izvinjavam se na sumnji ,ali doslovno isto auto ima u knjizi i naveden je neki drugi autor...a ovom autoru sve pohvale ,nevjerujem da cu ja dogurat do ovog savrsenstva zadugo....pozdrav i pardon!!!
Predstavljanje........i radovi :)
Zaključano
Zakačeno
Citat:
ZLiC_KG: Jedno pitanje, ako nije problem i tajna? Dali si koristi Box modeling il si crtao modele sa spline???
Sve je cist box modelig.
Citat:
don_mathew: izvinjavam se na sumnji ,ali doslovno isto auto ima u knjizi i naveden je neki drugi autor...a ovom autoru sve pohvale ,nevjerujem da cu ja dogurat do ovog savrsenstva zadugo....pozdrav i pardon!!!
Izvinjenje prihvaceno. Hvala na pohvalama. Ajde ako ti nije problem okaci tu sliku, bas me zanima sta je u pitanju......
poz
DMX
Potpis
cubear.com
freshwesh.com
freshwesh.com
Evo i ja da se umesham na chas...Chovek znam lichno i odgovorno tvrdim da nije jedan od ljudi koji se kite tudjim perjem...
Damjane, svaka chast za ovu Hondu...Ovo ostalo je krsh (znachi, drzim krsh kao wallpapper :) )
Damjane, svaka chast za ovu Hondu...Ovo ostalo je krsh (znachi, drzim krsh kao wallpapper :) )
Potpis
Pritajeni tiganj, skriveno lonche
Ma auto je u knjizi kao primjer a nemam skener tako da nisam u mogucnosti da je okacim...
a interesuje me jel imas mozda neke animirane primjere mozda cak nesto sa ovom hondom???ili bilo sta animirano??
a interesuje me jel imas mozda neke animirane primjere mozda cak nesto sa ovom hondom???ili bilo sta animirano??
malo se skroluje gore i nadje se ovo
Citat:
DamjanMX: Hvala momci, okacicu za par dana jos neke stvari.....nazalost avija nemam jos (trebalo bi da bude uskoro kratka animacija vezana za ove honde), jednostavno te ideje koje ja hocu da uradim su nerendive bez neke render farme :)
DMX
DMX
Potpis
what we want, we must create
G E N I J A L N O
Sta vise reci.
Ako nisi clan onda je pravo vreme da se uclanis na:
http://www.designerspace.com/
Sponzor je PEGUEOT pa ako izmodeliras neki novi model po tvojoj masti mogo bi da pokupis neku od nagrada.
Sta vise reci.
Ako nisi clan onda je pravo vreme da se uclanis na:
http://www.designerspace.com/
Sponzor je PEGUEOT pa ako izmodeliras neki novi model po tvojoj masti mogo bi da pokupis neku od nagrada.
Potpis
..::3DN4U::..
Dobri su ti auti Nikola
Imas li interesa da ih predstavimo poslovnim ljudima ?
Pozdrav s ove strane Alpa
MOHOK
Imas li interesa da ih predstavimo poslovnim ljudima ?
Pozdrav s ove strane Alpa
MOHOK
izmenjeno 1 put, poslednji put Bojan Basic 16.01.2005. u 03:09
Izmene poruke
- Bojan Basic16.01.2005. u 03:09zapis iz teksta poruke
Naravno da jesam....jesi li ti dobio moju poruku...posto mi email vraca...
Potpis
cubear.com
freshwesh.com
freshwesh.com
da li neko ima brazil i koliko zauzima?
Da li imate mozda neki cd sa texturama?
C-Ya
Da li imate mozda neki cd sa texturama?
C-Ya
aj se izvinjavam ali ja nevidim nikakav auto. Bas me zanima kako je honda prelude ispala posto sam veliki obozavalac iste a i f&F i 2f&2f
Ja se svima izvinjavam sto brzopleto odgovaram na vase poruke ali kacim se na net sa 33.6 kb\s ( kada se zakacim pise taj broj ) pa nije otvorio sve slike vec ih je stavio u one boxove pa na svaki moram da idem show picture.
Mozes li mi malo detaljnije objasniti kako se modeluje auto, kako pocinjes, da li radis deo po deo tipa prvo hauba pa krov pa vrata ili....
sa cim renderujes (ne bih rekao da obican 3ds max bez dodataka moze ovo), koje texture koristis, ma reci mi sve shto hoces da mi kazes a mislis da je korisno
radovi su i vise nego odlicni
Mozes li mi malo detaljnije objasniti kako se modeluje auto, kako pocinjes, da li radis deo po deo tipa prvo hauba pa krov pa vrata ili....
sa cim renderujes (ne bih rekao da obican 3ds max bez dodataka moze ovo), koje texture koristis, ma reci mi sve shto hoces da mi kazes a mislis da je korisno
radovi su i vise nego odlicni
Auto mozes da modelujes na vise nacina, tehnika koju ja preferiram je polygon modeling. Ja licno krenem od jednog obicnog rectrangle-a koga konvertujem u editable poly i onda lepo udri po extrude, chamfer, move, rotate...dok ti se ne smuci...... I da, radim deo po deo, nemam neki odredjeni redosled ali uglavnom volim da radim kompleksnije stvari prvo....dok imam volje :) ....i ne napustam neki deo dok nisam barem 95% zadovoljan njegovim izgledom. Render je brazilov, skylight i hdri za refleksije, a texture su brazilov car paint kombinovan sa pravim fotografijama.......ako te jos nesto interesuje....pitaj :)
Potpis
cubear.com
freshwesh.com
freshwesh.com
znaci polygon modeling koristis. Ja sam tako radio hammera, a posto je sav kockast nije bio problem, ali ovo...... nerazumem kako to moze. Mozes li malo blize da objasnis, ako je to moguce naravno, posto znam da nije lako objasniti.
Posto kazes da si brazilom radio, reci mi koliko zauzima i odakle mogu da ga skinem. Please!
E da, da li imas neki sajt gde su predstavljeni tvoji radovi?
Posto kazes da si brazilom radio, reci mi koliko zauzima i odakle mogu da ga skinem. Please!
E da, da li imas neki sajt gde su predstavljeni tvoji radovi?
izmenjeno 1 put, poslednji put Bojan Basic 16.01.2005. u 17:11
Izmene poruke
- Bojan Basic16.01.2005. u 17:11zapis iz teksta poruke
Kocaksto, oblo, malo oblo, malo kockasto.....na cose...na sta oces....nista to nije problem u polygon modelovanju ako znas gde i kako da postavis/napravis poligone, nije to toliko tesko shvatiti, sama ideologija polygon modelinga je veoma jednostavna, ali je tesko prebaciti iz teorije u praksu....tu na snagu dolazi vezba, i mnogo iste......okacicu kasnije (ili sutra) base-wire npr prednjeg branika pa ce ti neke stvari biti jasnije. Ne znam da li znas, ali kada napravis poly-model na to ide neki smooth modifajer.....objasnicu ti....
Potpis
cubear.com
freshwesh.com
freshwesh.com
za smooth modifier znam naravno, ali nikako nemogu da mu naredim da zaobli npr. odavde, dovde. Ali hajde taj branik postuj pa da vidim.
Hvala
Hvala
e ajde okaci taj branik, molim te ili bilo sta sto mislis da ce mi pomoci
Evo da probam da ti objasnim. Prvo je bitno da shvatis kako mesh smooth radi, onda ces lako znati sta i kako da modelujes.
Evo za pocetak ova slika:

1. Ako smooth-ujes ova dva poligona sa iteracijom 2, dobices to sto je prikazano, luk koji je priblizan cetvrtini kruga
2. Ako zelenu ivicu sa prvog dela slike chamferujes za neku veliku vrednost, dobices slican rezultat, ali ipak malo "ostriji" luk
3. Ali ako ivicu sa prvog dela slike chamferujes za neku malu vrednost, gubi se "luk" i sada dobijas zaobljnu ivicu (sto je chamfer manji, to je ivica ostsrija, ali se potrebna ostrina ivice ne moze uvek dobiti jednim chamferom....tu na snagu stupaju dva uzastopna chamfera...vidi pod 4.)
4. ako dve zelene ivice sa 3. dela slike opet chamferujes za neku malu vrednost, dobices jos ostriju ivicu
Naravno, velicina i broj chamfera uvek zavisi od velicine i topologije modela.
Nastavak primera.......slika2:

Evo jos jedan primer u pokusaju da me bolje razumes. Ako doticni objekat samo smooth-ujes dobijas 1.(zuto), ako mu chamferujes samo crvene ivice, dobijas 2.(zuto), ali ako mu chamferujes i crvene i plave ivice, dobices 3. (zuto).
Mislim da ti je tehnika jasna......
Evo za kraj pogledaj i topologiju mog branika, nije najcistiji mesh, ali radi posao:

Vidis kako tamo gde su potrebne ostre/ostrije ivice (zaokruzeno) ima vise poligona.
Evo za pocetak ova slika:

1. Ako smooth-ujes ova dva poligona sa iteracijom 2, dobices to sto je prikazano, luk koji je priblizan cetvrtini kruga
2. Ako zelenu ivicu sa prvog dela slike chamferujes za neku veliku vrednost, dobices slican rezultat, ali ipak malo "ostriji" luk
3. Ali ako ivicu sa prvog dela slike chamferujes za neku malu vrednost, gubi se "luk" i sada dobijas zaobljnu ivicu (sto je chamfer manji, to je ivica ostsrija, ali se potrebna ostrina ivice ne moze uvek dobiti jednim chamferom....tu na snagu stupaju dva uzastopna chamfera...vidi pod 4.)
4. ako dve zelene ivice sa 3. dela slike opet chamferujes za neku malu vrednost, dobices jos ostriju ivicu
Naravno, velicina i broj chamfera uvek zavisi od velicine i topologije modela.
Nastavak primera.......slika2:

Evo jos jedan primer u pokusaju da me bolje razumes. Ako doticni objekat samo smooth-ujes dobijas 1.(zuto), ako mu chamferujes samo crvene ivice, dobijas 2.(zuto), ali ako mu chamferujes i crvene i plave ivice, dobices 3. (zuto).
Mislim da ti je tehnika jasna......
Evo za kraj pogledaj i topologiju mog branika, nije najcistiji mesh, ali radi posao:

Vidis kako tamo gde su potrebne ostre/ostrije ivice (zaokruzeno) ima vise poligona.
Potpis
cubear.com
freshwesh.com
freshwesh.com
Kolko poligona ima ova HONDA?Izgleda da plache za Ram-om.
Ultra puno, puno, puno....hvala
sad razumem kako radi. KRISTALNO JASNO
Vidim da je trebalo dosta truda da se ovaj "tutorial" napise zato hvala jos jednom.
sad razumem kako radi. KRISTALNO JASNO
Vidim da je trebalo dosta truda da se ovaj "tutorial" napise zato hvala jos jednom.
Drago mi je da sam ti pomogao....ako ti treba jos neka pomoc pitaj slobodno...
Potpis
cubear.com
freshwesh.com
freshwesh.com