Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Ima li timova raspoloženih za razvoj komične avanture sa cartoon grafikom?

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Ima li timova raspoloženih za razvoj komične avanture sa cartoon grafikom?

[ Pregleda: 4370 | Odgovora: 15 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Dzoni-GS
Nikola Milosevic
Gamers Space
Beograd, Srbija

Član broj: 254485
Poruke: 11
*.dynamic.isp.telekom.rs.

Sajt: www.gs.rs


Profil

icon Ima li timova raspoloženih za razvoj komične avanture sa cartoon grafikom?02.07.2010. u 20:34 - pre 167 meseci
Pozdrav svima,

s obzirom da sam ovde retko i da nikada nisam bio aktivan, za početak ću se predstaviti.

Iz Beograda sam, za par dana punim 17 godina. Već 2 godine imam svoj gejmerski portal - http://www.gs.rs .
Znam osnove CSS-a i HTML-a, ali najviše radim u Photoshop-u u koji se dosta razumem.
Slabo poznajem ljude koji se bave razvojem igara kod nas, pa sam zato došao ovde. Poznajem samo Mirka i Peđu iz Eipix-a, a ovi ostali timovi su za mene skroz novi... Od ostalog gejmerskog sveta poznajem vlasnike gotovo svih gejmerskih portala na Balkanu, kao i neke ljude koji se bave distribucijom video igara kod nas.

Izvinjavam se što sam vas smorio, prelazim na stvar :)

Dobio sam jako dobru ideju za priču jednog komičnog dugometražnog crtanog filma koji bi ostavio jak utisak na gledaoce u smislu povećanja svesti o zaštiti i očuvanju Zemlje.

S obzirom da je ta ideja podjednako dobro primenljiva i na video igru, kao i na crtani film, odlučio sam da je možda ipak bolje da probam da napravim igru, jer tu već poznajem neke ljude i dosta sam bolje upućen u igre nego u filmove.

Zato sam došao ovde, kako bih pokušao da nađem nekoga ko zna da pravi video igre i ko je raspoložen za rad sa mnom.

Ja sam smislio maltene celu radnju igre, te ću vam ukratko predstaviti šta sam zamislio.

Kakvu sam igru zamislio?
-to bi bio 3D platformer ili neki third person naslov
-grafika bi bila "neozbiljna","dečija"... ili jednostavno rečeno cartoon grafika
-igra bi trebalo da ima co-op mode ili makar splitscreen mode, kako bi moglo da je igra više igrača odjednom. Bitno je i da priča sadrži više likova od kojih su svi manje-više podjednako važni - zato kažem da je dobro imati co-op ili makar splitscreen za neke mini igre..


Zašto ideja ima veliki potencijal?
-zato što je priča unikatna, interesantna, komična i što je najbitnije poučna.
-priča ove igre budi svest o zaštiti životne sredine, što bi automatski značilo da ćemo imati lakši put do pronalaska sponzora. Velike fondacije za zaštitu životne sredine bi sigurno pomogle projekat!
-zato što je gaming trenutno zatrpan FPS-ovima sa masivnim multiplayer-om, TPS-ovima i open world sandbox naslovima, a avantura kojih je bilo u izobilju na PSone više nema! Igračima one nedostaju i sigurno je olakšavajuća okolnost pri plasiranju produkta gejmerima to što su takve igre sada retkost, te je i konkurencija slaba ili je ni nema.
-zato što nije komplikovano napraviti takvu igru i zato što nije potreban ogroman budžet kao za npr neki TPS ili open world sandbox naslov.


Ukoliko sam vas makar malo zainteresovao i mislite da zajedno možemo postići neki uspeh, kontaktirajte me za početak preko mail-a ili skype-a:

e: dzoni(at)gs.rs
s: dzoni.czv

Znam da sam dosta škrt sa informacijama o ideji u ovoj temi, ali nije lako predstaviti celu zamisao u jednom forumskom postu, a još je manje pametno izlagati sve to hiljadama posetilaca ovog foruma.

Ukoliko imate neka pitanja postavite ih i ovde, pa da makar porazgovaramo, jer mislim da bi zaista bilo glupo da ideja propadne.

Veliki pozdrav,
Nikola Milošević.





 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
*.customer.broadstripe.net.

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Ima li timova raspoloženih za razvoj komične avanture sa cartoon grafikom?03.07.2010. u 08:49 - pre 167 meseci
Upoznaj se sa nekim ko već pravi igre u Srbiji i pridruži im se. I kada ocenjuješ tim vrednuj više one koji imaju završene igre od onih što imaju ambiciozne planove bez igre. Recimo pošto te interesuju avanture, pogledaj šta Paprikari rade, napravi par nivoa po ugledu na njihove hidden-object igre, ali sa tvojim idejama i onda im to pošalji. Možda će oni biti zainteresovani za saradnju? Ako oni nisu, a ti imaš još ideja za tu igru, nastavi sa radom pa je sam izdaj. Ovako bi radio na manjem obimu posla i imaš više izgleda za uspeh.
 
Odgovor na temu

Dzoni-GS
Nikola Milosevic
Gamers Space
Beograd, Srbija

Član broj: 254485
Poruke: 11
*.dynamic.isp.telekom.rs.

Sajt: www.gs.rs


Profil

icon Re: Ima li timova raspoloženih za razvoj komične avanture sa cartoon grafikom?03.07.2010. u 10:36 - pre 167 meseci
Hvala na odgovoru :)

Teško da bih ja uspeo sam da nešto napravim. Ja sam smislio celu radnju igre, smislio sam šta sve treba ubaciti u igru od modova (npr. splitscreen za neke mini igre), smislio sam kako da privučem sponzore i znam kako bih odradio dobar marketing za malo para.

Kod nas je problem što niko nema para da se reklamira, ali ja sam se dosta izveštio kada je u pitanju Guerilla Marketing, tako da pretpostavljam da bih uspeo da zainteresujem ljude za igru.

Primera radi, na N4G-u su objavljene samo 3 vesti vezane za Ziro (i to sam ja jednu objavio): http://n4g.com/news/search?cx=...;q=ziro&submitbutton1=#314 tako da je Eipix tu malo zakazao sa tim jeftinim marketingom. Kada već nemaju novca za brendiranje Gamespot-a, makar su mogli da pumpaju vesti na N4G, pa da neko čuje za tu igru.

Meni je taj razvojni tim dosta drag i ne želim da neko pomisli da ja sada hoću nešto da vređam ili slično. Njih poznajem pa sam zato Ziro naveo kao primer.

Nisam smislio ništa nemoguće. To je jednostavna igra, a problem je što ja nikada nisam ništa pravio, zato tražim nekoga...

Ja ću probati da napravim nacrtam nešto osnovno, pa da napravim neki trejler kojim bih sve to bolje prezentovao, jer kapiram da ne mogu da zainteresujem ljude samo jednom temom na es-u.
 
Odgovor na temu

ventura

Član broj: 32
Poruke: 7781
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+6455 Profil

icon Re: Ima li timova raspoloženih za razvoj komične avanture sa cartoon grafikom?03.07.2010. u 12:06 - pre 167 meseci
Citat:
Dzoni-GS
Teško da bih ja uspeo sam da nešto napravim. Ja sam smislio celu radnju igre, smislio sam šta sve treba ubaciti u igru od modova (npr. splitscreen za neke mini igre), smislio sam kako da privučem sponzore i znam kako bih odradio dobar marketing za malo para.

Ako misliš da igri doprineseš sa idejnim konceptom, a ne umeš da radiš programiranje/grafiku/muziku onda barem odradi kompletan gameplay scenario, skiciraj i opiši svaki ekran, svaku funkciju, ikonicu, radnje karaktera... Stavi to na papir u vidu projektne dokumentacije pa tek onda ovde okači oglas zajedno sa tom dokumentacijom, jer ćeš tako verovatnije naći nekoga.

Ako pored projekta/scenarija uradiš i kompletnu grafiku (kažeš da si dobar sa photoshopom), dakle sve ekrane, ikonice, animiranje karaktera/elemenata, efekte, dakle sve što si zamislio, možeš i sam da pročešljaš internet i da sklepaš neku muziku i efekte za igru, i onda faktički ostaje samo programiranje, za koje ćeš mnogo lakše naći nekoga da odradi nego za ove prethodne stvari, jer je tu programiranje relativno straightforward posao, dok je ova priprema koju sam nabrojao čisto smor fizikalisanje za koje nemaš baš mnogo zainteresovanih...
 
Odgovor na temu

Dzoni-GS
Nikola Milosevic
Gamers Space
Beograd, Srbija

Član broj: 254485
Poruke: 11
*.dynamic.isp.telekom.rs.

Sajt: www.gs.rs


Profil

icon Re: Ima li timova raspoloženih za razvoj komične avanture sa cartoon grafikom?03.07.2010. u 19:57 - pre 167 meseci
Hvala i tebi na odgovoru!

Ja sam i razmisljao da počnem da spremam sav taj scenario i ostalo što si rekao. Sada imam ceo raspust, a i kasnije u toku škole ionako skoro ništa ne učim, tako da ću to fino odraditi :)

Što se tiče grafike, mogao bih isto da doprinesem dosta, ali teško da bih nešto dobro u 3D napravio.

Opet kada sve to završim, neću ga postavljati ovde, jer onda neko može da uzme i da mi ni hvala ne kaže :D

Meni je bitno samo da nađem nekoga ko je zainteresovan da to radimo, jer nije fora ni da ja radim celo leto, napišem scenario i pripremim ko zna šta sve i da onda posle ti tekstovi mogu da mi služe samo kao rezerva kad nestane toalet papira :D :P

Ja sam prvo mislio da pitam Eipix, ali onda sam video ovaj podforum i reko ajde da ne šaljem samo njima mail, nego da otvorim temu pa da vidim kakvo je stanje....
 
Odgovor na temu

ventura

Član broj: 32
Poruke: 7781
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+6455 Profil

icon Re: Ima li timova raspoloženih za razvoj komične avanture sa cartoon grafikom?03.07.2010. u 20:28 - pre 167 meseci
Gledaj, ako igra krene da se pravi ti taj dokument moraš napisati. Ako ne napišeš taj dokument šansa da te neko ozbiljno shvati i pristane na saradnju je 0%. Ako napišeš taj dokument šansa da te neko shvati ozbiljno i prihvati se posla je >0%.

U dokumentu opiši generalno plot cele igre. Potom ga razradi na detaljni scenario. Nakon toga kreni da pišeš sve, ekran po ekran, toliko detaljno, da neko kome daš taj dokument može da napravi igru onakvu kakvu si je zamislio bez da te pita bilo šta. Ukoliko misliš da se nešto podrazumeva, obavezno detaljno objasni i napiši to u dokumentu, jer nešto što se tebi podrazumeva može da bude totalno nebitno nekom drugom.

A ako ti toliko ne veruješ u sebe, i nećeš da rizikuješ da uložiš par stotina radnih sati u sopstveni projekat, kako onda neko drugi da te shvati ozbiljno i zainteresuje se za projekat?
 
Odgovor na temu

Dzoni-GS
Nikola Milosevic
Gamers Space
Beograd, Srbija

Član broj: 254485
Poruke: 11
*.dynamic.isp.telekom.rs.

Sajt: www.gs.rs


Profil

icon Re: Ima li timova raspoloženih za razvoj komične avanture sa cartoon grafikom?04.07.2010. u 10:50 - pre 167 meseci
U pravu si.

Rešio sam da danas zvanično počnem sa radom.

Pisaću tako sve ekran po ekran i usput ću dizajnirati u photoshop-u isto tako svaki ekran koji napišem.

Javljam se kad budem imao prve slike koje liče na nešto :)
 
Odgovor na temu

ventura

Član broj: 32
Poruke: 7781
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+6455 Profil

icon Re: Ima li timova raspoloženih za razvoj komične avanture sa cartoon grafikom?04.07.2010. u 12:37 - pre 167 meseci
Ako radiš skicu, onda je dovoljno da to nacrtaš na papiru/skeniraš/i ubaciš u dokument, nema potrebe da gubiš vreme i da skiciraš u photoshopu... A ako radiš final verziju grafike, ja bih ti opet preporučio da olovkom skiciraš neki najobičniji storyboard, mnogo je brže, i mnogo lakše radiš bilo kakve izmene... I tek kad sagledaš kompletnu stvar, i kad si zadovoljan skicama, onda možeš u Photoshopu da kreneš da radiš grafiku...
 
Odgovor na temu

mirkot
Mirko Topalski
Novi Sad

Član broj: 94113
Poruke: 62
*.dynamic.isp.telekom.rs.

Sajt: www.eipix.com


+3 Profil

icon Re: Ima li timova raspoloženih za razvoj komične avanture sa cartoon grafikom?07.07.2010. u 11:13 - pre 167 meseci
Pozdrav kolegama i ostalim dobrim ljudima,

Nemam obicaj da se ovde upustam u rasprave, ali mislim da mogu da konstruktivno doprinesem ovoj temi.

Podelicu par skromnih iskustava i sugestija i jednu ispravku.

Ispravka:Eipix je izradio igru Ziro, ali je nije reklamirao. Za kvalitet marketinga zasluzna je firma Compdesk odnosno Kokakiki iz Beograda.

Sto se tice razvoja tvoje igre:

1. Ako je nesto mnogo jednostavnije od shootera kao sto je Call of Duty: Modern Warfare (koji je kostao 50 miliona $ (razvoj + 150 miliona $ za marketing)) to i dalje ne znaci da je nesto sto je moguce da se izvede ovde u Srbiji. Nesto mnogo jednostavnije od 50 miliona mozda kosta 10 miliona, sto je jos uvek mnogo (bar za nas) :)
2. Ako nekih igara nema na trzistu, verovatno postoji dobar razlog za to, treba se dobro informisati.
Kad smo vec kod toga, avantura u obliku HO igara koje su danas prerasle u standardne point and click avanture ali gledane kroz oci glavnog junaka, ima beskonacno i konkurencija je uzasno surova. Samo pogledaj sajt Big Fisha ili Real Arcade-a.
3. Ako zelis da pravis igru kao entuzijasta u slobodno vreme i tome slicno, to je potpuno sjajno. Ako zelis da zaradis na istoj onda je to druga stvar. Moje, skromno, misljenje je da se danas tesko moze zaraditi na svojim igrama, pogotovo ako je prvi naslov u pitanju. Naravno sta tacno znaci "zaraditi" je diskutabilno. Moj stav je baziran na nasem iskustvu sa 2 igre koje smo napravili kao i na iskustvima raznih poznanika iz industrije medju kojima su direktori odredjenih UBI developera kao sto je Reflections, direktor i osnivac Epica Mark Rain, pa sve do malih developera kao sto su Introversion i potpuno anonimih Madjarskih, Rumunskh, Indijskih i slicnih timova :)
4. Tvoja ideja mi ne deluje preterano jednostavno uopste. Cesto je problem sto ljudi koji ne prave igre, odnosno ne programiraju ili ne znaju workflow za "sklapanje" igre cesto misle da su neke stvari "jednostavne", dok su druge "komplikovane". Cinjenica je da se cesto desava da nesto sto smo svi mislili da ce biti jednostavno bude najtezi deo izrade neke igre i obrnuto. Bez detaljne tehnicke dokumentacije tesko je izracunati koliko je posla potrebno uloziti, a cak i tada cesto se u toku izrade menjaju zahtevi pa sve postaje jos komplikovanije. Takodje spominjes coop, a coop je uzasno ozbiljn astvar i za isprogramirati i za izbalansirati. Imam utisak i da je potrebno tonu grafike, sto dodatno podize cenu i vreme izrade.
5. Slazem se sa kolegama da je neophodno da napises sto detaljniju dokumentacju kao preduslov da bilo ko uopste hoce da razgovara sa tobom.
6. Ako zelis da se upustis u svet izrade igara predlazem da pocnes sa necim malim, odnosno da smislis igru koja: nema AI, nema mrezu, desava je na jednom ekranu. Mozda zvuci glupo, ali kad pogledas mnogo klasika iz davnih vremena, a i danasnjih su upravo takvi (npr. Zuma, Luxor, Bejewled, Ziro :*)

Nek ti je sa srecom,

Mirko


 
Odgovor na temu

Dzoni-GS
Nikola Milosevic
Gamers Space
Beograd, Srbija

Član broj: 254485
Poruke: 11
*.dynamic.isp.telekom.rs.

Sajt: www.gs.rs


Profil

icon Re: Ima li timova raspoloženih za razvoj komične avanture sa cartoon grafikom?07.07.2010. u 18:21 - pre 167 meseci
Pozdrav Mirko,

ja znam da si ti čovek sa određenim iskustvom u izradi video igara i svestan sam da ja to iskustvo nemam, ali ne mogu a da ne spomenem jednu stvar.

Naime kažeš da bi ta igra mogla da košta na primer 10 miliona dolara. U redu. Slažem se da je to možda cena neke igre, ali gledano iz perspektive čoveka koji dođe i kaže:"Hoću da investiram da se napravi ta i ta igra, koliko para je potrebno?"

U tom slučaju bi mu onda neko došao i rekao: Za priču treba da daš Dzoniju milion evra, za dizajn Dzoniju dva miliona evra, za soundtrack Mirku dva miliona evra, za programiranje Venturi tri miliona evra i dva miliona evra za marketing.
Mi bismo mu onda napravili igru, uzeli pare i ne bi nas ni interesovalo dal je on to nekome prodao i dali se ta igra nekome svidela...

U mom slučaju ja sam radim priču, ja sam dizajniram, tako da je igra već jeftinija za tri miliona evra, ako neko hoće da se pridruži. Ti na primer napraviš i taj soundtrack "za džabe" i igra je već jeftinija za pet miliona evra!

Naravno, jasno mi je da se to ne radi tako, ali samo sam hteo da preko jednog banalnog primera objasnim šta mislim.

Prema mojoj ideji mi bismo na primer radili 100 dana za džabe, da napravimo makar deo igre ili neki demo, kojim bismo kasnije mogli da stvorimo veću zainteresovanost kod izdavača i publike. Moglo bi da se desi da nam neki izdavač ponudi brdo novca da igru napravimo iz početka, kvalitetnije, za više platformi i da publika "seče vene" za kod za neku closed betu, a moglo bi da se desi i da ne napravimo ništa pametno i da nam propadne tri meseca rada.

Ja vidim da ovde baš i nema zainteresovanih za rad na igri, tako da ću ja prvi uložiti svojih 100 dana truda, pa ću videti ako kasnije budem mogao da nađem nekoga da radimo na toj igri.


 
Odgovor na temu

mirkot
Mirko Topalski
Novi Sad

Član broj: 94113
Poruke: 62
*.dynamic.isp.telekom.rs.

Sajt: www.eipix.com


+3 Profil

icon Re: Ima li timova raspoloženih za razvoj komične avanture sa cartoon grafikom?07.07.2010. u 23:04 - pre 167 meseci
Ne volim da pisem po forumima bas iz razloga sto se lako pogresno protumaci ono sto je receno...

Nisam hteo da impliciram da tvoja igra kosta 10 miliona necega, vec, da je potrebno da projekat bude stvarno mali ako ce se razvijati bez novca, pogotovo ako je prvi projekat.
Mi smo se upecali u tu zamku. Da smo umesto Pyroblazera napravili 3 manje igre nasa bi pozicija na svetskom trzistu u ovom trenutku bila znatno drugacija odnosno bolja.
U svakom slucaju ako napises taj dokument ja cu ti rado dati savete i komentare vezano za to sta je tu relativno lako za izradu, a sta ne, a verovatno ces dosta konstruktivne kritike dobiti i od ljudi sa ovog foruma medju kojima zaista ima istaknutih svetskih developera :) U svakom slucaju bez obzira sto zivim od pisanja muzike :), nudim se da za DZ odradim mjuz ako neko napravi pristojan demo :)
Sto se tice zainteresovanosti za razvoj igara -> Zainteresovanih ima mnogo, ali razvoj igara je mnogo tezi nego sto mnogi misle, a put do uspeha je izuzetno tezak. Danas vise nego ikad, a svakim danom sve vise i vise. Razvojem tehnologija i brzim internetom vise ljudi nego ikad ima priliku da se bavi ovim poslom, te je konkurencija najveca do sada, i raste svakim danom.

Sta da ti kazem sem da mi u ovom trenutku gotovo iskljucivo radimo "work for hire" pored 2 igre koje su na 90% (Eclosion i Fear of Floating) zavrsenosti i 10 ideja od kojih je svaka "nevidjena". Sto se tice zapocetih igara -> dosadasnjim iskustvom i analizom trzista dosli smo do zakljucka da te igre nece isplatiti ulozen novac i zato ih ne zavrsavamo. Sto se tice ovih drugih -> revolucionarna ideja kao sto si i sam spomenuo nije dovoljna. Marketing igra najvecu ulogu. Mi u ovom trenutku ne verujemo da smo u stanju da izmarketujemo proizvod na pravi nacin i samim tim cuvamo te ideje za neka bolja vremena (i neki bolji zivot :)...

U svakom slucaju posao je posao, a ljubav je ljubav... Sledi svoje srce ako stvarno zelis da se bavis game design-om, script writing-om ili cime god...

Cheers,

Mirko
 
Odgovor na temu

tosa
上海, 中国

Član broj: 1811
Poruke: 1342
*.upc-d.chello.nl.

ICQ: 14293955
Sajt: https://github.com/milost..


+48 Profil

icon Re: Ima li timova raspoloženih za razvoj komične avanture sa cartoon grafikom?08.07.2010. u 09:28 - pre 167 meseci
Citat:
mirkot: U svakom slucaju posao je posao, a ljubav je ljubav... Sledi svoje srce ako stvarno zelis da se bavis game design-om, script writing-om ili cime god...

Sve je to u redu dok covek ne oseti potrebu da sledi svoj stomak :)
Ono, ljubav prema poslu je u redu ali nije dovoljan uslov ;)
 
Odgovor na temu

pwaper
Stefan Prodanović
Freelance graficki dizajner
Design Stockers
Banja Luka

Član broj: 149682
Poruke: 124
*.teol.net.

Sajt: https://www.facebook.com/..


+1 Profil

icon Re: Ima li timova raspoloženih za razvoj komične avanture sa cartoon grafikom?11.07.2010. u 11:11 - pre 166 meseci
e pa dzoni ja sam zainteresovan,
zajedno sa rodjakom vec duze vreme pokusavam napraviti 3d igu. do sada smo radili neke 2d igre.
ovako, ja radim 3d grafiku tako da ti tu mogu napravit sve sto je potrebno za igru(evo ti moja portfolia pa pogledaj http://www.wix.com/Stefan_Prodanovic/portfolio).
Rodjak, on programira poznaje c++, direct3D i jos neke al ne znam ja sta on zna.
ako siu jos zagrijan za taj projwekat reci.
 
Odgovor na temu

Dzoni-GS
Nikola Milosevic
Gamers Space
Beograd, Srbija

Član broj: 254485
Poruke: 11
*.dynamic.isp.telekom.rs.

Sajt: www.gs.rs


Profil

icon Re: Ima li timova raspoloženih za razvoj komične avanture sa cartoon grafikom?11.07.2010. u 13:48 - pre 166 meseci
Pozdrav,

bas mi je drago sto si se javio Pogledao sam tvoj portfolio i bas ima zanimljivih stvari!

Ako hoces dodaj me na skype da popricamo: dzoni.czv

Javio mi se jos jedan clan ovde preko privatne poruke, tako da mozemo svi da razgovaramo o igri, da vidimo sta bismo mogli da napravimo

Kad napravimo demo idemo kod Mirka da komponuje
 
Odgovor na temu

serbocop
Christian ChR1S
ArtDirector&Co-Owner , DRAGONS EYE
STUDIO
Beograd

Član broj: 206378
Poruke: 103
95.180.45.*



+3 Profil

icon Re: Ima li timova raspoloženih za razvoj komične avanture sa cartoon grafikom?11.07.2010. u 16:05 - pre 166 meseci
@pwarper ... daj napravi lep PORTFOLIO - "izbaci" tvoje modele u I plan ... ovako OCI ISPADAJU od sarenila i
kojekavih sporednih "mrdalica" ...imas potencijal al obrati paznju na ovakve stvari (PORTFOLIO je veoma bitan!)...
ovo tvoje kad neko vidi, mislice da si na nekim "opasnim kiselinama" :)
 
Odgovor na temu

pwaper
Stefan Prodanović
Freelance graficki dizajner
Design Stockers
Banja Luka

Član broj: 149682
Poruke: 124
*.teol.net.

Sajt: https://www.facebook.com/..


+1 Profil

icon Re: Ima li timova raspoloženih za razvoj komične avanture sa cartoon grafikom?11.07.2010. u 17:32 - pre 166 meseci
Nikola dodao sam te.
Serbocop, hvala na savetu
 
Odgovor na temu

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Ima li timova raspoloženih za razvoj komične avanture sa cartoon grafikom?

[ Pregleda: 4370 | Odgovora: 15 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.