Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Iscrtavanje krive (u realtime-u) ?

[es] :: Matematika :: Iscrtavanje krive (u realtime-u) ?

[ Pregleda: 2695 | Odgovora: 1 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

dr.AgOlO
Milan D.
MunZe

Član broj: 16417
Poruke: 95
*.vdial.verat.net.



Profil

icon Iscrtavanje krive (u realtime-u) ?22.12.2004. u 18:08 - pre 234 meseci
Posto nisam znao gde drugde da postavim ovu temu eto je ovde.
Problem je sledeci, trebalo bi da nadjem neki software koji je u stanju da na osnovu ulaznih podataka, recimo datoteke u kojoj se nalaze vrednosti za x,y,z iscrta tj. treba da to radi u realtime-u (animacija sa nekim delay-om) grafik koji povezuje sve te tacke. Znaci povezuje prvu i drugu tacku, zatim drugu i trecu ... sve do zadnje tacke.

Pomagajte! Hitno je!
Poz.
 
Odgovor na temu

Goq

Član broj: 12091
Poruke: 79
*.dialup.sezampro.yu.



Profil

icon Re: Iscrtavanje krive (u realtime-u) ?25.12.2004. u 10:13 - pre 234 meseci
Ako si upucen u programiranje sledi ovaj link (Bezierove krive):
http://www.gamedev.net/referen...mming/features/curvessurfaces/

Sve se svodi na to da postavis 4 tacke:A(x,y),B(x,y),C(x,y),D(x,y) i menjas "a" parametar od nula do jedan (b je uvek 1-a). I tako spajas linijom tacku po tacku. "Realtime" zavisi od toga kolika ti je preciznost potrebna.

X = Ax*a*a*a + Bx*3*a*a*b + Cx*3*a*b*b + Dx*b*b*b;
Y = Ay*a*a*a + By*3*a*a*b + Cy*3*a*b*b + Dy*b*b*b;
 
Odgovor na temu

[es] :: Matematika :: Iscrtavanje krive (u realtime-u) ?

[ Pregleda: 2695 | Odgovora: 1 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.