Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

"AI" Masina koja uci sama

[es] :: Java :: "AI" Masina koja uci sama

[ Pregleda: 5125 | Odgovora: 4 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

zvjezdana

Član broj: 51603
Poruke: 41
83.90.60.*



Profil

icon "AI" Masina koja uci sama14.03.2005. u 08:49 - pre 232 meseci
trebam da napravim program "igricu" tako da masina sama uci....
na primjer trika.... X & O.... i slicno ....
imate li kakvih idea....
 
Odgovor na temu

masetrt
Marko Djurovic
Programer, Omni-Explorer
Beograd

Član broj: 3129
Poruke: 228
*.nat-pool.bgd.sbb.co.yu.

Sajt: www.vast.com


+2 Profil

icon Re: "AI" Masina koja uci sama14.03.2005. u 09:39 - pre 232 meseci
Pitanje da li zelis da masina nauci da igra ili da napravis algoritam koji ce da nalazi najbolji potez. U prvom slucaju treba ti poznavanje neuronskih mreza a u drugom mini-max algoritam. Sve imas na netu samo treba da naucis
His majesty Grand Duke of Shumadija and Western Pomoravlje
 
Odgovor na temu

zvjezdana

Član broj: 51603
Poruke: 41
83.90.60.*



Profil

icon Re: "AI" Masina koja uci sama14.03.2005. u 11:09 - pre 232 meseci
nije bitno fakticki je dovoljno da opisem kako se moze uraditi, nemoram programirati, mada bi bilo lijepo i nesto pokazati.... imas li mozda nekilh linkova.... bilo sta.... ne znam gdje bih pocela....da nadem primjer na netu samo da ga mogu objasniti je uredu... i bitno je da je JAVA..... u svakom slucaju hvala....
 
Odgovor na temu

filmil
Filip Miletić
Oce Technologies B.V., inženjer
hardvera
Arcen, NL

Član broj: 243
Poruke: 2114
*.et.tudelft.nl.

Jabber: filmil@jabber.org
ICQ: 36601391


+3 Profil

icon Re: "AI" Masina koja uci sama14.03.2005. u 12:11 - pre 232 meseci
Ključna reč: reinforcement learning.

Ideja je da se napravi program koji ume da poštuje pravila i da zna  kada je igra gotova i ko je pobedio. Zatim se program pusti da igra partije (recimo sam sa sobom) i da beleži koja partija se kako završila. Na osnovu toga se pravi stablo odlučivanja.

Pošto je stablo veliko za bilo koju pažnje vrednu igru, moraćeš da smisliš način da „znanje“ koje je program pokupio igrajući sam sa sobom smestiš na (relativno) mali prostor. Neuronske mreže nisu nužno jedini način na koji to može da se uradi.

f
 
Odgovor na temu

toroman
Srećko Toroman
www.wowd.com
Beograd / Banja Luka

Član broj: 52673
Poruke: 159
*.dialup.blic.net.

Sajt: toroman.wordpress.com


Profil

icon Re: "AI" Masina koja uci sama30.03.2005. u 23:24 - pre 231 meseci
Neuronske mreze su zakon za ovakve probleme.
Jednostavno, nm i nije najpametnije rijesenje ali svakako
jeste najzanimljivije :) bar meni ...

Steta, ne razumijem se bas najbolje, ali znam da ima dobra knjiga na srpskom u kojoj je ova tema dobro raznadjena. Pa ko voli, nek izvoli :)

Btw, posto me ovo interesuje malo vise od "pukih" programcica, da li neko ima neki dobar link prema nekakvom online materijalu koji se bavi ovim neuronskim mrezama?

Pozdrav! SCG-Spanija 0 - 0 , opa pogodjen rezultat, idem po 100 KM u kladionicu :) yupiii
Programeri su odgovorili na Hamletovo pitanje "Biti il ne biti?" :
0x2B | ~0x2B = 0xFF
(kao ono - ff - teško pitanje!)
 
Odgovor na temu

[es] :: Java :: "AI" Masina koja uci sama

[ Pregleda: 5125 | Odgovora: 4 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.