Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Pomoć u vezi 3D Maxa...

[es] :: 3D modelovanje :: Pomoć u vezi 3D Maxa...

[ Pregleda: 3334 | Odgovora: 6 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

SamWorld
Sejšeli, preko puta bank

Član broj: 22284
Poruke: 6
*.paleol.net



Profil

icon Pomoć u vezi 3D Maxa...18.05.2004. u 16:40 - pre 241 meseci
Nekad sam znao, ali da, to je bilo davno... Ljudi pomagajte, ako znate... Kad u 3D maxu kreiram običnu kocku, kako da joj pomerim XYZ ose, da je rotiram u nekoj drugoj tački (po stranici na primer), a ne u centru...

Hvala, hvala, hvalaaaaaa... unapred!
I najveći majstor je bivši početnik!
 
Odgovor na temu

SpelingMistakes
Balkanska Kazablanka

Član broj: 14395
Poruke: 1084
*.beograd-2.tehnicom.net



Profil

icon Re: Pomoć u vezi 3D Maxa...19.05.2004. u 10:42 - pre 241 meseci
Verujem da je ako ne slicno, onda mozda cak i isto - Mislim da se zove Pivot Point - Ja ne radim u maksu, ali pogledaj u helpu kako se on pomera - U maji se koristi insert - taster na tastaturi. Mislio sam da ce neko ko se bavi Maxom da ti odgovori na ovo, ali posto vidim da odgovora nema vec dosta dugo, evo - valjda ce ti ovo pomoci

Speling
 
Odgovor na temu

i-design
Belgrade

Član broj: 26057
Poruke: 200
*.net.yu

Sajt: igor78.on.neobee.net


Profil

icon Re: Pomoć u vezi 3D Maxa...19.05.2004. u 15:33 - pre 241 meseci
Hmm, nisam probao ali mislim da bi trebao da se igras sa pozicijom pivot pointa >> odes na hierarchy, pa selektujes affect pivot only, pomeris ga u tacku gde ce biti centar transformacije pa primenis transformaciju... Mislim valjda razumes, ako rotiras kocku oko sredine stranice, tu postavis pivot. Napominjem, nisam probao, ali pretpostavljam da je tako nesto u pitanju, posto licno to koristim kod array naredbe
Poz
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.111.eunet.yu

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Pomoć u vezi 3D Maxa...20.05.2004. u 10:22 - pre 241 meseci
Da ne nagadjate: pivot point jeste tacka koja predstavlja centar
rotacije objekta i daje njegove koordinate u prostoru. Jedan mesh
moze imati samo jedan pivot point.
Ukoliko je potrebno da se u sceni rotira oko vise tacaka, a da se
pivot point mesha ne pomera, treba ga parentovati "null" objektima
(null objekat je samo tacka u prostoru - nema mesh, ne renda se)
i po zelji rotirati iste. Naravno, keep in mind da se sada pivot point
mesha rotira oko null-objekta.
Moj savet je da ako hoces da ga rotiras samo oko jedne tacke,
kao sto ti je gore savetovano, pomeris pivot. Ako ti treba rotacija
oko vise tacaka, glupo je da pomeras pivot point (stavi ga u centar
mesha), bolje da iskoristis null-objekte (ne znam kako je to u Maxu,
ali mora da postoji - ako ne postoji napravi sam null objekte koristeci
prazan mesh :)).
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

djura1

Član broj: 16156
Poruke: 111
*.rcub.bg.ac.yu



+3 Profil

icon Re: Pomoć u vezi 3D Maxa...21.05.2004. u 09:54 - pre 241 meseci
Citat:

bolje da iskoristis null-objekte (ne znam kako je to u Maxu,
ali mora da postoji - ako ne postoji napravi sam null objekte koristeci
prazan mesh :)).


Cisto informarivno: takav objekat se zove dummy, mislim da se nalazi pod helper kategorijom objekata.
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.26.eunet.yu

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Pomoć u vezi 3D Maxa...22.05.2004. u 10:29 - pre 241 meseci
Eto, znao sam da mora da postoji. :)
Jeste, sad sam se setio, dummy. :)
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

SamWorld
Sejšeli, preko puta bank

Član broj: 22284
Poruke: 6
*.paleol.net



Profil

icon Re: Pomoć u vezi 3D Maxa...26.05.2004. u 16:35 - pre 241 meseci
ok, hvala svima...
I najveći majstor je bivši početnik!
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D modelovanje :: Pomoć u vezi 3D Maxa...

[ Pregleda: 3334 | Odgovora: 6 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.