Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Praktična ideja. Možda čak konačno rešenje za probleme naših game developera.

[es] :: 3D programiranje :: Praktična ideja. Možda čak konačno rešenje za probleme naših game developera.

[ Pregleda: 2259 | Odgovora: 2 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Barney Gumble

Član broj: 38077
Poruke: 47
*.telekom.yu.



Profil

icon Praktična ideja. Možda čak konačno rešenje za probleme naših game developera.11.12.2004. u 00:40 - pre 234 meseci
Evo konačno od mene nešto korisno a uz to i legalno.

Ako je piraterija već neprobojan zid za game dev u srbiji onda ne bi trebali da udaramo glavom u njega nego da ga preskočimo. Postoji samo jedan način da vam igra donese novac i da pri tome budete imuni na pirateriju. Da bi zaradio, pare moraju da dođu od nekuda a da bi bio imun na uticaj piraterije igra mora da bude freeware. Rešenje je naći sponzora za svoju igru. Znači, sponzor te plati, ti njegovu reklamu staviš u svoju igru. Igru ne prodaješ, nego je deliš besplatno preko sajta. Što je igra bolja i što se bude više kopirala to će više ljudi videti sponzorovu reklamu i njegova investicija je isplativija.

Ovo u principu nije potpuno novo. Video sam nekoliko igara koje u nazivu sadrže ime neke kompanije (npr. Cabela 4x4, John Deere American Farmer...) ali to nisu "masovne" freeware igre.

Na primer, ako bi za recimo 2-3 meseci rada, napravili malu i dovoljno zanimljivu freeeware igricu da bi je videlo tj. igralo oko 100.000 ljudi onda bi se sponzoru isplatilo da za takvu "rekalamu" plati recimo 1000 evra. 1000 evra nije loša plata za tri meseca posla. Ako bi bilo popularnije, onda bi sponzor to mogao da shvati kao priliku da napravi nekakvu tradiciju pa bi verovatno financirao i nastavak. Nije nikakav problem da igra ima dva ili više sponzora (ako nisu konkurencija jedan drugom). Na primer, kada jednom startuješ igru bude reklama za apatinsko pivo a drugi puta reklama za Next sokove. Može i sama igra da ima veze sa sponzorovim proizvodom. Na primer, tokom igre dobijaš jelene (iz Apatina) umesto poena. Ili na primer igra u kojoj se radi o skijanju na zlatiboru a onaj ko prvi zavrsi igru, dobija
besplatno zimovanje od nekog zlatiborskog hotela (sponzora igre). Naše tržište želi da vidi domaće igre a naše firme žele originalnu reklamu. Kada se ove dve stvari spoje možemo to lepo da iskoristimo.

Ako vam se ovo čini neubedljivo, daću vam jedan primer. Ja sam pre nekoliko godina u jednoj većoj Milka čokoladi, dobio igricu AirXonix (oko 30 MB). To je moderna verzija Xonixa, verovatno znate za ovu igru ako se još sećate DOS-a ili nečeg još starijeg. Igra AirXonix nije besplatna što znači da je Milka platia prava na ovu igru. Znači, vrlo konkretan primer kako sponzorisanje igre može da se iskoristi kao marketingški trik kompanije koja nema veze sa video igrama.

Naravno, ovaj pristup je ograničen na male tj. jeftine igre ali, nije loše za početak.

Ako vam ovo "za početak" zvuči nemotivišuće, sagledaćemo i krajnost. Na primer: Napravite igru Coca-Colaholics. Da bi se ljudi iz Coca Cola Company zainteresovali da je otkupe, igra treba da bude kvalitetna i zanimljiva. Nije toliko bitno da bude "velika". E sad, šta će njima takva igra? Evo zašto: Na primer, naprave posebna božićna pakovanja koja će biti paket sa devet limenki koka kole i "našom" igricom Coca-Colaholics. Jednoj Coca Coli nije nikakav problem da za božićne praznike proda recimo jedan milion ovakvih paketića sa našom igricom. Za taj uspeh oni ne bi žalili da vam za igru plate recimo 100.000 $ što je sasvim dovoljno da jedan Srbin pliva u parama. A što je najbolje, nema nikakvog rizika da vam piraterija
naškodi. Čak šta više u sponzorovm interesu je da se igra što više kopira jer, što je više kopija to im je jača reklama.

 
Odgovor na temu

Srki_82
Srdjan Tot
Me @ My Home
Ljubljana

Član broj: 28226
Poruke: 1403
82.208.201.*

ICQ: 246436949


+10 Profil

icon Re: Praktična ideja. Možda čak konačno rešenje za probleme naših game developera.11.12.2004. u 01:52 - pre 234 meseci
Ne mogu moderatiri da zakljucavaju teme koliko Barney moze brzo da ih kreira :)
Gde ste ono stali pre nego sto je prosla tema zakljucana? ;)
 
Odgovor na temu

Filip Strugar
Filip Strugar
UK

Član broj: 9871
Poruke: 383
*.vdial.verat.net.



+1 Profil

icon Re: Praktična ideja. Možda čak konačno rešenje za probleme naših game developera.11.12.2004. u 10:19 - pre 234 meseci
Citat:
Srki_82: Ne mogu moderatiri da zakljucavaju teme koliko Barney moze brzo da ih kreira :)
Gde ste ono stali pre nego sto je prosla tema zakljucana? ;)


Ja sam stao kod 'Barney, ti si debil' ;)
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D programiranje :: Praktična ideja. Možda čak konačno rešenje za probleme naših game developera.

[ Pregleda: 2259 | Odgovora: 2 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.