Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Xna i Breakoout igra

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Xna i Breakoout igra

[ Pregleda: 2193 | Odgovora: 4 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

2paca.zwaka
Nikola Ninkovic
Web Developer
BTGPort
Trebinje, RS/BiH

Član broj: 277023
Poruke: 126
*.teol.net.



+7 Profil

icon Xna i Breakoout igra21.01.2011. u 19:35 - pre 160 meseci
Ej ljudi treba mi mala pomoc.........sigurno ste igrali igru breakout...podsetnik : http://www.mfdawes.com/games/Spookswamp/images/breakout.jpg
e sada znate kako se loptica odbija od 'igraca', 'reket' ili kako ga vec zvali.....treba mi matematicka formula za to odbijanje.......samo to i ako moze napisano u c# uz pomoc xna framework-a.......treba raditi sa radijanima i to ali ja stv. ne znam to iako sam vrlo dobar matematicar.......hvala unapred.....)))
while(I->AmAlive()){
I->DoSomeProgramming();
}
 
Odgovor na temu

chaami
Goran Petrović
nezaposlen
Beograd

Član broj: 262685
Poruke: 84
*.mediaworksit.net.



+28 Profil

icon Re: Xna i Breakoout igra21.01.2011. u 19:56 - pre 160 meseci
Pomnožiš y brzinu loptice sa -1, a x brzinu mnozis recimo sa 2 ako je na ivici reketa ili sa 0 ako je na sredini. Ali to je vec teska matematika
 
Odgovor na temu

2paca.zwaka
Nikola Ninkovic
Web Developer
BTGPort
Trebinje, RS/BiH

Član broj: 277023
Poruke: 126
*.teol.net.



+7 Profil

icon Re: Xna i Breakoout igra21.01.2011. u 20:36 - pre 160 meseci
ok to to sam i ja probao ali ima jednu manu......kada lopticu par puta udarite ivicom brzina postane tolika da je lopticu nemoguce sustici i da se ona krece gotovo horizontalno jer je x vektora brzine visestruko veci od y brzine :P :P
while(I->AmAlive()){
I->DoSomeProgramming();
}
 
Odgovor na temu

chaami
Goran Petrović
nezaposlen
Beograd

Član broj: 262685
Poruke: 84
*.mediaworksit.net.



+28 Profil

icon Re: Xna i Breakoout igra21.01.2011. u 21:11 - pre 160 meseci
O.K. ja i dalje mislim da ti tu ne treba nikakva trigonometrija, osim ukoliko ne pravis neko ludilo sa uticajem gravitacije i magneta.
Probaj recimo ovako. Neka ti reket ima tezinu od -2 levo do +2 desno (naravno float). Neka ti abs x speed bude ogranicen od 1 do 10 npr. (isto tako i y) i onda mnozi x sa reketom( u zavisnosti gde je kontakt) a y mnozi sa npr. 2-reket. Kada napravis neki kod ako ne bude radio kako ti zelis, objavi ga pa ce se vec neko naci da ti pomogne.
 
Odgovor na temu

2paca.zwaka
Nikola Ninkovic
Web Developer
BTGPort
Trebinje, RS/BiH

Član broj: 277023
Poruke: 126
*.teol.net.



+7 Profil

icon Re: Xna i Breakoout igra21.01.2011. u 21:25 - pre 160 meseci
pa nzm verujem da je trigonometija u pitanju mada naglasavam da sam nov u game dev-u tako da mi nebi trebali zameriti
evo pocinjem da radim sve iz pocetka
while(I->AmAlive()){
I->DoSomeProgramming();
}
 
Odgovor na temu

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Xna i Breakoout igra

[ Pregleda: 2193 | Odgovora: 4 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.