Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Igre ili Filmovi

[es] :: 3D modelovanje :: Igre ili Filmovi

Strane: << < .. 8 9 10 11 12 13

[ Pregleda: 36089 | Odgovora: 245 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.liwest.at.

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi02.07.2010. u 13:11 - pre 168 meseci
Ako cemo da merodavno savetujemo coveka jer svako ovde sebe smatra nekakvim majstorom.
Onda mozemo lepo da postavimo modele za game pa da uporedimo jedan nacin izrade koji kvalitet daje i kojom brzinom moze da se odradi isto tako modele za filmove.
Svako ima svoj nacin i smatra ga najboljim neki zato sto ne znaju nista drugo neki zato sto su upravo taj nacin izrade modela odabrali.
koji je razlog da niko ne podize modele pa da uporedimo ??? :-)

Srecko da ti ponovim stvar koju sam vec sto puta rekao:
Mi 3D modele izradjujemo u jednom od programa koji smatramo najboljim za taj tip modela teksture i ostalo radimo u programima koje smatramo da su najbolji za taj deo posla.
nemoj mesati zabe i babe i ponovo "modelirati" modeel koji od originala odstupa desetinku milimetra ne znam sta se tu ima " popravljati".

MOHOK
 
Odgovor na temu

kordun3
s. mitrovica/wiesbaden

Član broj: 260515
Poruke: 110
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+1 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi10.08.2010. u 12:09 - pre 166 meseci
mohok druže,vježbaj ti modelovanje u mayi ona je zakon za vizuelizaciju,ako ti ona ne odgovara probaj modo on je za modelovanje ponajbolji mada su sitne razlike...
nećeš skenirati garsonjeru jbg ti.nakon par godina kad budes imao mayu u malom prstu onda uči houdini koji ima fantastičnu dinamiku i simulacije,a boga mi ima i svoj fizički render koji radi odlično baš ko i renderman s tom razlikom sto renderman nema fotorealizma ko fizički renderi,znači maya i houdini ultimativna kombinacija za prenošenje realnog svijeta u digitalne 4 dimenzije anštajnovog prostor-vremena :)
 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.liwest.at.

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi16.08.2010. u 12:49 - pre 166 meseci
Kordun ja pokusavam da zaradjujem i zivim od 3D modelovanja.
Sve te tvoje predloge sam preturio i sve te programe isprobao pa eto nisu zadovoljili kriterije kvalitete i racionalnosti.
Osnovno je dobiti model koji zadovoljava kvalitetom u sto kracem roku sa sto manje utrosenog rada nemam vremena da se igram a lose modele tesko mogu da prodam.
Garsonjere ne skeniramo, objekte iz podrucja gradjevine radimo u profesionalnim 3D programima za arhitekte i tu je posao gotov brze nego li mozes sanjati onda to prebacimo u programe u kojima brzo i kvalitetno moze da se odrade teksture i animacije i cica mica gotova prica.
Evo ti primer:
Richter
Menina
Holiwood
U osnovi sve se prilagodjava konkretnom zadatku ja na kraju meseca moram da skupim odredjenu sumu da bih mogao da platim stan struju telefon i ostalo nemam kad da se igram i da radim u programima u kojima mi treba mnogo vremena u tom slucaju ili cu raditi za dzabe ili ce konkurencija uzeti posao i na njemu zaraditi.


Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa

MOHOK
 
Odgovor na temu

kordun3
s. mitrovica/wiesbaden

Član broj: 260515
Poruke: 110
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+1 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi19.08.2010. u 16:51 - pre 166 meseci
Citat:
MOHOK7: Kordun ja pokusavam da zaradjujem i zivim od 3D modelovanja.
Sve te tvoje predloge sam preturio i sve te programe isprobao pa eto nisu zadovoljili kriterije kvalitete i racionalnosti.
Osnovno je dobiti model koji zadovoljava kvalitetom u sto kracem roku sa sto manje utrosenog rada nemam vremena da se igram a lose modele tesko mogu da prodam.
Garsonjere ne skeniramo, objekte iz podrucja gradjevine radimo u profesionalnim 3D programima za arhitekte i tu je posao gotov brze nego li mozes sanjati onda to prebacimo u programe u kojima brzo i kvalitetno moze da se odrade teksture i animacije i cica mica gotova prica.
Evo ti primer:
Richter
Menina
Holiwood
U osnovi sve se prilagodjava konkretnom zadatku ja na kraju meseca moram da skupim odredjenu sumu da bih mogao da platim stan struju telefon i ostalo nemam kad da se igram i da radim u programima u kojima mi treba mnogo vremena u tom slucaju ili cu raditi za dzabe ili ce konkurencija uzeti posao i na njemu zaraditi.


Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa

MOHOK

mohok druže ja sma upravo i vidio koliko su tvoji 3d objekti nekvalitetni,prvo su opterećenje za samu aplikaciju zbog loše topologije,neko je već pomenuo da ti modeli obiluju duplim tačkama i ivicama što jako ograničava primjenu tog modela na čisto 3d razgledanje bez ozbiljnijeg renderovanja iz razloga sto na te tvoje modele ne možeš da primjeniš mape ,volio bi da vidim tog majstora koji bi na tvom modelu uspio da uradi UV mapu na koju bi se dale primjeniti mape sa sitnim detaljima,nisu tu samo bitne teksture za difuziju,refleksiju vec i one koje se koriste za samo dotjerivanje geometrije,zbog fotorealizma,dzaba tebi približne vanjske konture objekta kad tebi unutrasnje konture izgledaju plasticno i mrtvo,znači tvojima modelima fali malo nečega sto bi im udahnulo život,fali im duh da s etako izrazim.to je jedna stvar,druga stvar sto se tiče brzine modelovanja istina je da cad programi u većini situacija (ne u svim) imaju laksi put do finalnog rezultata u odnosu na modelovanje poligonima,samo neopravdano je programe poput maye i sličnih zbog toga nazivati nekvalitetnima kao sto ti govoriš,najprije zbog toga sto su poligonalni modeli neuporedivo najbolji modeli za vizuelizaciju iz vise razloga,nurbs tu otpada zbog nemogućnosti uređivanja UV mape,koja je važna koliko i sam model u fotorealističnom modelovanju.drugi razlog zbog kojih ne bi smjeo programe poput maye da nazivaš nekvalitetnim ili manje vrednim je što i one rade potpuno isto ko i catia,imaju mogućnost modelovanja pomoću nurbs krivih samo ti to izgleda nisi primjetio kad si isprobavao te programe,da jesi ne bi ih tako kritikovao kao sto pricas,sve sto catia radi sa nurbsom to sve isto imas i u mayi npr a u mayi 2011 su uvedene i bezier krivulje ,iste one koje koriste vektorski programi za 2d grafiku ,takve krivulje su najboljeg mogućeg kvaliteta ,ni catia nema taj kvalitet krivulja.još nesto mayine krivulje su direktno iz alias studia koji je mama i tata za industrijski dizajn površina a klase,između ostalog alias je i tvorac maye dok ga autodesk nije kupio,prema tome druze nisi ti to dobro sve propustio kroz prste,ja ti preporucujem da probas ponovo u slobodnom vremenu,usuđujem ti se to preporučiti jer ja sma odavno bio na tvom putu,pa sam mu uvidjeo mane,kao sto sam reko moj prvi 3d program je bio catia!
najveca mana cad modela je sto su oni samo matematicki korektni,a ne i vizuelno,to sam ti pokazivao na tvojim modelima al ti nećeš ni da čuješ za to,a stvarno je tako što je i normalno jer cad je namjenjen za projektovanje i simuliranje proizvoda iz tehnicke industrije a ne za neku vrhunsku vizuelizaciju,da su namjenjeni i tome pa imali bi bar pristojne rendere,uv mape i te stvari.
ja ti mohok preporucujem jednom kad budes imao vremena uzmi npr mayu ,uzmi krive,crtaj sa krivama profile bas ko i u cati npr,zatim te krive upotrebi za nekoliko nurbs alata koji ce po tim krivuljama generistai povrsine od kojih cad programi ima da padnu na leđa od muke,zatim sa tim ko suza cistim nurbs povrsinama idi na konverziju u poligone,al to radi pametno a ne automatski ,igraj se malo sa podesavanjima da dobijes istu topologiju kakvu je imala i nurbs povrsina,e sa takvim radnim procesom ces postici brze a trenutno najkvalitetnije moguce modele za vizualizaciju.bilo bi jako zgodno da se iz cad programa mogu uvoziti ciste nurbs povrsine u mayu npr,al od toga nema nista takve povrsine su unistene prilikom konverzije,one imjau tacne vanjske ivice ostalo sve je katastrofa,i ti na osonovu tih unistenih povrsina pravis neke poligone bože me spasi....sto se tice onih tvojih predavanja o preciznosti gdje pominjes neke mikrone cini mi se,ti u kompjuterskoj grafici mozes samo da pricas o pikselima a nikakvim nulama ispred zareza na koje mozda klincii padaju,najvisa moguca preciznost u kompjuterskoj grafici sto se vizulizacije tiče je jedan piksel druze a ne nikakvi mikroni,pomocu poligona mozes da dobijes vizuelno indenticnu preciznost ko i bilo koji cad program i to tako sto ne modelujes parametarski kao u cati npr vec koristis fotoreferencu direktno iz auto cad-a ,ako oces napravis je 6000 x 6000 piksela,ako ti ni to nije dosta mozes krivve da uvozis u mayu direkno iz auto cad-a. sto se samih krivih tiče koji su referenca za sve 3d cad programe nijedan nema bolje rjesene krive od auto cad-a,dakle sva preciznost koja postoji dostupna je i u mayi,ono sto nije dostupno u cad programima i ono sto se nicim ne moze nadomjestiti je kvalitet vizuelnog prikaza i to je nesporno. drago je meni da ti zarađuješ novce i želim ti da zaradiš još više,ali to nije nikakvo mjerilo ni garancija da ti radis optimalno kako treba a upravo o tome nama svima soliš pamet i koliko sam do sada primjetio potpuno si usamljen,ne znam dal ima jos iko ko se sa tobom slaze i onda sam sebe tjesis teorijama kako smo svi mi invalidi za 3d grafiku :)
 
Odgovor na temu

serbocop
Christian ChR1S
ArtDirector&Co-Owner , DRAGONS EYE
STUDIO
Beograd

Član broj: 206378
Poruke: 103
95.180.45.*



+3 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi20.08.2010. u 02:38 - pre 166 meseci
Mora da si u opasnoj svadji sa VELIKIM SLOVIMA - nigde ih nema :D
 
Odgovor na temu

kordun3
s. mitrovica/wiesbaden

Član broj: 260515
Poruke: 110
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+1 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi20.08.2010. u 09:41 - pre 166 meseci
Citat:
serbocop: Mora da si u opasnoj svadji sa VELIKIM SLOVIMA - nigde ih nema :D

ma mrsko mi je da pišem velika slova,ne pišem knjigu ni esej za novine,bitno da se razumijemo,mnogo gore je kad neko pazi na velika slova a nepravilno piše rječi ili veznike,to bi bilo gadno,a takvih ima dosta...
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D modelovanje :: Igre ili Filmovi

Strane: << < .. 8 9 10 11 12 13

[ Pregleda: 36089 | Odgovora: 245 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.