Koristim ID3DXSprite za prikazivanje point sprite-ova, ali imam problema sa teksturom koju koristim. To je 24b bmp slika na kojoj se nalaze nijanse sive boje... verovatno pretpostavljate za cega ona sluzi. Tamo gde je textura skroz bela pixel u point sprite treba da ima alpha vrednost 1, a kako je boja na texturi tamnija tako i alpha vrednost treba da opada. Kada postavim takvu texturu i iscrtam sprite textura se vidi takva kakva jeste... tj, tamo gde je bela, bela je, tamo gde je siva, siva je, tamo gde je crna crna je... pozadina se ne vidi ni kroz jedan deo sprite-a. Da li je moguce uraditi to sto zelim sa ID3DXSprite i kako (da li bi mozda pomoglo da koristim 32b texturu sa podacima o alpha vrednosti?)?