Bitno je biti "umetnik"...
06.02.2005. u 12:49 · pre 264 meseci
#1
Evo citam gooomile prica o tome koje je program bolji, a koji losiji za 3d modelovanje i animaciju, pa dali je bolje koristiti poligonalno, ili nurbs modelovanje, a niko nije spomenuo sustinu onoga sto je potrebno da bi se postigao vrh u 3d modelovanju.
Znaci to je ono kad karikaturista nacrta lik (bas karikaturu) u "front" pogledu (i eventualno perspektivi) i tvoje je da napravis savrsen 3d model uz najsitnije detalje. I tvoj 3d model treba da bude bas takav, koje je bas to sto ti je ovaj nacrtao, a ne nesto sto lici na to...
To ja zovem vrhunskim modelovanjem, a za preduslov je potrebno biti NEVEROVATNO talentovan, i imati MNOGO smisla i oseceja u oblastima kao sto su crtanje ili vajanje, tj. generalno treba biti jako talentovan umetnik. E ako to imate, onda vam je skoro sve jedno dali se koristi Maya ili 3ds MAX. Dali se koristi poligonalno modelovanje u Max-u, ili Nurbs u Mayi...
Generalno, najbolji sajt gde se mogu videti radovi u Max-u i Mayi je:
http://www.3dtotal.com
Tu se nalaze i best tutorijali za oba programa (kao i za mnoge druge 3d programe) i tu se jasno vidi da NEMA razlike u pogledu kvaliteta radova izmedju MAX-a i Maye. Cak stavise MAX je primetno zastupljeniji na internetu nego Maya.
U odeljku "Tutorials" za MAX gore pomenutog sajta, nalazi se tut. "Criven Tutorial" by Aiden Gibbons, gde je baja uradio glavu (doduse bez usiju) sa poly-jem i to BEZ meshsmooth-a, a da to izgleda savrseno dobro, kao da je stavio meshsmooth!!!
To se jasno vidi iz prilozenog... ceo alat se sveo na Cut poligona i to uz neverovatnu savrsenu kontrolu... Covek trenutno studira u (citiram) "an Irish 1st year Digital Animation student at University of Hertfordshire, England" .... Pogledajte sta je ovaj baja uradio... skoro nemoguce, a ipak je pokazao koliki je on umetnik i koliki talenat ima. To je kao da nekom muskarcu kazete da obrije bradu na "suvo" a da se neposece! Teoretski moguce, ali u praksi skoro nemoguce, osim ako niste neverovatni talenat... Tu trud i upornost nepomaze mnogo ako niste "malo vise" talentovani... bar ne za tako slozene organske modele...
Znaci pustite te prepirke koji je program bolji, vec pravo pitanje je "ko je veci umetnik i ko ima vise smisla u vajanju"... Progarm, tj. software je manje bitna stvar... Maya ili 3ds MAX <- sve jedno...
Znaci to je ono kad karikaturista nacrta lik (bas karikaturu) u "front" pogledu (i eventualno perspektivi) i tvoje je da napravis savrsen 3d model uz najsitnije detalje. I tvoj 3d model treba da bude bas takav, koje je bas to sto ti je ovaj nacrtao, a ne nesto sto lici na to...
To ja zovem vrhunskim modelovanjem, a za preduslov je potrebno biti NEVEROVATNO talentovan, i imati MNOGO smisla i oseceja u oblastima kao sto su crtanje ili vajanje, tj. generalno treba biti jako talentovan umetnik. E ako to imate, onda vam je skoro sve jedno dali se koristi Maya ili 3ds MAX. Dali se koristi poligonalno modelovanje u Max-u, ili Nurbs u Mayi...
Generalno, najbolji sajt gde se mogu videti radovi u Max-u i Mayi je:
http://www.3dtotal.com
Tu se nalaze i best tutorijali za oba programa (kao i za mnoge druge 3d programe) i tu se jasno vidi da NEMA razlike u pogledu kvaliteta radova izmedju MAX-a i Maye. Cak stavise MAX je primetno zastupljeniji na internetu nego Maya.
U odeljku "Tutorials" za MAX gore pomenutog sajta, nalazi se tut. "Criven Tutorial" by Aiden Gibbons, gde je baja uradio glavu (doduse bez usiju) sa poly-jem i to BEZ meshsmooth-a, a da to izgleda savrseno dobro, kao da je stavio meshsmooth!!!
To se jasno vidi iz prilozenog... ceo alat se sveo na Cut poligona i to uz neverovatnu savrsenu kontrolu... Covek trenutno studira u (citiram) "an Irish 1st year Digital Animation student at University of Hertfordshire, England" .... Pogledajte sta je ovaj baja uradio... skoro nemoguce, a ipak je pokazao koliki je on umetnik i koliki talenat ima. To je kao da nekom muskarcu kazete da obrije bradu na "suvo" a da se neposece! Teoretski moguce, ali u praksi skoro nemoguce, osim ako niste neverovatni talenat... Tu trud i upornost nepomaze mnogo ako niste "malo vise" talentovani... bar ne za tako slozene organske modele...
Znaci pustite te prepirke koji je program bolji, vec pravo pitanje je "ko je veci umetnik i ko ima vise smisla u vajanju"... Progarm, tj. software je manje bitna stvar... Maya ili 3ds MAX <- sve jedno...
Re: Bitno je biti "umetnik"...
Re: Bitno je biti "umetnik"...