Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

zmijoliko kretanje u maxu..

[es] :: 3D modelovanje :: zmijoliko kretanje u maxu..

[ Pregleda: 3443 | Odgovora: 5 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Toxic Flame
Aljosha Sologub
Beograd

Član broj: 32704
Poruke: 288
*.rcub.bg.ac.yu.



+1 Profil

icon zmijoliko kretanje u maxu..03.09.2005. u 12:53 - pre 226 meseci
dakle imam max 5... radim neku animaciju sa zmajevima i problem je kako da se zmaj krece zmijoliko???
zmajevi su odradjeni od segmenata tako da podsecaju na tribale...

kako da odradim da se prvi deo krece, a ostali da ga prate po istoj (ili slichnoj) putanji?

hvala unapred
_-=amateur=-_
 
Odgovor na temu

Jorda
Beograd

Član broj: 25117
Poruke: 81
*.vdial.verat.net.



+1 Profil

icon Re: zmijoliko kretanje u maxu..03.09.2005. u 14:40 - pre 226 meseci
Napravi NURBS krivu koja ce ti sluziti kao putanja. E sad izaberi objekat kome zelis da dodelis putanju, idi u motion->parametars->assign controller i izaberi putanju, tj krivu koju si napravio.

Drugi nacin je da objektu dodelis path modifajer i dodelis krivu koja ce sluziti kao putanja, onda izanimiras parametre i to je to.

A sto se animiranja zmije tice, najbolje ti je da koristis bones, povezes sa svojim objektom i onda napravis putanjum, koristi splineIKsolver.

Pozdrav!
 
Odgovor na temu

Toxic Flame
Aljosha Sologub
Beograd

Član broj: 32704
Poruke: 288
*.rcub.bg.ac.yu.



+1 Profil

icon Re: zmijoliko kretanje u maxu..05.09.2005. u 10:41 - pre 225 meseci
aaa... hoce li se delovi sami od sebe rotirati ili to moram ja kod NURBS krive?

pokushacu i sa bones...
_-=amateur=-_
 
Odgovor na temu

Jorda
Beograd

Član broj: 25117
Poruke: 81
*.vdial.verat.net.



+1 Profil

icon Re: zmijoliko kretanje u maxu..05.09.2005. u 20:17 - pre 225 meseci
Ne diras ti krivu, ona ti sluzi samo kao referenca, nema veze rotacija sa krivom vec sa objektom, on ce dobiti trajektoriju oblika krive, a krivu posle mozes i da obrises.

Sto se tice rotacije, najbolje ti je da radis sa bones pa ces videti, napravi, povezi sa objektom i onda probaj da animiras, koliko znam trebalo bi da bude ok, a ako ne bude onda ces morati da animiras naknadno
 
Odgovor na temu

Toxic Flame
Aljosha Sologub
Beograd

Član broj: 32704
Poruke: 288
62.108.124.*



+1 Profil

icon Re: zmijoliko kretanje u maxu..24.09.2005. u 12:00 - pre 225 meseci
odradio sam neshto... ali nisam uspeo sa bones??? moze li malko detaljnije oko toga?
i josh neshto... delovi koje koristim se "guzvaju" u krivinama... moze li se to zaobici?
_-=amateur=-_
 
Odgovor na temu

sirnorthwood
Marko Stojkovic
Osipaonica

Član broj: 69572
Poruke: 3
*.ptt.yu.



Profil

icon Re: zmijoliko kretanje u maxu..30.09.2005. u 22:05 - pre 225 meseci
Zmaj bi trebao da bude jedan objekat. Najbolji nacin da napravis zmijoliko kretanje je pomocu IK animation. Mozes naci u tutorijalu u 3ds maxu kako da to uradis. Bones se povezuju jedni sa drugim u jednu hijerarhiju, videces i sam kada ih povezes kako prate jedni druge. Ali glavno je kada napravis kostur da povezes sa mech-om (objektom ) zmaja pomocu modifikatora Skin. U podmeniu ces moci da kontrolises vextor-e , tj. kolikom snagom koji bone povlaci odgovarajucu grupu mech-ova, tako se izbegava guzvanje u krivinama, kao Character Studio. Da te ne gnjavim vidi u tutorijalu. Ima ga u 3Ds maxu.
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D modelovanje :: zmijoliko kretanje u maxu..

[ Pregleda: 3443 | Odgovora: 5 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.