Novo

Forum kao aplikacija na telefonu

Dodajte forum na početni ekran i koristite ga kao aplikaciju, sa menijem na dnu ekrana.

  • 9 odgovora
  • 6.633 pregleda

Najnovija ↓

3d max realne teksture 15.01.2005. u 22:27 · pre 265 meseci #1
Kako da izracunam ili odredim koja velicina teksture treba da bude za neki objekat
da bi to izgledalo realisticno? 3d max 6.0
Re: 3d max realne teksture 15.01.2005. u 22:44 · pre 265 meseci #2
hmm, ne razumem pitanje.

Ok , ne treba da bude male rezolucije naravno, onda je mutno i bezveze, a sto vece to bolje, ali ponekad ako je rez jako velika moze da bude krzavo. ali generalno mislim da pitanje i nije bas na mestu.

poz
Re: 3d max realne teksture 15.01.2005. u 23:42 · pre 265 meseci #3
Znaci u pitanju je ipak rezolucija....
Mislim da je to odgovo na pitanje,iako ga mozda nisam postavio bas kako treba..
Hvala u svakom slucaju...
Re: 3d max realne teksture 17.01.2005. u 00:04 · pre 265 meseci #4
Resenje ti je da napravis texturu koja se nastavlja pa je ponavljas do mile volje, najvaznije je da nemas neki jako velik detalj na kvadratu koji bi se prepoznavao, napisi za sta ti treba textura pa ti mozda mogu vise pomoci!!!
Re: 3d max realne teksture 17.01.2005. u 09:56 · pre 265 meseci #5
Nije tako kompilkovano. Prvo moras da imas ideju u kojoj rezoluciji zelis da renderujes sliku. Zatim, moras da imas ideju o tome koliko ce kamera biti blizu objektu, tj, kolika povrsina objekta ce se naci u istom trenutku u tvom renderingu. Broj pixela na texturi bi priblizno trebalo da odgovara broju pixela na renderu. Znaci, ako rendas jedan (kvadratni) zid i zelis da taj zid bude prikazan na citavom renderu (bez zumaranja u detalje) , a render ti je za video (720x576), textura ne treba da bude veca od 800x800. Ako se taj isti zid zauzima maximalno samo 25 % povrsine zavrsnog rendera, dovo.ljno ti je da je textura 400 x 400.. itd. Znaci, broj pixela treba da bude priblizno jednak broju pixela koji ce objekat sa texturom zauzeti na finalnom renderu. Za male objekte koji su stalno u daljini ti je dovoljno da koristis texture od po 200 x200 pixela. Znaci, prvo smisli scenu, pa onda na osnovu toga pravi texturePOnekad je pametno raditi i texture u visokoj rezoluciji, pa onda koristiti kopije koje su nize rezolucije u svrhe rendera. Ne zaboravi da sto su ti texture vece, to je vreme renderinga duze i vece je koristenje RAM-a. Isto tako, paradoksalno, mnogo vece texture od potrebnog, sa puno detalja, ne samo da usporavaju render, vec cesto mogu da dovedu do nezeljenih vizuelnih efekata u vidu aliasinga.
Re: 3d max realne teksture 19.01.2005. u 14:06 · pre 265 meseci #6
Zdravo

Za neke povrsine, tipa raznoraznih tiles-ova (parket,cigla,crep,plocice..)
odlicne su ti texture cak i 200x200 do 512x512, lako se manipulise i jednostavne su za razmeravanje u pravoj razmeri (prosto izmeris parket i nalepis ga u pravoj dimenziji, centimetri..)
Potpis
http://trideval.blogspot.com/
Re: 3d max realne teksture 20.01.2005. u 01:14 · pre 265 meseci #7
ja sam uvek imao problema sa teksturom, npr. casopisa itd. gde ima jako puno teksta, skoro uvek mi bude krzav ?
Re: 3d max realne teksture 21.01.2005. u 03:06 · pre 265 meseci #8
Postoje razlicite tehnike za Planarno, Sferno, Box, i ostala mapiranja. Knjiga "3D Studio MAX Pod Lupom" daje odgovore na zamucene texture....
Potpis
EOF
Re: 3d max realne teksture 22.01.2005. u 15:04 · pre 265 meseci #9
Uvek ludilo sa mapiranjem...
Koristi texporter ili nesto slicno,editujes texture gde hoces,nalepis je nazad i ne sme da bude "krzavo".
Prijavite se da biste odgovorili u ovoj temi.PrijavaRegistracija

Premeštanje teme