Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Igre ili Filmovi

[es] :: 3D modelovanje :: Igre ili Filmovi

Strane: < .. 1 2 3 4 5 6 7 8 ... Dalje > >>

[ Pregleda: 36095 | Odgovora: 245 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

labicko1
Beograd

Član broj: 71503
Poruke: 721
*.ptt.rs.



+187 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi05.06.2010. u 01:37 - pre 169 meseci
3way vidi se da jos zivis od tatine plate :)

U poslovnom svetu svaka roba ima svoju cenu, i da napredujes moras krenuti od najgorih i najmanjih poslova. Kolko ces u zivotu zaraditi ne zavisi samo od tvog majstorskog rada i vec od toga kolko dobro mozes da ga prodas.

Kad porastes i probas sam da zaradis za hleb sve ce ti biti jasno.

Pogledaj Mohoka on sasvim fino zivi od skenera, *ebe se njemu za umetnost ima kupce za svoju robu pa samo stanca.

Sa druge strane ti uvek mozes da sacekas Godoa, doci ce on jednog dana i iz miliona ljudi bas ce na tvoja vrata zakucati i ispuniti sve zelje. Sto se mene tice ja odavno ne verujem ni u Godoa ni u dedamraza.
 
Odgovor na temu

abc

Član broj: 22897
Poruke: 145
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+1 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi05.06.2010. u 07:04 - pre 169 meseci
Apropo...sto rece Stole Arandjelovic 1000 puta u jednom starom filmu, prica mi se mnogo dopala. Kako su ljudi koji prave igrice lepo prosli u "internet komunizmu":

"Kako u vrijeme recesije zaraditi milijun dolara u jednom tjednu"


...Wolfire games ponudio je nekoliko svojih igara u paketu pod nazivom Humble Indie Bundle; Wold of Goo, Aquaria, Gish, Lugaru i Penumbra (kasnije je dodan i Samorost 2) ponuđene su kupcima po cijeni – koju kupac sam izabere. I to je taj fantastičan trik: možete dobiti pet igara (u verziji za Linux, Windows i OS X) po cijeni koju sami upišete u on-line formular. Dakako, najmanja cijena cijelog paketa je 0.01$ (pet lipa), ali slobodni ste upisati cijenu koju god želite, odnosno, koliko vjerujete da vrijedi taj paket igara...
 
Odgovor na temu

LuckyBug
Beograd

Član broj: 70474
Poruke: 173
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+5 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi05.06.2010. u 10:40 - pre 169 meseci
3way tema se ipak zove "igre ili filmovi" i nigde ne sadrzi rec blockbuster.
Sto se tice filmova i super 8mm, moj drugar je jos na prvoj godini fdu snimio jedan jako dobar film od nekih 3min i na par festivala dobio jako fine pare.
Kasnije je uradio jos jedan dosta primecen kratak film i istorija se ponovila.
Ideja je bila njegova, dakle besplatna, a opremu je dao fakultet.
Zbog tih malih naslova koji su bili primeceni, i na kojima je i zaradio izmedju ostalog, tek sad mu se pruzila prilika, znaci nakon 7 godina da rezira film, za koji ce dobiti oko 3 miliona evra + - .
Zasto se to desilo.
Producent Pera Peric dobio je od njega scenario za film, pogledao filmove koje je on radio pre toga, shvatio da zna neko znanje, i da nece baciti svoj novac u klozet ako istom da tu povecu sumu ( za domace uslove ) novca.
Tek sad ima mogucnost i to neminovnu da ima tim od stotinak ljudi u svakom segmentu posla, jer niko nece da radi za banane, a samim tim film ce i vizuelno biti kvalitetniji, imace jacu promociju ...
Ako bude i to proslo ok, ako film bude gledan, nagradjivan, postovan ... mozda mu se pruzi sansa i da snimi u nekoj buducnosti film od 250 miliona $ dakle sa odresenim rukama u svakom pogledu.
Sad sta ce biti videcemo.
Sta bi bilo da je tad kada je upisao fakultet resio da snimi Lord Of The Rings velicinu filma ili King Kong ( uzimam ovo samo kao reper )
Prvo sto bi napravili niz kardinalnih propusta sto se tice eventualnog dodavanja vfx-a, zatim sve bi bilo zbrzano, montaza za koju razvijaju svoje opste znanje sazreva za te 3 godine uz praksu, i verovatno bi bila u tom smislu jako losa ( citaj potpuno negledljiv film ciji bi uspeh bio samo ismevanje na youtube-u ).
Nagrade bi video u prospektu, a novac bi sanjao samo, a kamo je veci novac i sat vremena filma.
Isto vazi i za igrice.
 
Odgovor na temu

3way

Član broj: 241428
Poruke: 1425



+2403 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi05.06.2010. u 11:48 - pre 169 meseci
Citat:
labicko1: 3way vidi se da jos zivis od tatine plate :)

U poslovnom svetu svaka roba ima svoju cenu, i da napredujes moras krenuti od najgorih i najmanjih poslova. Kolko ces u zivotu zaraditi ne zavisi samo od tvog majstorskog rada i vec od toga kolko dobro mozes da ga prodas.

Kad porastes i probas sam da zaradis za hleb sve ce ti biti jasno.



Jok, zivim od svoje plate i od onoga sta napravim svojim rukama, tako da mi je koncept napredovanja poznat :)
Ali...vec rekoh, nisam govorio o 'malim' igrama, niti ih poredio sa filmom, vec o hitoma i holivudskim hitovima. Eto, samo to.

Citat:
labicko1:
Sa druge strane ti uvek mozes da sacekas Godoa, doci ce on jednog dana i iz miliona ljudi bas ce na tvoja vrata zakucati i ispuniti sve zelje

Ne znam na osnovu cega si pomislio da ja cekam bilo koga, al ajd....

Citat:
LuckyBug: 3way tema se ipak zove "igre ili filmovi" i nigde ne sadrzi rec blockbuster.


Ok, ja sam uleteo sa takvim komentarom i uporedio ta dva :) Dakle, sto se mene tice razumemo se...
Sedam sutlijasa,
za sedam samuraja,
za sedam tramvaja.
 
Odgovor na temu

kordun3
s. mitrovica/wiesbaden

Član broj: 260515
Poruke: 110
*.pool.mediaWays.net.



+1 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi05.06.2010. u 16:27 - pre 169 meseci
polako ljudi nije lijepo da se prepucavamo,bolje da jedni od drugih nesto naucimo,neg da budemo ko stoka...
 
Odgovor na temu

deepwhite

Član broj: 92996
Poruke: 559
*.static.isp.telekom.rs.



+3 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi05.06.2010. u 23:22 - pre 169 meseci
Poenta celog flejma je bilo iznosenje pretpostavki koje nicim nisu potkrepljene. "Ja znam, ja sam to video..." itd ne valja, i to sam kordunu hteo da naglasim. Nemoj da pricas o stvarima koje nisi licno iskusio. Pogotovo ne na ovakvim forumima gde ljudi iza sebe imaju tone profesionalnih radova. Staviti nekoliko slika i podvuci to bombasticnim tekstovima nije poenta ove price. Pogotovo jer ove postove cita i populacija koja tek ulazi u ovaj svet i stice pogresne utiske.
 
Odgovor na temu

kordun3
s. mitrovica/wiesbaden

Član broj: 260515
Poruke: 110
*.pool.mediaWays.net.



+1 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi06.06.2010. u 10:36 - pre 169 meseci
deepwhite
ja da sam bilo kako napisao nekima ne bi odgovaralo,to mi je čvrst utisak sa ovog djela foruma!
nisam ništa pisao što nema veze sa mojim ličnim radom i mojim raznim eksperimentima,moguće je da ja sve naopako radim,ko zna možda sam i poremećen,no bilo bi neumjesno da sirimo pricu u tom pravcu,ja sam samo iznjeo moja lična iskustva,nikakve predpostavke,profesionalac nisam ,nisma nikada radio nista za pare,radio sam iz ciste ljubavi ali ne bilo kako vec upravo onako kako rade profesionalci jer sam i ucio od takvih neke stvari,mnogo sam se informirao,jer me je zanimalo.ja sam rekao da je teze modelovati za film i izdavačku industriju ti si rekao obrnuto i tu je nastao konflikt,neko je rekao koji su skuplji modeli pa je po tom kriterijumu ispalo da sam ja u pravu,no ipak smo svi m iskrenuli sa teme ,jer tema je bila sta je bolje plaćeno,a to se izgleda ne moze utvrditi...
volio bi da mi objasnis te optimizacije za različite vrste video kartica,znas ja sma jos davnih dana ulaziio u rot direktorijume od igrica kopao po fajlovima,interesovale su me i teksture i mape,jako me zanima ta tvoja optimizacija za razlicite video kartice,jel bi mogao ti kao profesionalac da nam pojasniš malo više o tome ???
mohoka isto pozivam da nam pojasni kako su to modeli za web najzahtjevniji modeli uopste,pitam ga na sta je mislio kad je pomenuo neko odstupanje od 0,02,predstavlja neke modele "bez kompromisa" koji imaju velike mane ,pa se onda pravda na taj način što kordun mješa babe i žabe pa upoređuje ofline i online aplikacije sto je na kraju dovelo do toga da početnik zaključi kako je model u flashu svemirska tehnologija a radi se o najobicnijoj gluposti koja se odavno radi sa mayom i slicnim programima.dalje prica o nekoj konverziji modela iz profesionalnih programa za industrijsko modelovanje u poligone i prica o kvalitetu povrsina,a ja iz licnog iskustva znam da ti modeli su jedan žestok kompromis između složenosti i kvaliteta povrsine,s tim da mohok nicim nije htjeo da objasni proces svoje specjalne konverzije koja se meni cini nemoguca sto se uostalom i vidi na njegovim modelima ,pa se pitam ja ko ovdje zbunjuje početnike ja ili neki profesionalci sa tonama modela iza sebe...
 
Odgovor na temu

kordun3
s. mitrovica/wiesbaden

Član broj: 260515
Poruke: 110
*.pool.mediaWays.net.



+1 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi06.06.2010. u 11:19 - pre 169 meseci
još nešto mohok,znam zasto tvoji modeli nemaju savremene mape i teksture,zato sto bi pravljenje UV mreže kod tako konvertovanih modela sa teselacijom bilo ravno ubistvu,dakle nije samo razlog to sto je ogranicena velicina fajla za internet,s tako sićušnim modelima na netu mogao bi uraditi zaista lake teksture ko pero....znaš ti i sam da moras prilikom konverzije da ručno štimaš teselaciju,znaš da rubova nema bez brdo trouglova,baš bi volio da vidim jednu kvalitetnu UV mrežu i zanimalo bi me potrebno vreme da se napravi.
i da te pitam nesto nevezano za ovu temu ako smijem opet malo sići sa teme,zašto vas s te vaše strane alpa švabe (njemci) nazivaju OZIJIMA ??? jel to ima veze sa tamošnjim načinom gledanja na svjet ?
 
Odgovor na temu

labicko1
Beograd

Član broj: 71503
Poruke: 721
*.ptt.rs.



+187 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi06.06.2010. u 14:02 - pre 169 meseci
Milsim da ako negde na nekom zvanicnom sajtu neke vece kompanije pise nesto onda to moze da se shvati ko tacna stvar. Ja se ne bavim modelima za igrice, ali ako odgledam toturial ogame modeling Gnoma, Total trianing ili neke slicne, i oni tamo pricaju jedno a ovde na forumu neko prica sasvim suprotno onda nevidim u cemu je problem da dodam komentar.

Ovo je inace forum, svako moze da postavi svoje misljenje, i dobro je sto ima razlicitih misljenja, zamisli da nema MOHOKa, pa vecina nas nebi znali sta sve 3d skener moze i ne moze :))
To sto on koristi skener i u svakoj temi ga ubacuje to nije znacilo da sam ja odmah otrcao i kupio ga, tako i niko nece poceti da radi modele za game ili film zbog ove teme. Ovde se samo moze naci neka miljenja pa svako mora malo vise da istrazuje i na kraju i sam proba i vidi sta mu vise lezi.

Milim da sam napisao ali evo da ponovim, treba gledati i to gde je lakse naci posao.
 
Odgovor na temu

kordun3
s. mitrovica/wiesbaden

Član broj: 260515
Poruke: 110
*.pool.mediaWays.net.



+1 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi06.06.2010. u 14:20 - pre 169 meseci
labicko1 slazem se sa tim sto si napisao.
mohok,ponudio si mi da ti dam jedan catia model da ga konvertuješ pa da mi ga vratis da vidim rezultat,evo ja sam na brzzinu uradio vrlo jednostavan model,saljem ti ga u obliku rar arhive imas ga u catia formatu,step i igs formatu pa ti koristi koji hoćeš,zamolio bi te da mi model uradiš u obj. formatu posto ja 3d studio max nemam instaliran,zanima me koji kvalitet površine mogu dobiti nakon konvertovanja,svi moji pokusaji do sada su bili nezadovoljavajući,evo fajl možeš preuzeti ovdje :
MODEL

evo i snimka ekrana iz CATIA-e sa zumiranim prikazom šupljine:





mene zanima kako da dobijem kristalno oštre ivice i neprimjetne spojeve površina,drugo nista
 
Odgovor na temu

pwaper
Stefan Prodanović
Freelance graficki dizajner
Design Stockers
Banja Luka

Član broj: 149682
Poruke: 124
*.teol.net.

Sajt: https://www.facebook.com/..


+1 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi06.06.2010. u 15:44 - pre 169 meseci
jesil probao da postavis boju sa pojacanim specularom i ukljucenom reflekciom(tako nesto pali u cinemi 4d)
 
Odgovor na temu

kordun3
s. mitrovica/wiesbaden

Član broj: 260515
Poruke: 110
*.pool.mediaWays.net.



+1 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi06.06.2010. u 15:57 - pre 169 meseci
sad mi je palo na pamet da idem taj model da napravim u mayi pa da uporedimo:

da budem iskren koristio sam presjeke ovog gore modela koje sam napravio u CATI da imam reference za poly modeling:


CATIA je stvarno brza ,u njoj sam model napravio za 10 sekundi a u mayi modelovanje sa poligonima mi je uzelo skoro 7 minuta,ali da sam u mayi modelovao sa krivuljama bio bi jednako brz kao i u CATI samo bi dobio NURBS povrsine a to ne želim,hoću baš poligone i to bez konvertovanja,evo kako je to izgledalo :




a evo i render rezultata sa ivicama ko kristal



napominjem da mi je mrsko bilo da idem do kraja sa modelingom i da ovaj mayin model ima samo 311 poligona,pitam se sada cemu CATIA ili sličan program ako se modeluje samo za vizuelizaciju i to još ga preporučiti početnicima koji žele da modeluju automobile i slične stvari.još da kažem da se uz kvalitetne grafičke reference može uraditi optički skroz korektan model,sto nije bila moja namjera u ovom primjeru,samo sam htjeo da pokazem kvalitet povrsina n ista drugo,dakle mohok jedva cekam da mi posaljes konvertovan obj model ako si voljan još pa da ga analiziram...
 
Odgovor na temu

kordun3
s. mitrovica/wiesbaden

Član broj: 260515
Poruke: 110
*.pool.mediaWays.net.



+1 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi06.06.2010. u 16:12 - pre 169 meseci
pwaper

ne vrede tu nikakvi trikovi,jednostavno ti programi nisu za vrhunsku vizuelizaciju,njima je prioritet nesto sasvim drugo to ja govorim citavo vreme,ti modeli nemaju opticki korektne povrsine ,ali zato posjeduju matematicki skroz korektne modele koji su itekako upotrebljivi prilikom analiza ili pravljenja kodova za CNC i slične mašine,mohok tu nama neke decimale sa preciznošću pominje,pominje i da smo mi ostali još u dobu dinosaurusa,jurassic parka a ne vidi da koristi skroz pogrešne alate za stvari koje radi,pa još zbunjuje početnike,to vam je kao da uzmete tenk od 45 tona skinete mu cjev i zakačite plug pa orete po njivi.ne čudi me da je njagova firma najača u svjetu na tom polju jer malo je ostalih firmi sa takvim idejama,mislim jako malo...
 
Odgovor na temu

LuckyBug
Beograd

Član broj: 70474
Poruke: 173
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+5 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi06.06.2010. u 20:37 - pre 169 meseci
Kao sto rekoh, Mohok nek svoje ideje siri na CAD podforumu jer tamo i pripadaju.
Podjednako bezobrazno bi bilo kad bi mi svi sad otisli tamo i nekom masinskom inzinjeru drvili da neki predmet koji ce ici u proizvodnju radi sa poligonima, jer smatramo da je tako jedino pravilno, dakle skroz pogresno i beskorisno.
 
Odgovor na temu

pwaper
Stefan Prodanović
Freelance graficki dizajner
Design Stockers
Banja Luka

Član broj: 149682
Poruke: 124
*.teol.net.

Sajt: https://www.facebook.com/..


+1 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi06.06.2010. u 21:58 - pre 169 meseci
evo kako to izgleda u cinema 4d



 
Odgovor na temu

kordun3
s. mitrovica/wiesbaden

Član broj: 260515
Poruke: 110
*.pool.mediaWays.net.



+1 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi06.06.2010. u 22:33 - pre 169 meseci
pa površina je fenomenalna,čista,isto ko i u mayi ili bilo kom drugom poznatom programu koji radi sa poligonima.
ni moj ni tvoj model nije korektan ako ga uporedimo sa onim iz catie ali samo zato sto nam je mrsko da zavrsimo kako treba,ja sma cak napravio jednu gresku kod ekstrudiranja pa sam pokvario mrežicu modela al je nebitno,cilj mi je bio da pokazem kvalitet povrsine na koju mohok moze da zaboravi,a radi se upravo o tehničkim modelima sa ostrim ivicama gdje po mohoku programi poput catie briljiraju i stvarno briljiraju al ne u prikazu povrsina vec samo u matematickom obliku,sad se nadam da je i sam svjestan da njegov softwer nije konkurentan za vizuelizaciju sa nasim daleko jeftinijim softwerom,sto će reći da se radi o debelom promašaju al aj dobro. ako budem morao uradicu jedan model od 1000 poligona koji ce biti opticki skroz precizan,eto mohok izazivam te,uzmimo neku jednostavnu kreaciju pa da vidimo kvalitete povrsina recimo u obj. formatu (fotografije nisu garant). ali tamo za 7 dana ,kad se vraćam u srbiju,sada mnogo radim,nemam kad.
 
Odgovor na temu

kordun3
s. mitrovica/wiesbaden

Član broj: 260515
Poruke: 110
*.pool.mediaWays.net.



+1 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi06.06.2010. u 22:47 - pre 169 meseci
sto se tice dimenzija objekta,njegovih proporcija itd u vizuelnom smislu parametarski programi nemaju ama baš nikakvu prednost sve dok se koriste kvalitetne grafficke reference,uzmimo neki model u prirodnoj veličini,sta ce meni preciznost modela od 20 mikrometara kad je ovaj piksel na monitoru velicine oko 300 mikrometara,a volio bi da vidim tog frajera koji ce da provali razliku između modela koji se razlikuju u dimenzijama za 1 piksel,radi se o najobičnijoj gluposti ako govorimo u sferi same vizuelizacije...
eto sad početnici nadam se imaju bolji uvid u cjelu ovu pricu oko nas iz jurassic parka i mohoka...
 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.liwest.at.

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi07.06.2010. u 11:30 - pre 169 meseci
Kordun3:
".....mohoka isto pozivam da nam pojasni kako su to modeli za web najzahtjevniji modeli uopste,pitam ga na sta je mislio kad je pomenuo neko odstupanje od 0,02,predstavlja neke modele "bez kompromisa" koji imaju velike mane ,pa se onda pravda na taj način što kordun mješa babe i žabe pa upoređuje ofline i online aplikacije sto je na kraju dovelo do toga da početnik zaključi kako je model u flashu svemirska tehnologija a radi se o najobicnijoj gluposti koja se odavno radi sa mayom i slicnim programima.dalje prica o nekoj konverziji modela iz profesionalnih programa za industrijsko modelovanje u poligone i prica o kvalitetu povrsina,a ja iz licnog iskustva znam da ti modeli su jedan žestok kompromis između složenosti i kvaliteta povrsine,s tim da mohok nicim nije htjeo da objasni proces svoje specjalne konverzije koja se meni cini nemoguca sto se uostalom i vidi na njegovim modelima ,pa se pitam ja ko ovdje zbunjuje početnike ja ili neki profesionalci sa tonama modela iza sebe... "
1) Odstupanje do 0,02 znaci da blueprint odstupa otprilike stotu i da modeli u proseku odstupaju do 0,02 mm kako smo u Evropi radimo sa DIN normama dakle rec je o milimetrima.
Kao attachments akomulatorska busilica konvertirana bez savova pa pogledaj u maxu ono sto ti naziva savovima je cut na drsci njega smo odradili da bi mogli modelu dati ostre linije na teksturama ( zeleno i crno)
Kordun mozes uvek da odradis tu busilicu u MAYA ( puno srece)




Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.liwest.at.

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi07.06.2010. u 11:37 - pre 169 meseci
Kordun pokusaj svoje modele koje si odradio u CATIA da ubacis u www da imaju ciste povrsine biti ce ti jasno da je izrada modela za www vrlo vrlo klizav teren.
pozdrav i postovanje s ove strane alpa
MOHOK
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

labicko1
Beograd

Član broj: 71503
Poruke: 721
*.ptt.rs.



+187 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi07.06.2010. u 12:36 - pre 169 meseci
0.02 na 450x300pix to je neverovatno :))))) stvarno na 0.02 mozes da se okliznes :))) pogotovu ako stavis auto od 3m u 450x300pix tu 0.02mm stvarno mnogo znaci :)))

Sto se tice 3d za web iako nije ova tema za to, uvek je bolje nemati nikakvu grafiku na sajtu nego imati losu grafiku, drugim recima je bolje imati odlicnu fotografiju proizvoda nego imati los 3d model. Kada kazem los nemislim na dimenzije i samu izradu modela vec mislim na njegov konacni render. Gleadao sam i drige programe za takozvani java 3d prikaz u web browseru ne samo ovaj MOHOKov i svi imaju istu manu, svi modeli izgledaju ko da su uradjeni od lose plastike, sijaju i tamo gde treba i gde netreba i svi imaju probleme sa povrsinama. Mozda ce se i pojaviti na trzistu vremenom neki bolji program koji ce da resi ovaj problem ali za sada to izgleda poprilicno lose. Ja nepricam ovde o samo MOHOKovim CAD modelima, u tim programima mozes ubaciti i max i MAYA modela ali da prikaz izgleda realisticno ptpuno je nemoguce. Sama ideja je inace dobra, da pomocu skenera imas za relativno kratak rok i za relativno male pare 3d modele celokupne baze svojih proizvoda. Problem je samo sto konacni rezultat nije dovoljno dobar, i dok se stanje ne promeni na 99% sajtova cemo imati samo fotografije proizvoda.

Ono sto ja radim kad mi neko trazi prikaz proizvoda u 3d je da izrendiram 360 rotaciju i to ubacim u flash, mana je samo sto rotacija ide samo po jednoj osi, ustvari moguce je uraditi tu i jos neke fore u flashu ali bi to znatno povecalo velicinu fajla a i samu cenu izrade.
Ovako dobijes realistican 3d prikaz proizvoda od koga manje bole oci.
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D modelovanje :: Igre ili Filmovi

Strane: < .. 1 2 3 4 5 6 7 8 ... Dalje > >>

[ Pregleda: 36095 | Odgovora: 245 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.