Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Igre ili Filmovi

[es] :: 3D modelovanje :: Igre ili Filmovi

Strane: < .. 1 2 3 4 5 6 7 ... Dalje > >>

[ Pregleda: 36035 | Odgovora: 245 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

kordun3
s. mitrovica/wiesbaden

Član broj: 260515
Poruke: 110
*.pool.mediaWays.net.



+1 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi02.06.2010. u 21:06 - pre 168 meseci
ne znam u čemu je sad problem 32 bitni displacment map u visokoj rezoluciji,obične jpg fotografije su zapisane u 8 bita,svaki piksel je zapisan na taj nacin,imamo i 16 bitne fotografije i 32 bitne,posto displacment radi sa monohromatskim pikselima mozete zamisliti koji je to raspon informacija za deformaciju objekta prilikom renderovanja.veća rezolucija mape odnosno fotografije koja se uvija preko modela onako kako to diktira uv mreža modela znači i veću preciznost deformacije objekta prilikom renderovanja,na taj način na savremenim kućnim 64-bitnim konfiguracijama možete izvući modele sa 40 miliona poligona a taj broj neprekidno raste.dok sam ja u mayi npr radio na modelu sa 2 miliona poligonna,bas sam isao da vidim koliko moze da izdrzi
mohok vecina toga sto si ti naveo važi i za modelovanje u filmskoj industriji.ovih stotine hiljada razlicitih konfiguracija imaju neke zajednicke karakteristike i u najgorem slucaju se mogu svrstati u 5 kategorija sto se i radi u igricama jer imaju približno toliko režima rada...
i još bi nešto želio da kažem mislim da je za film posto su objekti daleko detaljniji potreban znatno veći talenat modelara nego u slučaju video igara,to što se pominje savrsen prikaz modela na ekranu pa to tek važi za film ,posebno HD filmove 1080p.još nešto ne traju specijalni efekti uvijek kratko,ranije sam rekao da se sve vise koriste i kompjuterski efekti na najobicnijim scenama jer je jeftinije,ljudi kad gledaju filmove nemaju ni pojma kad gledaju neke obicne scene da su one ustvari generisane na kompjuteru a ne u kinematografskoj kameri,ja sam se isto bio iznenadio kad sam gledao na netu neki dokumentarac na tu temu.
istina je da ce se posao modelara vremenom sve vise usložnjavati jer kako bude rasla moć računara tako će da rastu i zahtjevi za kvalitetom modela.pogledajte modele od prrije 5 godina i ove danasnje,daleko se odmaklo.
 
Odgovor na temu

LuckyBug
Beograd

Član broj: 70474
Poruke: 173
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+5 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi02.06.2010. u 21:50 - pre 168 meseci
Ne obracaj paznju na to sto Mohok prica o delucu sekunde, oni sa "one" strane Alpa nekaju jos ni video, a kamoli dvd ili blue ray plejer, sve sto vide jeste delic sekunde kada im na vasaru puste za evro neki aktuelni hit a cesce predratni film, pa jos trebas da se guras i nadvikujes sa ostalim mestanima, ako ti sedne neki gorostas ispred nadrljao si; onda po pravilu krene svadja, tuca,gadjanje pivom, kobasicama i kajmakom ... ode film a i vasar, da se spasu glave cim prije.
Lako je tebi da premotavas frejm po frejm i gledas u 2K neki film na svom kucnom plejeru i plazmi od xy", oni to nemaju :(
 
Odgovor na temu

kordun3
s. mitrovica/wiesbaden

Član broj: 260515
Poruke: 110
*.pool.mediaWays.net.



+1 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi03.06.2010. u 13:03 - pre 168 meseci
evo da pokusam na jednom primjeru da dočaram razliku između vrhunskog modelovanja za video igre i modelovanja za film i ilustracije koje će se stampati ili koristiti u elektronskom obliku:



evo fokusiraćemo pažnju na gumu :



evo sada gume modelovane za potrebe videa (tek je u fazi koncepta):



a ovdje vidimo normal map koji koristi gornja guma za vieo igrice da dočara lažni reljef na gumi sve preko vrlo jednostavne UV mrežice:



e sada šta vi mislite šta je lakse za odraditi,izmodelovati pun profil gume sa vrlo složenom povrsinom i muciti se 2 sata (ako imate rutinu,ako ne više od toga ) sa pravljenjem uv mreže tako kompleksne povrsine zbog naknadnog fotorealisticnog testuriranja ili je možda lakse uraditi prost cilindar,konvertovati ga u trouglove uraditi recimo u mudboxu normal map za reljef gume (5 minuta posla)
rezultate prikaza povrsine na ekranu vidite i sami
 
Odgovor na temu

kordun3
s. mitrovica/wiesbaden

Član broj: 260515
Poruke: 110
*.pool.mediaWays.net.



+1 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi03.06.2010. u 13:25 - pre 168 meseci
evo kako bi izgledalo vozilo za film :


ja ne trazim da se moje misljenje na silu natura nikome,tvrdoglavost je uzasna ljudska osobina,mozda ja gresim,evo dao sam ilustrativno moju argumentaciju,sada ocekujem da i kontra strana izloži svoju argumentaciju pa da se ima bolji presjek ovog problema koji je nastao u ovoj temi,sta je zahtjevnije modelovati za film ili video igre,nema potrebe da se sudi nikome ovdje tipa kordun je prevazišao sve i slično.
 
Odgovor na temu

LuckyBug
Beograd

Član broj: 70474
Poruke: 173
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+5 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi03.06.2010. u 14:04 - pre 168 meseci
Los si primer dao sa tom gumom, sad ce Mohok da ti kaze kako bi on skinuo nekome, negde sa "one" strane Alpa , gumu sa automobila, skenirao je i dobio u roku od 3min i 25 stotih gumu kod koje se vide i ujedi od mrava.
Salu na stranu ( mada sale ni nema jer ce zaista biti ovako kako sam ispricao ) svaki posao je tezak, ne moze se jasno povuci linija i reci ovo je lakse, ovo je teze.
Na filmu ima mnogo prevara, sto je skroz merodavno jer je ionako 3D jedna velika prevara, ali to ukljucuje puuuno 2D-a.
Isto vazi i za sve igre koje nisu realtime 3d pucacine i sl.
Podsecanja radi, kako na filmu, tako i u igricama ima raznih zanrova koji diktiraju kako cenu, tako i nacin izrade.
Dakle to baljezganje osoba kojima fali poneki hromozom da je sve lakse i brze ako se skenira ili izmodeluje u nekom CAD porgramu je uslovljeno mnogim faktorima.
Naravno da ces na skupozenoj reklami za bmw-a dobiti skenirani model koji ces cistiti posle i optimizovati za animaciju tako da se zasigurno odrze proporcije i detalji.
Isto tako kada radis animirani film, stilizovani ... neces koristiti nista navedeno jer ne postoji u fizickom svetu.
DA ne pricam o tome sta sve diktira kompleksnost animacije, rendera ...
Buduci da sam radio na filmu a sad i na vec drugoj kompjuterskoj igrici mogu da zakljucim da nijedno ni drugo nije ni lakse ni teze.
Nazalost, to ne mozes dokazati onima sa "one" strane Alpa, jer kao sto rekoh, oni ne znaju za pojam animiranog filma ( i filma uopste ), stilizacije, kompjuterskih igrica ... tamo se kao vid igre udara krpenjaca i motkama teraju zecevi ;)
Da bi razgovarao sa njima moras razmisljati na nivou srednjovekovnog coveka, inace samo ces se iznervirati, to je Hiperboreja ne treba ni da naglasavam koji je to vek.

[Ovu poruku je menjao LuckyBug dana 03.06.2010. u 15:15 GMT+1]
 
Odgovor na temu

kordun3
s. mitrovica/wiesbaden

Član broj: 260515
Poruke: 110
*.pool.mediaWays.net.



+1 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi03.06.2010. u 15:07 - pre 168 meseci
vide se i ujedi mrava ,ehhehhe dobar si...
u pravi si ti,tesko je i jedno i drugo,zaista i bice jos i teze kako vreme bude odmiicalo sem ako se u aplikacije ne uvede neka virtuelna inteligencija a to nece biti u ovom vjeku vjerovatno.ali uzmi golum-a iz gospodara prstenova visoko poligonalni model ,sa vrhunskim mapama ,koji se ne pojavljuje na momente vec ravnopravno sa ostalim likovima u filmu,tu se ne radi o trikovima već o čistom 3d-u uz neke tehnike animacije poput motion capture i slicno,to je zaista zahtjevno za odraditi,pogledajte onog lika iz pirata sa kariba kako li se ono zove,također cisti 3d bez nekih slikarskih trikova poput mate paintinga i slicno,zatim underwold2 kompletan lik vampira u 3d ima jos dosta primjera,avatar jos ispada i jednostavan.
modeli za igrice su isto zahtjevni posebno kad se u obzir uzme teksturiranje i izrada mapa koje poboljsavaju karakteristike modela,ali sve to važi i za film al u kompleksnijem obliku,zbog toga meni djeluje da je teze,sam sam radio hi poly modele i low poly modele,laksi su mi ovi low poly ,sa gumom sam htjeo to i da ilustrativno prikazem...
 
Odgovor na temu

labicko1
Beograd

Član broj: 71503
Poruke: 721
*.ptt.rs.



+187 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi03.06.2010. u 15:38 - pre 168 meseci
Kordun je u pravu sto se tice tezine, ako ne verujete njemu pogledajte trziste sta je skuplji low poly ili high poly model.

Ono sto svi zaboravljate je da je tema gde se vise zaradi a ne gde je lakse raditi. Mogli bi koji komentar i na to da date :)
 
Odgovor na temu

kordun3
s. mitrovica/wiesbaden

Član broj: 260515
Poruke: 110
*.pool.mediaWays.net.



+1 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi03.06.2010. u 15:52 - pre 168 meseci
da to je srz teme,gdje se vise zaradi ,na žalost ja sam totalno neupućen u to i ne mogu komentirati,ono što predpostavljam je da se većina posla u video igricama radi u okviru nekog tima u firmi,znaci tim radi sam sve,samo kupe i prilagode 3d engine za svoje potrebe ili i njega cak prave iz osnova,mislim da mnogo rijeđe kupuju gotove modee na trzistu,ali šta znam vjerovatno će da se neko javi ko je upucen u to .kod filma je stvar drugacija,tu postoje njuske koje su poznate u svjetu filma,bilo da su u pitanju individualni umjetnici ili studiji za specjalne efekte,vrlo cesto svoje usluge nude preko interneta,cekaju tako da dobiju neki posao,obicno sa njima režiser stupi u kontakt da im sve reference i kaze sta zeli (pocetne skice graficke plus primitivne animacije) zatim se radi demo projekat nakon cega se opet razgovara sa reziserom koji daje sugestije za finalni rad,bar su to moja saznanja,e sada ako modelar za igrice radi za platu u svojoj firmi,a recimo neke njuske iz svjeta filma rade po ugovoru za svaki pojedinacni projekat meni se cini da zarađuje vise onaj koji radi za film,ali pod uslovom da ima stalne projekte,koliko je to udaljeno od realnosti ja ne bi znao da kazem,jer to kriju i sami 3d umjetnici iz svjeta filma jedni od drugih.
 
Odgovor na temu

LuckyBug
Beograd

Član broj: 70474
Poruke: 173
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+5 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi03.06.2010. u 16:25 - pre 168 meseci
Sve zavisi kako se snadjes, ali bukvalno, nema tu jedno je bolje drugo losije.
Nisu dakle sve igre na isti kalup kao ni filmovi.
Pojedini od najvecih umetnika 3d grafike danas sede kako u Weti ( gde rade filmove ) tako i u Blizzardu ( gde rade igrice i sinematike ), mislim da svi oni lepo zive i prave nenormalno kvalitetne stvari.
Meni licno su se igrice vise isplatile, nekome film, trecem reklama, a cetvrtom nista od navedenog.
Isto tako igrice se prodaju u nenormalnim kolicinama, ne uzimajte nas za reper, svako ko zeli da igra npr wow mora da kupi original ( a igraca ima u ogromnoj kolicini ), na mini transakcijama na igricama na fb-u ( kupi jedno za dolar, drugo za dva ) godisnje se uzme od strane jednog izdavaca oko 3 milijarde dolara, sto nije ni u kom slucaju garant da ce i tvoj proizvod isto tako dobro proci.
 
Odgovor na temu

LogX

Član broj: 259158
Poruke: 34
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+6 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi04.06.2010. u 13:12 - pre 168 meseci
igre vise donose para od filmova? smesno. Reci to Džejmsu Kameronu
 
Odgovor na temu

labicko1
Beograd

Član broj: 71503
Poruke: 721
*.ptt.rs.



+187 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi04.06.2010. u 13:37 - pre 168 meseci
Da donose mnogo vise, a tu pogledaj i cenu koju treba da platis da proizvedes jedan film i cenu koju treba da platis da napravis jednu igricu, pogledaj na kolko se ljudi deli zarada od izrade jednog filma i na koliko ljudi se deli zarada od jedne igrice. Film ti donosi pare u prvih nekoliko meseci a igrica ti donosi pare u toku nekoliko godina.
Uz to online igrice su neverovatna masina za pare, pored WOW i EVE i njima slicne gde se placa clanarina imas i takozvane besplatne kao Vojage century i Allods koje deru pare sa item molom.

Samo ono sto je ova tema nema mnogo veze sa tim, jer ti kao covek koji radi 3d modeling si samo jedan u ogromnom timu ljudi i kolko ce biti tvoj deo od tog kolaca to je pitanje.

Hteo bi jos da dodam da jem mozda teze naci posao u game industry, kolko sam gledao na oglasima imas mnogo vise ponude za posao u izradi nekih reklama, modela proizvoda nego sto imas za game industry.
 
Odgovor na temu

3way

Član broj: 241428
Poruke: 1425



+2403 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi04.06.2010. u 13:48 - pre 168 meseci
Citat:
labicko1: Da donose mnogo vise, a tu pogledaj i cenu koju treba da platis da proizvedes jedan film i cenu koju treba da platis da napravis jednu igricu, pogledaj na kolko se ljudi deli zarada od izrade jednog filma i na koliko ljudi se deli zarada od jedne igrice. Film ti donosi pare u prvih nekoliko meseci a igrica ti donosi pare u toku nekoliko godina.


S ozbirom da danasnje igre probijaju $100M i da na njima radi bataljon ljudi vrlo brzo ce biti tu negde. Da ne spominjemo da su neke igre skuplje od dosta filmova.
Jedino ne vazi ovo za nekoliko godina...neki dobar kesh se moze ocekivati u prvom periodu, kasnije je sve manje zainteresovanih, pada cena itd...Osim ako se ne radi o igrama tipa WoW...
Sedam sutlijasa,
za sedam samuraja,
za sedam tramvaja.
 
Odgovor na temu

LuckyBug
Beograd

Član broj: 70474
Poruke: 173
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+5 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi04.06.2010. u 14:56 - pre 168 meseci
Da si citao sta sam napisao ne bi pominjao Avatara i Kamerona,al napisacu jos jednom.
Halo je u prvoj nedelji imao vecu zaradu od Avatara u prve 4 nedelje, a prestigao je avatarovih magicnih 2 milijarde jos u prva dva meseca, i idalje zaradjuju.
Na mini transakcijama igrica na fb-u ( gde je ulozeno 800$ u razvoj ) godisnje se uzme oko 3 milijarde dolara, mozes zamisliti sta radi wow.
Vlasnici casual games kompanija vrede sami slicnu svotu, a gde su vlasnici major igraca.
Nedavno je glavni u ceo Activision-a izjavio da je nezadovoljan jer je njegova firma u protekloj 2009. imala obrt od samo 6 milijardi dolara, a ocekivali su vise.
I to su samo neki od mnogobrojnih primera ...
Film i igre se ne mogu porediti tako lako, ne spadaju u istu kategoriju, ne znam cemu uopste poredjenje, I JOS JEDNOM to sto neko uzima zilion dolara na igri ili 2 milijarde na filmu, ne znaci da ces ti ( aka bilo ko ko cita ovo ) isto proci.

Edit:
Moram da dodam i sledece, za sve koji ne citaju:
1) na igri ne mora da ucestvuje 100 ljudi, iz prakse znam da moze i troje sve da zavrsi
2) nigde ne pise da igra mora da bude realtime 3d pucacina,voznja, arkada ... dakle NE TREBA obavezno nikakav engine.
3) kao i film, tako i igre prodaje pre svega ideja


[Ovu poruku je menjao LuckyBug dana 04.06.2010. u 16:11 GMT+1]

[Ovu poruku je menjao LuckyBug dana 04.06.2010. u 16:43 GMT+1]
 
Odgovor na temu

3way

Član broj: 241428
Poruke: 1425



+2403 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi04.06.2010. u 23:24 - pre 168 meseci
Citat:
[url=/p2617598]Film i igre se ne mogu porediti tako lako, ne spadaju u istu kategoriju, ne znam cemu uopste poredjenje, I JOS JEDNOM to sto neko uzima zilion dolara na igri ili 2 milijarde na filmu, ne znaci da ces ti ( aka bilo ko ko cita ovo ) isto proci.


Normalno :)

Citat:
[url=/p2617598]
1) na igri ne mora da ucestvuje 100 ljudi, iz prakse znam da moze i troje sve da zavrsi


Ako pravis remake Tetrisa, onda moze i jedan covek da zavrski.
Ali, ako pricamo o ozbiljnim igrama, onda je broj ljudi bitno veci.

Citat:
[url=/p2617598]
2) nigde ne pise da igra mora da bude realtime 3d pucacina,voznja, arkada ... dakle NE TREBA obavezno nikakav engine.


Pazi kad obavezno treba nekakav engine :) Sta god radio :)

Citat:
[url=/p2617598]
3) kao i film, tako i igre prodaje pre svega ideja


A ideja i prica kostaju....
Sedam sutlijasa,
za sedam samuraja,
za sedam tramvaja.
 
Odgovor na temu

LuckyBug
Beograd

Član broj: 70474
Poruke: 173
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+5 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi04.06.2010. u 23:56 - pre 168 meseci
Pa ne mora tetris, postoji i casual gaming, mada je tetris dobar primer, uradi tetris za pocetak pa sanjaj nesto vece.
Cak i animatori prvo pocnu sa loptom, da bi stigli do karaktera kakvi su Golum, King Kong, Remi ...
Ja sam izneo realne mogucnosti, mozemo da sanjamo da u Srbiji otvori neko jaku gaming kucu gde ce plata srazmerno odgovarati ulozenom trudu, a sve to da se isplati mnogostruko, ili filmsku ali sve je to nemoguce, nazalost.
Ako budes cvrstim nogama na zemlji isvestan svojih mogucnosti nesto ces i uraditi, mozda, a onda kad skupis dovoljno kapitala mozes i da pocnes da se siris nalazis nove programere, artiste ...
Ideju moze bilo ko da smisli, genijalnih ionako odavno nema.
 
Odgovor na temu

3way

Član broj: 241428
Poruke: 1425



+2403 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi05.06.2010. u 00:04 - pre 168 meseci
Citat:
LuckyBug: Pa ne mora tetris, postoji i casual gaming, mada je tetris dobar primer, uradi tetris za pocetak pa sanjaj nesto vece.


Uradi Tetris i dobices nista, osim licne satisfakcije.
Uradi novi Quake 3 - i opet isto.
Ok, mozda bude neka kinta ako ti igru postave na neki sajt...

Jedno je causal gaming, totalno druga stvar su 'blockbuster' igre....

Citat:
LuckyBug:
Ja sam izneo realne mogucnosti, mozemo da sanjamo da u Srbiji otvori neko jaku gaming kucu gde ce plata srazmerno odgovarati ulozenom trudu, a sve to da se isplati mnogostruko, ili filmsku ali sve je to nemoguce, nazalost.


Zasto da ne? Ne moraju da izdaju pod svojim imenom, nek izdaju pod nekim drugim imenom...a opet se vracamo na one igracke blockbustere i hitove...
Ono...svako moze da napravi igricu...samo nekolicina moze da napravi hit.

Citat:
LuckyBug:Ideju moze bilo ko da smisli, genijalnih ionako odavno nema.

Ovo uopste nije tacno.
Smisliti ideju i pricu neke buduce hit igre su neke od najtezih stvari...Osim ako ne pravis novi Q3...
Sedam sutlijasa,
za sedam samuraja,
za sedam tramvaja.
 
Odgovor na temu

LuckyBug
Beograd

Član broj: 70474
Poruke: 173
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+5 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi05.06.2010. u 00:40 - pre 168 meseci
Prica se o igrama, u to ulazi citavo bogatstvo zanrova, pa i budjavi tetris, deal with it, to sto tvoj mozak ne moze da skapira da je igra Mr.Frogger isto koliko je i Quake igra, to je sasvim drugo pitanje.
Ja jako lepo zivim od casual gaminga vec dve godine, placa mi racune, kredite, putovanja ... ne zalim se.
Izvoli napravi Quake 3, jer u vecini situacija nije problem napraviti koliko plasirati nesto, tj naci distributera, mnogi ga odavde nisu nasli za mnogo ambicioznije projekte.
Osim toga, da se razumemo previse sanjaris, spusti se na zemlju, kod tako glomaznih projakata imas samo opciju da budes toliko dobar da te neko ala Ubisoft, Activision ... angazuje.
Ako hoces ovde da ostanes i pravis svoj studio, onda moras racionalnije da razmisljas, ako pravis Q3 i potrosis sa svojim pajtosima wannabe game artistima 5 godina, i ne prodas je, ti nista nisi uradio.
Ja sam za to vreme uradio 5 kako ih ti zoves glupih igrica, unovcio ih, i kupio sebi stan, kola ... ( ne mislim na tetris ni mr. froggera, ali ni na Quake, Doom ... )
Dakle proizvod se prvo proda, potpise ugovor, pa se onda radi, kad je ozbiljna stvar u pitanju.
Sto se tice ideja nase igrice nisu nesto preterano idejno bogate, mada ja ne znam ni za jednu "inteligentnu" igru, ali prodamo dovoljno, ljudi jednostavno pristaju da igraju stosta.
Vrlo bitno je i na koje trziste ciljas, jer postoji vise zanrova, pomenuti Quake je jedan od bar 7.
 
Odgovor na temu

labicko1
Beograd

Član broj: 71503
Poruke: 721
*.ptt.rs.



+187 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi05.06.2010. u 00:41 - pre 168 meseci
Molim te ne podcenjuj quick i Unreal, njihov engine koristi veci deo fps igara, bez obzira olko one tebi izgledalo glupe ova grupa igara je i dalje jedna od najpopularnijih.

2way ti ko da nezivis na balkanu, ovo je zemlja sefova a ne radnika :) Napraviti ovde uspesnu firmu (bez korupcije naravno) je ravno cudu :) a i ako ti to nekako i krene za rukom nebojse nasa vlast je tu ta te brzo saplete.

 
Odgovor na temu

LuckyBug
Beograd

Član broj: 70474
Poruke: 173
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+5 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi05.06.2010. u 00:49 - pre 168 meseci
U stvari moja je greska sto uopste ulazim u dijalog, ti hoces hit i samo hit cekas, cekaj prijatelju.
Razlika je samo u poimanju, meni je dovoljno sto lepo zivim, a ti zelis da budes rock star, u tome je cela razlika.
S tim u vezi neka ti je sa srecom, kao i svima onima koji misle slicno, ko zeli da zivi od toga bez posledica da se mozda sutra budi gladan, moji komentari stoje pa ako imate volje samo napred, sto nas je vise to bolje, nazalost trenutno nas ima jako malo.
Isto tako ako napravite hit i prodate ga za milione dolara, moje najiskrenije cestitke.
 
Odgovor na temu

3way

Član broj: 241428
Poruke: 1425



+2403 Profil

icon Re: Igre ili Filmovi05.06.2010. u 01:03 - pre 168 meseci
Citat:
LuckyBug: Prica se o igrama, u to ulazi citavo bogatstvo zanrova, pa i budjavi tetris, deal with it, to sto tvoj mozak ne moze da skapira da je igra Mr.Frogger isto koliko je i Quake igra, to je sasvim drugo pitanje.


Nije Mr.Frogger, nego Frogger.
A cim ga zoves Mr, cini mi se da si mladji po pitanju 'poznavanja igara' :):)

Citat:
LuckyBug:
Ja jako lepo zivim od casual gaminga vec dve godine, placa mi racune, kredite, putovanja ... ne zalim se.


Odlicnom, super za tebe. Samo, cini mi se da to nije tema ovde. Ako se porede filmovi i igre, ne porede se igre nastale pre 30 godina, sa vec oprobanim konceptom, nego se porede nove i inovativne igre...

Citat:
LuckyBug:
Osim toga, da se razumemo previse sanjaris, spusti se na zemlju, kod tako glomaznih projakata imas samo opciju da budes toliko dobar da te neko ala Ubisoft, Activision ... angazuje.


Isto tako mozes da snimis film koji kosta $1000. Film je super, super scenario, super 8mm kamera. Koliko ces zaraditi na njemu?

Citat:
LuckyBug:
Ja sam za to vreme uradio 5 kako ih ti zoves glupih igrica, unovcio ih, i kupio sebi stan, kola ... ( ne mislim na tetris ni mr. froggera, ali ni na Quake, Doom ... )
Dakle proizvod se prvo proda, potpise ugovor, pa se onda radi, kad je ozbiljna stvar u pitanju.


Ne vidim razlog zasto mi se obracas takvim tonom....Da li sam te uvredio necim, ili tvoj rad? Ne...naprotiv. Ko moze da zaradjuje od toga, super.
Ja govorim o onim velikim projektima koji se porede sa filmovima.
Sedam sutlijasa,
za sedam samuraja,
za sedam tramvaja.
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D modelovanje :: Igre ili Filmovi

Strane: < .. 1 2 3 4 5 6 7 ... Dalje > >>

[ Pregleda: 36035 | Odgovora: 245 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.