Ciao raja,
kako rijesiti texture-mapping i rasterizing polygona uz antialiasing (edges) ? Gdje da nadjem algoritam za to ? Dali neko zna, kako u principu funkcionira ? Dali jednostavno kao antialiasing linije ili je ipak malo kompliciranije. Nasao sam sve moguce tutorie i programirao temeljnu 3d-engine, ali nikako da nadjem tutorije za to ?
kako rijesiti texture-mapping i rasterizing polygona uz antialiasing (edges) ? Gdje da nadjem algoritam za to ? Dali neko zna, kako u principu funkcionira ? Dali jednostavno kao antialiasing linije ili je ipak malo kompliciranije. Nasao sam sve moguce tutorie i programirao temeljnu 3d-engine, ali nikako da nadjem tutorije za to ?