katharine Mieszkowski
http://www.salon.com/tech/feat...no_fun_and_games/index_np.html
and follow-up, "A change of heart for Scrooge?":
http://www.salon.com/tech/feat..._santa_sweatshop/index_np.html

CNet News: "For developers, it's not all fun and games" :
http://news.com.com/For+develo...games/2100-1022_3-5457274.html

National Public Radio: "Stressed-Out Game Designers Sue Software Maker", by Laura Sydell :
http://www.npr.org/rundowns/segment.php?wfId=4206253

Wall Street Journal: "Workers at EA Claim They Are Owed Overtime" :
http://www.livejournal.com/use...274.html?thread=719890#t719890

CNN.com: "Gaming's growing pains" :
http://money.cnn.com/2004/11/1...e_over/column_gaming/index.htm

San Francisco Examiner: "Long hours spur online rant" :
http://www.examiner.com/article/index.cfm/i/111204n_ea

Lockergnome.com: "When A Video Game Stops Being Fun" :
http://channels.lockergnome.co...deo_game_stops_being_fun.phtml

Prior to its extended article, and after, CNet released a few others:
http://news.com.com/2061-1043-5449296.html?tag=rsspr.5449339
http://news.com.com/Electronic...=5450316&subj=news.1043.20
http://news.com.com/5208-1043-...messageID=17528&start=-195
http://news.com.com/Electronic...hange/2100-1022_3-5476714.html

InsertCredit.com: "News: EA: The Human Story" :
http://www.insertcredit.com/archives/000019.html

Kotaku: "Fear and loathing at Electronic Arts" :
http://www.kotaku.com/gaming/i...-at-electronic-arts-025405.php

BluesNews: "Op Ed" (with comments) :
http://www.bluesnews.com/cgi-b...=viewthread&threadid=52772

Gamasutra News: "'EA Spouse' Weblog Raises Issues On Game Development Quality of Life" :
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=4543

Enginesofmischief.com (Evan Robinson): "It's Not Just Abusive. It's Stupid." :
http://enginesofmischief.com/b...blings/archives/2004/11/11/643

GameStar.de: "Krasse Arbeitsbedingungen in den USA" :
http://www.gamestar.de/news/branchen/21547/

Heise.de: "Kein Spaß bei Electronic Arts" :
http://www.heise.de/newsticker/meldung/53216

WorldAccess.nl: "Slavenarbeid bij EA?" :
http://www.worldaccess.nl/plan...057/contentid=524009/sc=77221f

ForeverGeek.com: "EA Employees Unhappy, Attempt Class Action Lawsuit" (with comments) :
http://forevergeek.com/games/e...tempt_class_action_lawsuit.php

Pagtech.com: "EA Work Conditions" :
http://www.pagtech.com/News/EAWorkConditions.html

Homelanfed.com: "A Spouse's Look At Electronic Arts" :
http://www.homelanfed.com/index.php?mode=mail&id=27444

FiringSquad.com: "Corporate culture problem at EA?" (with comments) :
http://firingsquad.com/news/newsarticle.asp?searchid=7349

Cinescape.com: "Electronic Arts: Innocent or Guilty?" :
http://www.cinescape.com/0/edi...at_id=270444&sub_id=272439

Joystiq.com: "'EA spouse' speaks out!" :
http://www.joystiq.com/entry/2500628063884828

Totalgaming.net: "EA Spouse talks about life as a PC game developer" :
http://totalgaming.stardock.co...MID=5&CMID=5&AID=34709

TechReview.com: "Gamer Overtime" :
http://www.techreview.com/blog/blog.asp?blogID=1651

Kotaku: "Former EA employee speaks out under real name" :
http://www.kotaku.com/gaming/i...out-under-real-name-025556.php

Kotaku: "EA promises changes in leaked internal memo" :
http://www.kotaku.com/gaming/b...eaked-internal-memo-026800.php

Kotaku: "Exclusive: EA confirms memo is real" :
http://www.kotaku.com/gaming/b...onfrms-memo-is-real-026895.php

Kotaku: "EA suit could change the face of the gaming industry" :
http://www.kotaku.com/gaming/l...the-gaming-industry-025586.php

Kotaku: "EA keeps the promises coming" :
http://www.kotaku.com/gaming/b...the-promises-coming-027156.php

GameDaily.biz: "EA Feeling Pressure, May Reclassify Overtime" :
http://biz.gamedaily.com/featu...amp;section=feature&email=

Mercury News.com: "EA to reconsider OT-eligible jobs" :
http://www.duluthsuperior.com/...siness/technology/10359549.htm

BluesNews: "EA Class Action Suit Coming?" (with comments) :
http://www.bluesnews.com/cgi-b...=viewthread&threadid=52808

Salon.com: "Raking muck in 'The Sims Online'" :
http://www.salon.com/tech/feat...ms_online_newspaper/index.html

Gamespot.com: "Employees readying class-action lawsuit against EA" :
http://www.gamespot.com/news/2004/11/11/news_6112998.html

1up.com: "EA Faces Class-Action Overtime Suit" :
http://cgw.1up.com/do/newsStory?cId=3136538

Wargamer.com: "EA Facing Lawsuit Over Worker Pay" :
http://www.wargamer.com/news/news.asp?nid=1451

Lunabean.com: "EA Not One of the 100 Best Places to Work?" :
http://www.lunabean.com/news/000795.php

TheSimsZone.co.uk: "EA Employees sue Company" :
http://news.thesimszone.co.uk/archive.php?ID=1847

GamesIndustry.biz: "Developer working conditions hide a cancer in the games industry" :
http://www.gamesindustry.biz/c...?section_name=dev&aid=3721

Gamespot.com: "Neil Young heads to EALA" :
http://www.gamespot.com/news/p.../archive/2004/12/14/index.html

Gamepro.com: "Top Gaming Lows of 2004" :
http://www.gamepro.com/gamepro...tic/games/features/40850.shtml

Penny Arcade news items:
http://www.penny-arcade.com/news.php3?date=2004-11-12
http://www.penny-arcade.com/news.php3?date=2004-11-15
http://www.penny-arcade.com/news.php3?date=2004-12-15
Other victims of the corporate juggernaut:

Joe Straitiff, ex-EA: http://www.livejournal.com/users/joestraitiff/368.html
Another_EA_Spouse: http://workingweek.blogspot.com/
Jason Della Rocca: http://www.igda.org/blogs/realitypanic/archives/000233.html
SnarkySpot, also listed above: http://snarkyspot.blogspot.com...e-speaks-out-against-game.html
Evan Robinson: http://enginesofmischief.com/b...blings/archives/2004/11/10/640
Kylov, interesting student perspective: http://khylov.deviantart.com/journal/4021821/
John Dvorak: http://www.dvorak.org/blog/index.php?p=748
Code Monkey: http://thepixelmine.blogspot.com/
Tossed.org: http://www.tossed.org/modules....ews&file=article&sid=7
Charles Miller: http://fishbowl.pastiche.org/2...continue_until_morale_improves
Samus: http://samoose.blogspot.com/2004/11/nuthin-doin.html
Malevolent.com: http://www.malevolent.com/webl...ive/2004/11/17/suffering-arts/
Inordinate.net: http://inordinate.net/wordpress/index.php?p=241
Darren Barefoot: http://www.darrenbarefoot.com/archives/001357.html
Adeliedreams: http://www.livejournal.com/users/adeliedreams/80750.html
GameGirlAdvance: http://www.gamegirladvance.com.../2004/11/10/close_to_home.html
CGAnimation: http://cganimation.blogspot.co...c-arts-overworked-artists.html
Thealguy: http://thealguy.blogspot.com/2004/11/this-just-sucks.html
Suberfantacularizzle: http://suberfantacularizzle.bl.../2004/11/dont-work-for-ea.html
Skor Grimm: http://skorgrimm.blogspot.com/2004/11/boycott-ea-games.html
Pingz.com: http://www.pingz.com/2004/11/when-spouses-attack.php
Room101: http://www.drakkos.pwp.blueyonder.co.uk/2004/11/ea-spouse.html
Onyxorison: http://onyxorison.blogspot.com...ell-no-im-not-working-for.html
Interestingdrug: http://interestingdrug.blogspo...-is-programming-sweatshop.html
Mark Raimondi: http://mraimondi.blogspot.com/...mpany-that-needs-good-ass.html
Harold "AlphaTwo Vaughan": http://alphatwo.blogspot.com/2004/11/when-it-rains-it-pours.html
Blog247.blogspot: http://blog247.blogspot.com/2004/11/power-of-blogs.html
Limshengming.com: http://www.limshengming.com/index.php?p=204
Longklaw.com: http://www.longklaw.com/archives/2004/11/challenge_every.html
No Status Quo: http://www.nosq.com/leaderhsip/2004/11/ea-spouse-story/
Keith Soltys: http://www.soltys.ca/coredump/...rmanent-crunch-time-at-ea.html
Bruce (bigkid.com.au): http://www.bigkid.com.au/2004/..._spouse_protests_exploitation/
Guilesworld.com: http://www.guilesworld.com/blog/_archives/2004/11/12/181569.html
Stuart Moulder: http://www.livejournal.com/users/stuart_moulder/88892.html
Genoism: http://flashmade.com/genoism/forums/
We've arranged a global civilization in which the most crucial elements profoundly
depend on science and technology. We have also arranged things so that almost no
one understands science and technology. This is a prescription for disaster.

Carl Sagan
 
Odgovor na temu

Corey

Član broj: 20462
Poruke: 3246
*.drenik.net.



+3 Profil

icon Re: Tamna strana game developmenta14.03.2005. u 08:36 - pre 217 meseci
Gde iskopa sve ove linkove:)
 
Odgovor na temu

Filip Strugar
Filip Strugar
UK

Član broj: 9871
Poruke: 383
*.tehnicom.net.



+1 Profil

icon Re: Tamna strana game developmenta14.03.2005. u 10:33 - pre 217 meseci
Otkud ti motivacija da skupis sve ove linkove? :))

Kako je sve na svetu u nekom balansu, tako i pozitivne strane rada na game development-u (u poredjenju, recimo, sa nekim drugim 'dosadnim' IT poslovima) imaju i svoje negativne posledice - mnogo vise ljudi je spremno da radi sve da bi ostalo u tom poslu, i samim tim ih je lakse naterati da rade 80hr weeks. Jednostavno, postoji kriticna masa ljudi kojima je game development svet sve (koje ne interesuje zena, deca, zivot, ili stagod) i... jebiga, posledica je EA :)

Naravno nije u svakoj firmi tako, niti je to opravdanje, niti je to cela prica.
 
Odgovor na temu

tarla

Član broj: 15527
Poruke: 1648



+42 Profil

icon Re: Tamna strana game developmenta14.03.2005. u 14:27 - pre 217 meseci
ne znam jeste li gledali onaj dkumntarac "Zivot poslije Microsofta" u kome govore bivsi radnici Microsofta koji su sada bogatiji od 95% stanovnika planete zemlje. Oni su naime govorili o svom radu u MS-u, kako su dobili dionice umjesto bozicnice, itd. Bilo je spomena i o Apple-y kako su "motivisali" radnike majicama sa natpisom (prevedeno na nas ) " 14 sati bez pauze " itd.


 
Odgovor na temu

JimRainor
Novi Sad

Član broj: 26018
Poruke: 264
*.panline.net.



+2 Profil

icon Re: Tamna strana game developmenta14.03.2005. u 14:35 - pre 217 meseci
Pa vecina linkova je vec bila na gomili , a vec sam se izvinio zbog preteranog kopiranja. Treci link odgore iz moje prve poruke je verovatno najvazniji http://enginesofmischief.com/b...blings/archives/2004/11/11/643 , tu lik prica kako popraviti celu stvar. Objasnjava da cak i 50-casovno radno vreme na duge staze unistava produktivnost i da treba prelaziti u taj mod samo pred kraj projekta.
Jos gora stvar od nenormalnih radnih sati je cinjenica da te za te dodatne sate ne placaju (posto programiranje potpada pod "kreativne poslove", oni su nasli neku zakonsku catch 22) pa ih svi tuze.
We've arranged a global civilization in which the most crucial elements profoundly
depend on science and technology. We have also arranged things so that almost no
one understands science and technology. This is a prescription for disaster.

Carl Sagan
 
Odgovor na temu

rapidlord
Vladan Markovic
dev
KG

Član broj: 10145
Poruke: 428
*.kg.sbb.co.yu.



+1 Profil

icon Re: Tamna strana game developmenta - SVI KOJI BISTE PRAVILI IGRICE PROCITAJTE OVO BITNO JE14.03.2005. u 17:21 - pre 217 meseci
Meni 12 sati na racunaru prodje na brzaka kad volim ono shto radim, kad radim neshto shto mrzim 3 sata deluje mi kao da radim 15 sati, mislim da bih pre pravio igre 15h dnevno nego npr prodavao hot-dog na ulici 5h za iste pare, jer bih se za tih 5 sati tolko smorio da bih posle mesec dana verovatno ubio nekog kupca onom shipkom shto se pravi rupa za virshle.
 
Odgovor na temu

Filip Strugar
Filip Strugar
UK

Član broj: 9871
Poruke: 383
*.tehnicom.net.



+1 Profil

icon Re: Tamna strana game developmenta - SVI KOJI BISTE PRAVILI IGRICE PROCITAJTE OVO BITNO JE16.03.2005. u 11:46 - pre 217 meseci
Citat:
rapidlord: Meni 12 sati na racunaru prodje na brzaka kad volim ono shto radim, kad radim neshto shto mrzim 3 sata deluje mi kao da radim 15 sati, mislim da bih pre pravio igre 15h dnevno nego npr prodavao hot-dog na ulici 5h za iste pare, jer bih se za tih 5 sati tolko smorio da bih posle mesec dana verovatno ubio nekog kupca onom shipkom shto se pravi rupa za virshle.


Jeste, samo sto kad te neko kao EA upregne to je vrlo malo zajebancija i rad 'onoga sto volis'.
 
Odgovor na temu

Java Beograd
Novi Beograd

Član broj: 11890
Poruke: 8986
82.117.206.*



+10092 Profil

icon Re: Tamna strana game developmenta - SVI KOJI BISTE PRAVILI IGRICE PROCITAJTE OVO BITNO JE16.03.2005. u 13:33 - pre 217 meseci
Upravo tako. Za vreme developmenta igre, običan developer ni "i" od igra ne vidi. Rad i kodiranje, miki, crnački. Drugi će da se igraju, a ne ti.
OTPOR blokadi ulica, OTPOR blokiranom Beogradu, OTPOR blokiranoj Srbiji
 
Odgovor na temu

NastyBoy
Bojan Nastic
UK

Član broj: 12041
Poruke: 895
*.plus.com.



+4 Profil

icon Re: Tamna strana game developmenta - SVI KOJI BISTE PRAVILI IGRICE PROCITAJTE OVO BITNO JE16.03.2005. u 23:05 - pre 217 meseci
Citat:
rapidlord: Meni 12 sati na racunaru prodje na brzaka kad volim ono shto radim, kad radim neshto shto mrzim 3 sata deluje mi kao da radim 15 sati, mislim da bih pre pravio igre 15h dnevno nego npr prodavao hot-dog na ulici 5h za iste pare, jer bih se za tih 5 sati tolko smorio da bih posle mesec dana verovatno ubio nekog kupca onom shipkom shto se pravi rupa za virshle.


Pa jesi nekad to uradio? Mislim, radio na igri 5 meseci X 6 dana nedeljno x 12 sati dnevno? A nisi ekstra placen za to jer publishera zabole da placa van ugovora, menjaju ti igru na svake dve nedelje (od diskretnog shutera, do klona tekken-a), skripteri ti kukaju svaki dan za nechim novim, eksterni producent je u fazonu "put more effort, come on"...
Trust me, kompjuter je nakon toga zadnja stvar koju bi da vidish, o tvojoj igri da ne govorim...


PS
To je mrachna strana medalje, ima i svetlih, koliko volish, ali to nije tema :)
 
Odgovor na temu

old
Tomislav Vujević
freelance
SR

Član broj: 16670
Poruke: 1142
*.dialup.neobee.net.



+16 Profil

icon Re: Tamna strana game developmenta - SVI KOJI BISTE PRAVILI IGRICE PROCITAJTE OVO BITNO JE17.03.2005. u 07:29 - pre 217 meseci
A ja se iz naslova ponadao da je objavljeno zašto odabiraju za (ipak dečje većinom!?) igre nasilje, horor, ubistva i krađe.

 
Odgovor na temu

Ivan Dimkovic

Administrator
Član broj: 13
Poruke: 16341
*.dip.t-dialin.net.



+7117 Profil

icon Re: Tamna strana game developmenta - SVI KOJI BISTE PRAVILI IGRICE PROCITAJTE OVO BITNO JE17.03.2005. u 09:32 - pre 217 meseci
Nije ni cudo sto je silikonska dolina tako popularna za industriju :-)

80 radnih sati nedeljno ?!

E, ima tu jedan, meni ipak neshvatljiv detalj - to je 11 sati dnevno svaki dan bez odmora.

Mislim super to moze delovati na nekom MS Project dokumentu... ali, postavlja se pitanje, koliko je osoba koja radi bez odmora produktivna? Mislim, to su ljudi... ne cifre "man/month" u nekom projektnom fajlu.

Zar je radno mesto toliko skupo da se vise isplati imati tim od 10 ljudi sa smanjenom produktivnoscu, motivacijom i do 50% nego imati tim od 15 ljudi sa smenama... e svasta. Dobro, mozda EA ima svoju racunicu "daj da zadrzimo ljude do kraja projekta, a posle - naci cemo nove naivcine" , ocigledno tih novih ima jos uvek mnogo :-)

Inace, i to je USA - GDP koji je 30% veci od ostalih razvijenih zemalja (bez Japana i zemalja sa naftom) ima svoju cenu - duzi radni sati i ovakvi zakoni o radu - bez ikakvog limita na broj radnih sati (sve iznad 50 je sumanuto) i bez overtime placanja (cak i bez koeficijenta 1.5x radnog sata...)

Dobro, zato imaju fine igrice :)

DigiCortex (ex. SpikeFun) - Cortical Neural Network Simulator:
http://www.digicortex.net/node/1 Videos: http://www.digicortex.net/node/17 Gallery: http://www.digicortex.net/node/25
PowerMonkey - Redyce CPU Power Waste and gain performance! - https://github.com/psyq321/PowerMonkey
 
Odgovor na temu

jablan

Član broj: 8286
Poruke: 4541



+709 Profil

icon Re: Tamna strana game developmenta - SVI KOJI BISTE PRAVILI IGRICE PROCITAJTE OVO BITNO JE17.03.2005. u 12:30 - pre 217 meseci
Koliko kapiram, cela priča se vrti oko frustrirane supruge koja je započela celu diskusiju otvorenim pismom, ne?

Ono što ja lično ne razumem je kakve sve to ima veze... Mislim, ako neko želi da radi 80 sati nedeljno, zašto mu to braniti? Gospođa se žali što joj suprug rmbači. Zar nije bilo logično da to raspravi sa njim (kad se već nije potrudila da ga bolje upozna pre nego što su se odlučili za suživot), a ne sa gazdama EA?
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
67.151.201.*

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Tamna strana game developmenta - SVI KOJI BISTE PRAVILI IGRICE PROCITAJTE OVO BITNO JE01.07.2005. u 03:24 - pre 214 meseci
Tek sada sam primetio ovu temu, pa odgovaram sa zakašnjenjem...

Citat:
Ivan Dimkovic: Zar je radno mesto toliko skupo da se vise isplati imati tim od 10 ljudi sa smanjenom produktivnoscu, motivacijom i do 50% nego imati tim od 15 ljudi sa smenama... e svasta. Dobro, mozda EA ima svoju racunicu "daj da zadrzimo ljude do kraja projekta, a posle - naci cemo nove naivcine" , ocigledno tih novih ima jos uvek mnogo :-)

EA u timu ima u proseku 120 ljudi. Organizacija timova je objašnjena ovde:
http://www.next-gen.biz/index....k=view&id=195&Itemid=2

Pravilo kod njih je da na kraju svakog projekta 20% ljudi sa najlošijim performansama otpada. Pošto im je ciklus za projekat 12 meseci, seča kadrova ide jednom godišnje. U principu ovo je dobra praksa jer ima dosta nemotivisanih radnika.

Novi radnici se proizvode na sledeći način:
An Academic's Field Guide to Electronic Arts
http://www.etc.cmu.edu/about/press_articles/EAFieldGuide.pdf

:)

Inače iz mog iskustva neki od programera su sami krvi za crunch time na kraju projekta. Ja sam imao dosta puta priliku da opominjem kolege da treba da pročitaju Code Complete, C++ Code Standards, i slične knjige da bi popravili sopstvene greške i izbegli gomilu problema na kraju projekta.

Inače ova cela drama sa suprugom je obična glupost... Umesto što drami, može da nađe drugi posao. Jednostavno...

 
Odgovor na temu

franticnick

Član broj: 19656
Poruke: 372
195.252.78.*

Sajt: www.franticnick.com


+30 Profil

icon Re: Tamna strana game developmenta28.07.2006. u 09:27 - pre 201 meseci
Izgleda da su ovakve stvari jos uvek aktuelne:

http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/5202236.stm
 
Odgovor na temu

NastyBoy
Bojan Nastic
UK

Član broj: 12041
Poruke: 895
*.dsl.pipex.com.



+4 Profil

icon Re: Tamna strana game developmenta - SVI KOJI BISTE PRAVILI IGRICE PROCITAJTE OVO BITNO JE28.07.2006. u 10:04 - pre 201 meseci
Te stvari su uvek aktuelne
 
Odgovor na temu

Filip Strugar
Filip Strugar
UK

Član broj: 9871
Poruke: 383
...52.130.235.dc.telemach.net.



+1 Profil

icon Re: Tamna strana game developmenta - SVI KOJI BISTE PRAVILI IGRICE PROCITAJTE OVO BITNO JE29.07.2006. u 15:23 - pre 201 meseci
Mozda malo zastarelo, ali ne pratim bas redovno es:

Citat:
Inače iz mog iskustva neki od programera su sami krvi za crunch time na kraju projekta. Ja sam imao dosta puta priliku da opominjem kolege da treba da pročitaju Code Complete, C++ Code Standards, i slične knjige da bi popravili sopstvene greške i izbegli gomilu problema na kraju projekta.


A ti programeri prave te greske jer nemaju dovoljno iskustva ili pameti. Medjutim, kada se ta dva sloze onda covek obicno shvati da ce kada bude imao 40 godina biti narusenog zdravlja, bez zene i dece ili nekog drugog oblika zivota jer nije stigao od prekomernog rada, i onda preventivno batali gamedev i nadje si dobar 40h-week-job i uziva. Pa sad sta je uzrok a sta posledica...

Citat:
Inače ova cela drama sa suprugom je obična glupost... Umesto što drami, može da nađe drugi posao. Jednostavno...


Generalno da, mada ja stalno slusam menadzere kako kukaju da je tesko naci iskusne developere - budalastina, samo nece dovoljno da ih plate i pruze im dobre radne uslove. Onda dobri nadju drugi posao jer im se je*e, a budalasti tako kukaju i unistavaju sebe i sebi bliske.

Gamedev je u proseku losije placen i tezi posao od drugih grana u IT-u - zauzvrat ti daje mogucnost da radis na igrama i budes deo tog drustva - pa ko voli nek izvoli, samo bez kukanja molim.
 
Odgovor na temu

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Tamna strana game developmenta - SVI KOJI BISTE PRAVILI IGRICE PROCITAJTE OVO BITNO JE

[ Pregleda: 7168 | Odgovora: 16 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.