Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Mobile games pay off for Ubisoft

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Mobile games pay off for Ubisoft

[ Pregleda: 6456 | Odgovora: 12 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Slobodan Miskovic

Član broj: 4967
Poruke: 5814
*.dialup.neobee.net.



+105 Profil

icon Mobile games pay off for Ubisoft22.12.2005. u 05:41 - pre 222 meseci
Mobile games pay off for Ubisoft


Ubisoft's venture into gaming on the go appears to be paying off.

Its mobile gaming subsidiary, Gameloft, has sold almost as many games as Ubisoft, said boss Yves Guillemot.

The French maker of titles such as Tom Clancy's Splinter Cell and King Kong is competing with other game giants for a slice of the mobile pie.

Mobile gaming is expected to explode, with analysts predicting that 220 million people will be playing games on mobile phones by 2009.

Small independent companies such as I-Play and In-Fusio, rather than the big publishers, have so far dominated the mobile gaming market.

But this is changing as the big games powerhouses start to push into mobile gaming.

New gamers

Ubisoft has Gameloft; and earlier this month, EA snapped up mobile games firm Jamdat for $680m (£390m).

Although EA makes some mobile titles, the deal boosted its presence in what is becoming a growing part of the gaming market.



In a sense, our brands are now known and played by people all over the world
Yves Guillemot, Ubisoft
The big games makers see mobile gaming as a way to attract more people into its more serious gaming titles on consoles.

Casual gamers include a large proportion of women, and the games industry is keen to tap into that potential market too.

"I really believe the mobile business is going to extend our business a lot in the future," Mr Guillemot told the BBC News website. "They will bring a lot more people to games."

"It took me a while to consider that it was a great business. But now what I see is that Gameloft almost sells as many games as we do."

At just a few dollars, the price of a mobile game is a fraction of its console equivalent, so revenue is far lower.

But Mr Guillemot said low prices meant Gameloft was able to reach gamers in developing nations.

"They are creating games that are accessible, more the arcade style that we had in the past," he said.

"They can take more risk in terms of design as games are not as expensive and the distribution is broad.

"In a sense, our brands are now known and played by people all over the world."

Retro gaming

Ubisoft games like the Tom Clancy Splinter Cell titles have done well, but not all console games translate well to the small screen.

Instead arcade games such as Tetris and Space Invaders routinely top the charts. Other classic games do well, such as pool and card games, as they are seen as appealing to casual gamers.

"Ubisoft's success with Gameloft and EA's recent purchase of Jamdat reinforces the credibility of what is already an incredibly exciting industry," said I-Play acting CEO David Gosen.

"On a more cautious note, however, traditional video games players and media companies alike trying to enter this space, should not underestimate the complexity in building and delivering quality games.

"Success in the video games business does not equal success in mobile."

http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/4545678.stm
 
Odgovor na temu

rapidlord
Vladan Markovic
dev
KG

Član broj: 10145
Poruke: 428
*.smin.sezampro.yu.



+1 Profil

icon Re: Mobile games pay off for Ubisoft25.12.2005. u 15:48 - pre 222 meseci
Neznam koliko je sirenje trzista igara za mobilne tel. dobra stvar za male nezavisne dev. kuce. Nadam se da gresim , ali ako veliki igraci nanjuse veliku zaradu , vrlo brzo ce izgurati male.
Najgori scenario je da ce velike gamedev kompanije koje prave megalomanske igre krenuti po parce kolaca i nenomarlnom brzinom ce stancovati na kalup male igre i prodavati za par dolara, a tek kad krenu da iskopavaju source-ove starih hitova (80` 90`) (vec imamo AOE, quake...) i portuju ih na mob.tel. , nezavisnim developerima ce ostati vrlo malo mesta u toj poplavi.
Najbolji scenario je da to trziste postane toliko veliko da ce svako naci svoje mesto u njemu.
Medjutim mislim da treba da se dela brzo i da se zauzme pozicija (stekne ime) dok je trziste jos gladno, i dok svaka dobra ideja i interesantna igra smesta bude primecena.
 
Odgovor na temu

tosa
上海, 中国

Član broj: 1811
Poruke: 1342
*.ubisoft.com.cn.

ICQ: 14293955
Sajt: https://github.com/milost..


+48 Profil

icon Re: Mobile games pay off for Ubisoft26.12.2005. u 01:25 - pre 222 meseci
Cinjenica je da su izdavaci uvideli da im promice velika zarada u segmentima trzista
koje ne pokrivaju. Naravno, posto rade zbog para, ukljucuju se i u te tokove.
Posledica po nezavisnog developer-a ce biti, ali jos uvek je rano davati prognoze.
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
...66.subscriber.vzavenue.net.

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Mobile games pay off for Ubisoft26.12.2005. u 05:23 - pre 222 meseci
Citat:
rapidlord: Neznam koliko je sirenje trzista igara za mobilne tel. dobra stvar za male nezavisne dev. kuce. Nadam se da gresim , ali ako veliki igraci nanjuse veliku zaradu , vrlo brzo ce izgurati male.

Veliki su već prisutni na tom tržištu. EA je nedavno kupio JamDat i praktično postao #1 proizvođač igara za mobilne.
http://biz.gamedaily.com/featu...p?article_id=11451&filter=

Prostor za male proizvođače je lokalno tržište, koje je dovoljno malo da ne interesuje velike izdavaće... Npr. EA nema mnogo interesa da osvaja Srpsko tržište, a u isto vreme domaći proizvođači ništa ne nude na tom tržištu.

 
Odgovor na temu

franticnick

Član broj: 19656
Poruke: 372
..mtsns-ns.customer.sbb.co.yu.

Sajt: www.franticnick.com


+30 Profil

icon Re: Mobile games pay off for Ubisoft26.12.2005. u 09:27 - pre 222 meseci
Citat:
bkaradzic: ... Npr. EA nema mnogo interesa da osvaja Srpsko tržište, a u isto vreme domaći proizvođači ništa ne nude na tom tržištu.


Zasto mislis da bi se isplatilo raditi za domace trziste? Suvise je malo, niko ne kupuje originale i pitanje je kako bi se organizovala prodaja.

Pozdrav,
Nikola.
 
Odgovor na temu

Ivan Dimkovic

Administrator
Član broj: 13
Poruke: 16683
*.dip.t-dialin.net.



+7169 Profil

icon Re: Mobile games pay off for Ubisoft26.12.2005. u 11:33 - pre 222 meseci
DRM na mobilnim telefonima (Smartphones) je mnogo jaci od nepostojecih DRM-ova na PC trzistu, a korisnici mobilnih telefona su izdresirani od Telco-a da placaju za sve, pa i u Srbiji.

Tako da bi to mozda islo preko nekih premium-SMS-ova i igrice zasticene OMA DRM-om.

DigiCortex (ex. SpikeFun) - Cortical Neural Network Simulator:
http://www.digicortex.net/node/1 Videos: http://www.digicortex.net/node/17 Gallery: http://www.digicortex.net/node/25
PowerMonkey - Redyce CPU Power Waste and gain performance! - https://github.com/psyq321/PowerMonkey
 
Odgovor na temu

rapidlord
Vladan Markovic
dev
KG

Član broj: 10145
Poruke: 428
*.verat.net.



+1 Profil

icon Re: Mobile games pay off for Ubisoft26.12.2005. u 13:24 - pre 222 meseci
@Ivan Dimkovic

Neznam kako funkcionishe ta prica, jel taj proces mora da ide preko provajdera, ako ide preko njih onda slaba vajda, kolko sam upoznat mob. provajderi drze monopol za prodaju igara preko gprs-a/sms i naplate preko postpaid/pripaid-da. I poznajuci ih neverujem da ce domacim develop. kucama ponuditi slican servis. A i da ponude , mogu samo da zamislim kakvi ce to ugovori da budu , verovatno ce traziti 90% od prodate igre.
Ili mozda moze da se zaobidje provajder, npr. posalje se premium-SMS , a postavljeni servis posalje nazad korisniku MMS ili link do igre. Sa implementacijom DMR-a.
Za ovo drugo bi verovatno trebalo da imamo za pocetak jednu kompaniju koja bi se bavila ovakvim nacinom distribucije. Sa kojom bi domaci game developeri saradjivali. Ali verovatno prvo treba ubediti nekog da investira pozamasnu sumu novca u takav projekat. A pitanje je i dali bi uspeo.
 
Odgovor na temu

Ivan Dimkovic

Administrator
Član broj: 13
Poruke: 16683
*.dip.t-dialin.net.



+7169 Profil

icon Re: Mobile games pay off for Ubisoft26.12.2005. u 13:41 - pre 222 meseci
Uh... tacno jeste da odredjeni carrieri rade platform-lockin telefona na taj nacin da je skoro nemoguce skinuti bilo sta, pa cak i ringtonove (u nekim slucajevima) - mada ne verujem da se ovo radi u SCG, a i mislim da ce to biti polako potiskivano od strane ISV-ova.

U svakom slucaju, vecina prodatih telefona ce zahtevati "potpisivanje" aplikacije/igrice sto u principu znaci sertifikaciju od nekog tela, a ta tela doduse naplacuju svoje usluge (reda velicine nekoliko stotina eura za testiranje) - sto se Symbiana tice, i sam autor igrice / distributer (kako god da je resen supply chain) moze postati signing-authority ali se to savetuje tek posle nekoliko placenih 3-party potpisa, cisto da se "udje u fazon"

Ono sto je, u slucaju Srbije, mozda jos vaznije je sam DRM - tj. lockovanje igrice na odredjeni telefon, inace nista od placanja za istu ;-) Za to treba pogledati OMA standard koji predvidja neka tehnicka resenja za ovaj problem.

Sto se premium-rate naplate tice, mislim da doticna postoji vec u Srbiji, ili se bar pricalo o njoj po nekim forumima - ali i oni su uzimali pozamasan deo svote... Recimo delivery metod bi bio kupovina igrice preko premium SMS-a, koji bi dostavljao link i sifru za instalaciju i download preko OMA forward-locka.

DigiCortex (ex. SpikeFun) - Cortical Neural Network Simulator:
http://www.digicortex.net/node/1 Videos: http://www.digicortex.net/node/17 Gallery: http://www.digicortex.net/node/25
PowerMonkey - Redyce CPU Power Waste and gain performance! - https://github.com/psyq321/PowerMonkey
 
Odgovor na temu

srdjandakic

Član broj: 11297
Poruke: 430
*.metrohive.net.



+14 Profil

icon Re: Mobile games pay off for Ubisoft26.12.2005. u 14:53 - pre 222 meseci
Verovatno ni "velikim" nije lako, ovo je verovatno neki njihov radnik dopisao...

http://en.wikipedia.org/wiki/Gameloft

"Working for Gameloft is a form of punishment in several 3rd world countries." :)
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
...66.subscriber.vzavenue.net.

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Mobile games pay off for Ubisoft27.12.2005. u 05:22 - pre 222 meseci
Citat:
franticnick: Zasto mislis da bi se isplatilo raditi za domace trziste? Suvise je malo, niko ne kupuje originale i pitanje je kako bi se organizovala prodaja.

Pa pravljenje igara za mobilne telefone je dovoljno jednostavno i ne zahteva velika ulaganja. Provajderi bi trebali da ti budu ciljno tržište za ovakve igre. Znači napraviš igru koja bi bila interesantna provajderu (pod uslovom da igra nije Snake koju svako dobija besplatno uz Nokia telefon) onda je npr. za lump sum prodaš provajderu, a onda se oni cimaju sa krajnjim korisnicima. Sada kažem lump sum jer je to verovatno jednostavniji način da prodaš proizvod koji napraviš, mada to nikako nije idealno za tebe kao proizvođača. Najbolje je kada ti novac pristiže kao honorar sve dok se tvoj proizvod prodaje. Što imaš više proizvoda to imaš više različitih generatora profita.

Sada zašto domaće tržište, jer ako ne računaš pirateriju tu nemaš nikakvu konkurenciju. Jeste da je komplikovano izboriti se protiv piraterije, ali i sa piraterijom to tržište ima potencijala da ti pokrije sve troškove razvoja manjih igara. Da ne pričam da sve te igre koje se naprave za domaće tržište se mogu ponuditi i na stranom, i obrnuto.

Što se tiče prodaje, za igre za mobilne je najbolje ići preko provajdera. Što se tiče PC igara, treba kopirati DVD model prodaje, znači trafike... PC CD u tanki DVD case i prodaj po trafikama (distributivni lanci trafika pokrivaju celu republiku ;).

 
Odgovor na temu

rapidlord
Vladan Markovic
dev
KG

Član broj: 10145
Poruke: 428
*.vdial.verat.net.



+1 Profil

icon Re: Mobile games pay off for Ubisoft27.12.2005. u 14:58 - pre 222 meseci
Neznam, jedina stvar zasto se "mozda" isplati praviti mobilne igre i prodavati ih u srbiji je bas zbog moguce dobre zastite, koja ne moze da se odradi na PC-ju, pogledaj DRM koji se spominje u ranijim postovima.

Neverujem bas u ovu pricu sa trafikama, lako ce se piratizovati (u prijatelj prjatelju varijanti), a i trenutno ima mozda po 40-tak DVD naslova po trafici sto je mali kapacitet, za ono sto nama treba.

Sto se tice. mob. zastite. svaki telefon ima svoj IME. I vrlo je lako vezati aplikaciju da radi samo na tom telefonu, sto cini pirate u srbiji nemocnim (jer se njihovo znanje o krekovanju uglavnom svodi na pokretanje kreka za NeroBrningRom).

Mislim da je jedini nacin. prmium-SMS naplata i distribucija sa OMA forward-lock. Samo tako moze da se spreci da neko ko skine i plati jednu kopiju igre ne posalje istu svima koje zna, posle cega bi se po istom principu rasirila geometrijskom brzinom.

 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
...66.subscriber.vzavenue.net.

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Mobile games pay off for Ubisoft27.12.2005. u 21:11 - pre 222 meseci
Citat:
rapidlord: Neverujem bas u ovu pricu sa trafikama, lako ce se piratizovati (u prijatelj prjatelju varijanti), a i trenutno ima mozda po 40-tak DVD naslova po trafici sto je mali kapacitet, za ono sto nama treba.

Pa uvek treba računati da će se igra piratizovati bez obzira na to gde je izdaješ. Ono što treba ugraditi u igru nije neka posebna zaštita koja će skroz onemogućiti pirateriju, nego neka mogućnost koja neće raditi kada je igra piratizovana. Recimo multiplayer element igre ne radi bez originalnog CD key-a. Čak i da pirat provali kako da generiše ključ, samo ključevi registrovani u bazi podataka na master serveru mogu biti prihvaćeni.

40-tak DVD naslova je još uvek mnogo mnogo više od onoga što bi domaći proizvođači igara mogli da ponude (oko max 10-tak naslova). Takođe ako je to način distribucije za filmsku industriju koja već godinama postoji u Srbiji, što bi to bilo nedovoljno za industriju igara koja je tek u povoju. U SAD početkom 80-ih igre su prodavane u zip-loc kesama po prodavnicama stripova (kod nas bi to bila pijaca). Treba biti realan, verovatnoća da će se otvoriti lanac prodavnica tipa BestBuy, CompUSA ili WalMart po celoj Srbiji u kratkom vremenu je nerealna. Verovatnoća da će igre napravljene u Srbiji zaraditi veliku lovu na stranom tržištu je takođe minimalna. Ono što može da se tamo uradi je da se počne od manjih igara, da se formira svest kod potrošača da treba kupovati originale igara (ne treba čekati Microsoft, Sony ili EA da to uradi umesto nas), da se računa sa tiražom od oko 1000 prodatih kopija i da se polako sa svakom novom igrom pokuša povećati tiraž. Ovo nije ideja za nekoga ko gleda kratkoročno, jer se tamo ništa neće promeniti u kratkom roku, nego za nekoga ko planira da se bavi proizvodnjom igara u sledećih deset godina.

Za nekoga ko bi pravio igru za domaće tržište, prednost bi bila da bi se on znajući konkretnu situaciju ograničio na pravljenje igre koju je realistično napraviti u što kraćem vremenu, sa što manje ljudi i troškova. To je onaj deo što je teško objasniti ljudima ovde na forumu i koji važi i za strano tržište, ali zbog previše igara sa veoma kvalitetnom produkcijom za strano tržište oni ne uspevaju da minimizuju vreme i resurse pa se skoro uvek završi bez igre... ;) Takođe za Srpsko tržište ne treba biti previše originalan, jer broj korisnika kompjutera koji nisu videli igre iz 80-ih je dovoljno velik da je moguće kopirati ideju neke popularne igre iz 80/90-ih bez bojazni da će biti prepoznata od većine igrača. Zarada na domaćem tržištu može biti dovoljna da pokriva sve troškove proizvodnje takvih igara. Što više takvih igara u portfoliu firme, to je veća zarada. Reizdanje za specijalne prilike, bundles, izdavanje preko interneta, proširenje tržišta na ostale repulike ex-SFRJ, itd. su samo ideje za dodatnu zaradu.

U svakom slučaju siguran sam da kada se pojavi jedna firma koja pravi i izdaje igre za domaće tržište, svima će odjednom da sine ta ideja... ;)

 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
67.151.201.*

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Mobile games pay off for Ubisoft21.01.2006. u 03:13 - pre 221 meseci
Citat:
Games on call
Cell phones' small, sophisticated screens ring up big green from casual players

About 150 million Americans carry game consoles around in their pockets every day, though most don't realize it.

Over the past five years the ubiquitous cell phone, prized possession of pre-teens, octogenarians and everyone in between, carved out a stealth gaming industry worth billions, five dollars at a time.

From Doom RPG to Prince of Persia: The Two Thrones to Marc Ecko: Contents Under Pressure, little games have become big business.
Citat:
Analysts estimate that mobile games made more than $5 billion last year and estimate that micro game money will jump to more than $19 billion by 2009 when an estimated 1 billion cell phones are expected to be sold.

http://www.rockymountainnews.c...777,DRMN_23962_4400191,00.html
 
Odgovor na temu

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Mobile games pay off for Ubisoft

[ Pregleda: 6456 | Odgovora: 12 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.