Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

programerski tim

[es] :: C/C++ programiranje :: programerski tim

Strane: 1 2

[ Pregleda: 9175 | Odgovora: 22 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

sstanko78
Novi Sad

Član broj: 19139
Poruke: 411
195.252.85.*



Profil

icon Re: programerski tim18.04.2005. u 08:16 - pre 231 meseci
X Files je 100% u pravu. Verovatno sam dosada radio sam.
Ustvari samo jednom sam radio sa još dvojicom kolega.
Čim neko zna više, to zna da bude problem. Npr.
ja sam isnsistirao da koristimo STL (liste) kad god je
to bilo potrebno, a oni su uvek imali "svoja" rešenje.
A da C# je lakši i daleko brži za učenje od c++.
Bolje vi prvo naučite c#.
 
Odgovor na temu

X Files
Vladimir Stefanovic
Pozarevac

SuperModerator
Član broj: 15100
Poruke: 4902
*.nat-pool.po.sbb.co.yu.

Jabber: xfiles@elitesecurity.org


+638 Profil

icon Re: programerski tim18.04.2005. u 15:22 - pre 231 meseci
Citat:

Npr. ja sam insistirao da koristimo STL (liste) kad god je
to bilo potrebno, a oni su uvek imali "svoja" rešenje.


Da, STL & 'smart' pointers se sve cesce koriste u profi
razvoju. Aplsolutno niti jedan 'new' ne sme biti prepusten
sudbini (pa da ne bude ocisen). Slicno je i sa celokupnim
modulima gde se koristi RAII projektni sablon (takodje se
moze pretvoriti u template) da osigura 'handlovan' izlazak
iz modula bez obzira sta se u njemu desilo.

Sto se tice stilova, stvar je jasna. Onaj ko je 'najpametniji'
u timu propise pravila i njih se svi drze. Jedan tim vremenom
sastavi gomilu pravila za sve i svasta.

"Vezi konja gde gazda kaze - pa makar crk'o" ;).

Salim se, u principu sve je to OK, jer ako svako radi kako hoce
i zna, posle nekog vremena obavezno dolazi do neke ozbiljne
revizije gde se vise niko ne moze snaci.
 
Odgovor na temu

dezelin32
Aleksandar Dezelin
Informatika
Beograd

Član broj: 33723
Poruke: 60
*.informatika.com.

ICQ: 294745833
Sajt: dezelin.blogspot.com


Profil

icon Re: programerski tim18.04.2005. u 19:01 - pre 231 meseci
Zapravo projektovanje olaksava sam proces kodiranja.
Linux is like wigwham, no windows, no gates and apache inside...
 
Odgovor na temu

[es] :: C/C++ programiranje :: programerski tim

Strane: 1 2

[ Pregleda: 9175 | Odgovora: 22 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.