Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Modelovanje automobila

[es] :: 3D modelovanje :: Modelovanje automobila

Strane: 1 2 3 4

[ Pregleda: 16301 | Odgovora: 62 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

LuckyBug
Beograd

Član broj: 70474
Poruke: 173
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+5 Profil

icon Re: Modelovanje automobila01.06.2010. u 22:15 - pre 168 meseci
Ja prosto volim kad mi Mohok tepa :)
Dzabe Joxit, i ako su to koristili, kao sto si cuo vise nece, sto je bilo bilo je ... http://www.youtube.com/watch?v=7CwhcHJHZY8
 
Odgovor na temu

kordun3
s. mitrovica/wiesbaden

Član broj: 260515
Poruke: 110
*.pool.mediaWays.net.



+1 Profil

icon Re: Modelovanje automobila02.06.2010. u 11:25 - pre 168 meseci
mohok meni je CATIA V5 r 10 cini mi se ,više se ne sjećam bio prvi 3d program,posjedujem i sada verziju r 19,posto sam masinski inženjer.nisma neki vrhunski korisnik programa catia jer mi to nije ni bilo potrebno,ali ono sto mogu da kažem da tim programimapoput catia sam graficki prikaz nije bas najaca strana ako u razmatranje uzmemo profesionalne programe koji se koriste za iindustriju zabave,ja nikada u catiji nisma dobio oštar i čist model kao u mayi.programi poput catia su jednostavno inženjerski programi,vrlo kompleksni ,recimo u mayi ces dobiti mnogo brzo najkvalitetnije povrsine koje se koriste recimo u automobilskoj industriji uz pomoć par referentnih krivih linija,tu povrsinu ces moci da dorađuješ i deformises kako zelis ,da joj mijenjas rezoluciju i druge karakteristike sto u catiji mozes da zaboravis,njoj to i nije namjena.ako pak pokusas da uvezes iz catije model u max ili mayu onda ces vjerovatno koristiti igs. format i to na nista ne lici ili ces morati tim modelima da pojacas toliko rezoluciju da ces jedva moci da radis sa njima,meni je tezak bio prelazak sa catije na mayu jer sam se bio navikao na parametarsko modelovanje kao sto radi svaki inženjer kad nesto projektuje,ali danas mogu reci da je za potrebe vizuelizacije to totalno nepotrebno gubljenje vremena i truda a rezultati su lošiji u finalu nego da si koristio poly modeling.znaci onaj kome je sama vizuelizacija nekog predmeta bitna a nije mu potrebna projektna dokumentacija,simulacije upotrebe i mehaničkih karakteristika ,kodovi za CNC mašine i slično nema nikakve ,al bas nikakve potrebe da radi u programima poput catije jer ti programi nisu za to,znaci u startu je promasio pipeline.
evo i primjera hi poly industrijskog dizajna :






sada zamislite da parametarski modelujete ovaj gore automobil,mislim da bi to trajalo preko 10 dana ,u mayi npr bi ga zavrsio za desetak sati i prije ako imas rutinu.u slucaju da se model radi za potrebe ispitivanja i industrijske proizvodnje onda najtoplije preporučujem catiu,samo će vam trebati malo više vremena da uđete u logiku tog programa koja je pomalo čudna...



[Ovu poruku je menjao kordun3 dana 02.06.2010. u 12:35 GMT+1]

[Ovu poruku je menjao kordun3 dana 02.06.2010. u 12:48 GMT+1]
 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.liwest.at.

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: Modelovanje automobila02.06.2010. u 11:58 - pre 168 meseci
Kordun 3 :-)
Ako radis u Catia onda ti je poznato koju kvalitetu nudi program kad su u pitanu class "A" surfacing.
Isto tako ti je poznato koju preciznost nudi Catia u poredjenju sa MAYA.
O tome kojom brzinom dolazis do kvalitetnog modela tebi ne moram posebno govoriti.
Isto tako o naknadnim "korekturama" ipak CATIA ima aktivno stablo.
Verovatno se nisi detaljnije bavio konvertiranjem datoteka pa smatras da se to ne moze odraditi:
Bezmalo svi modeli koje prodajem na www.stock-3d.com su uradjeni metodom reverznog inzenjeringa i konvertirani.
Konacno sam uspeo da skrpam i neke tekstove o tome mozes pogledati:
Custom modeling service
3D format conversion
How it work step by step

I to ne samo da mozes da ga prebacis u offline aplikacije kao sto su MAX I MAYA nego imas izvrstan low poligon model sa perfektnim zaobljenim plohama koji mozes da podignes i u WWW, (mnogi "strucnjaci" jos nisu dovoljno "strucni" da ustanove razliku izmedju online i offline aplikacije pa cak i to uporedjuju :-) )

pogledaj malo bolje upravo automobile i videces o kojem se broju poligona radi i koju kvalitetu imaju zakrivljene plohe a radi se o low polygon modelima (i tu nema mesh smoth)

Ako uistinu radis u CATIA ne bi smeo da dajes takve izjave.

Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK


PS lepo sam u prvom postu rekao coveku:
"Automobili imaju vrlo zahtevne plohe ( surface) i najjednostavnije ih je odraditi u nekom programu koji ima jak Surface modeling a to su iskljucivo programi za CAD (Computer Aided Design ) i nakon toga prebaciti model u neki od programa za animaciju i special FX"


 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.liwest.at.

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: Modelovanje automobila02.06.2010. u 12:09 - pre 168 meseci
Kada je izrada 3D modela u pitanju cim sam se upoznao sa Rapid Form napustio sam i Pro E i CATIA.
Program bukvalno otkida ima funkcije o kojima sam radeci u Pro E i CATIA redovito samo mastao.
A o vremenskim rokovima molim te korigiraj se ako znas u koju svrhu ce da bude upotrebljen model koji radis onda neces u CATIA da ga gazis da ima H/7 tolerancije i svaki detalj odradices ga da opticki odgovara za specijalne efekte i render.

Nemojte muvati pocetnike sa takvim dezinformacijama nije lepo mogu ljudi ozbiljno da vas shvate.
Sto se mene tice briga me ima razloga zasto se "majstori zanata" na mene obaraju jer kako ono rece Djole: "Zavist treba i zasluziti"

Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK
 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.liwest.at.

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: Modelovanje automobila02.06.2010. u 13:40 - pre 168 meseci
Kordun3 Ako imas nekakav model podigni ga na elite kao attachments ( moze i IGES mada o njemu imam vrlo vrlo lose misljenje i iskustva bolji bi bio parasolid bynari ili step)
Naravno pod uvjetom da je CIST da nema smeca popucalih poligona prevrnutih ploha i tako toga nadam se da ti ne moram posebno objasnjavati sta je "mrtav fajl" i sta sve sa njime moze da se izdogadja.
da ti ga prebacim u MAX ili gde hoces.
Videces kako se to lepo moze odraditi brzinom munje i sa lakocom koja zapanjuje sa vrlo vrlo vrlo malim brojem poligona i ne treba ti mesh smoth.
Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK
 
Odgovor na temu

LuckyBug
Beograd

Član broj: 70474
Poruke: 173
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+5 Profil

icon Re: Modelovanje automobila02.06.2010. u 16:10 - pre 168 meseci
Slusajte Mohoka, on je napravio revoluciju u industriji, lepo prica i kazuje, upijajte.
 
Odgovor na temu

labicko1
Beograd

Član broj: 71503
Poruke: 721
*.ptt.rs.



+187 Profil

icon Re: Modelovanje automobila02.06.2010. u 16:27 - pre 168 meseci
Au MOHOK evo coveka koji zna da radi i texnickim programima i u ovim za vizualizaciju :)))))))

Sto se tice naslova teme, ima na netu tone ama bas tone toturiala za izradu modela automobila, samo ukucaj u google pa ces ih naci. Sto se tice mustanga mislim da evermotion ima jedan dobar toturial za njega.
 
Odgovor na temu

kordun3
s. mitrovica/wiesbaden

Član broj: 260515
Poruke: 110
*.pool.mediaWays.net.



+1 Profil

icon Re: Modelovanje automobila02.06.2010. u 21:32 - pre 168 meseci
mohok nisam znao da može step u mayu,sve sta sam ja uspio je igs, i to tek preko nekog konvertera .znam da sam se prije mnogo cimao oko toga da konvertujem neke moje stare modele iz catie.
otisao sam na taj tvoj sajt kao sto si mi i preporučio i našao sam upravo ono šta sam i govorio,evo ti pogledaj kvalitet površine:

 
Odgovor na temu

LuckyBug
Beograd

Član broj: 70474
Poruke: 173
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+5 Profil

icon Re: Modelovanje automobila02.06.2010. u 21:55 - pre 168 meseci
Neodgojeni mladicu, ne znas kome se suprotstavljas, sve su to neistine.
Ne muvajte decka.
 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.liwest.at.

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: Modelovanje automobila03.06.2010. u 10:34 - pre 168 meseci
Kordun step i iges ne mozes valjano direktno da ubacis u mayu i max mi koristimo svoj konverter a ima ih puno neki su bolji neki losiji.
Ako ubacis iges u max na primer on ga interpretira kao NURBS surface i to vrlo lose interpretira i onda kad mu kazes "konvert to mesh" sve ispadne zguzvano.
Model akomulatorske busilice je radjen pre tri godine kad smo pocinjali i pun je detalja sa prevelikim naponima ono sto si uokvirio nije jedino a niti najgore najlosiji su detalji na glavi busilice.
Pri tome moras uzeti u obzir da je model:
1) Uradjen u Rapid Formu i tamo je bukvalno savrsen
2) Konvertiran u MAX tu su rizicni detalji naglaseni
3) Konvertiran u 3D Flash tu rizicni detalji bukvalno eksplodiraju i cesto cela aplikacija u mnogim slucajevia bukvalno puca
nemoj ocenjivati kvalitet samog MAX modela gledajuci model konvertiran u 3D flash to su dva para cipela.
Dakle kod finalnog konvertiranja u 3D flash ( a 3D flash je upravo ono sto si gledao i uokvirio ) neverovatno se istaknu svi detalji sa "napetim class "A" surface" danas bi ga odradili daleko bolje ali onomad nismo imali toliko iskustva koje alatke treba u 3D CAD softweru izbegavati da do toga ne bi doslo. Danas kada radimo model unapred znamo gde ce stvar kod konvertiranja da popuca i modeli su neuporedivo bolji. Pogledaj novije modele Sony Ericsson Elm na primer videces da su zaobljene i iskosene plohe savrsene i to cak nakon konvertiranja u 3D flash.
Pitaj svog poznanika koji radi na web igrama u rusiji koje psihijatrije oni imaju da ubace model u web aplikaciju siguran sam da ce ti reci da je to najnezgodnije od svega.
Dakle moze se i to vrlo fino prebaciti iz CAD programa u programe za special FX obzirom da momak hoce samo da izradi model i da ga renderuje u MAX ili MAYA ne vidim nikakvog razloga zasto ne bi odabrao nacin koji je daleko bolji i produktivniji.
Pri tome nema potrebe da se smara sa prebacivanjem u formate za www tako da moze vrlo komotno da modelira.
 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.liwest.at.

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: Modelovanje automobila03.06.2010. u 11:22 - pre 168 meseci
Citat:
LuckyBug: Slusajte Mohoka, on je napravio revoluciju u industriji, lepo prica i kazuje, upijajte.

Srecna greska mi pokusavamo da se probijemo sa 3D modelima za www taj deo trzista je jos uvek slobodan i otvoren nema ih mnogo koji to umeju tu moze da prodje samo izuzetno kvalitetno i cisto odradjen model za razliku od modela koje ces samo da animiras i renderujes u MAX ili MAYA tu moze da prodje bukvalno svako smece pokusaj svoje modele da iskonvertiras u 3D flash i videces :-) .
Nama su MAX modeli "proizvodni visak" koji takodjer prodajemo da bi dosli do love.
A sto se tice revolucije kako ti to nazivas nema tu nista revolucionarno reverzni inzenjering je u naprednim kompanijama svakodnevica.
Ono sto je stvarno revolucionarno je da nam je poslo za rukom da 3D CAD model prebacimo u web aplikacije i svidjalo se to tebi ili ne tu smo po pitanju kvalitete vodeci u celom svetu, sto jos uvek ne znaci da smo se svi odreda obogatili treba jos mnogo raditi na marketingu.
Kordun ti podigni neki Iges ili step ili parasolid binary fajl od modela koj si odradio u CATIA i videces da moze vrlo cisto da se prebaci naravno ako je cisto uradjen. CATIA nemam instaliranu ne koristim ju vec vise od godinu dana samo u izuzetnim slucajevima kada kupac ne ume valjano da exportira onda preuzemo direkno originalnu datoteku.


 
Odgovor na temu

kordun3
s. mitrovica/wiesbaden

Član broj: 260515
Poruke: 110
*.pool.mediaWays.net.



+1 Profil

icon Re: Modelovanje automobila03.06.2010. u 11:56 - pre 168 meseci
ne radi moj prijatelj na video igricama kao programer,radi na razvoju nekih programa koje nemaju baš neke veze sa grafikom,ali veliki hobi mu je 3d grafika.sto se tiče izvoženja modela u flash,maya i flash imaju izvrsnu saradnju npr,vjerovatno je tako i sa 3d studio max-om.
međutim da se vratim na ovaj igs problem ,ja kad bilo sta uvezem u mayu putem igs-a dobijem model sastavljen iz mnogo zasebnih NURBS povrsina koje kako ti kažeš pucaju po šavovima i liče na jako loše poligone,ako tim NURBS povrsinama uvecas teselaciju onda se to vrati u normalu ali model je neupotrebljiv u tom slučaju jer jede memoriju kao da je od 30 miliona poligona sastavljen,ja bi te zamolio ako postoji lijek za ovo da mi objasnis,kažeš da tvoja firma ima neki konverter koji rješava taj problem,da li bi mogao da mi pokloniš taj konverter,jer zaista neke stvari bi radio u catiji ,neke stvari sto se ticu sirovog mašinstva a volio bi da ih kvalitetno vizueliziram u mayi i kasnije nekom programu za 3d kompoziciju npr NUKEx.
evo sada cu da pokažem neke moje povrsine rađene za 3d model nekog vojnog kamiona ,to sam poceo da radim pa sam odustao zbog nedostatka slobodnog vremena,trenutno je to u fazi koncepta,tako da me ne kritikujete odma,samo zelim da pokazem složenost povrsina prilikom modelovanja nečega iz auto industrije:







KLIKNI ZA HD REZOLUCIJU



e sada sta bi bilo da odem u CATIU i da modelujem ovu polugu,iskreno lakse bi mi bilo da je modelujem u CATI,međutim znam kakve bi povrsine u renderu dobio ova cilindricna povrsina ne bi imala kruzni obod već bi ličila na mnogougao u renderu,to je taj kvalitet prikaza koji CAD programi jednostavno ne trebaju,oni su ionako mnogo kompleksni da jedu memoriju još kad bi im ubacio vrhunsku grafiku trebali bi super računari da se sa njima radi,ipak u tim programima su prioritetnije neke druge stvari ako me razumiješ.ako ti znaš lijek za to,ako je zaista to tako kako tvrdiš molim te pomozi mi da i ja rješim taj problem mnogo bi mi pomoglo u nekim slučajevima!
ovu dole gumu,u CATIA programu ja se ne bi usudio da modelujem,jednostavno nemam ideje kako bi je odradio,u mayi sam samo trebao jedan psd profil kog sam sam izradio ii po kome sam zapoceo poligonalni profil kog sam kasnije umnožio,krpio i savio u krug,rezultat vrlo brz i fascinantan,najmanje moguće rezolucije ali problem je UV mrežica u ovom slučaju jako je tesko odraditi kvalitetan UV bez da nema kompresije i dekompresije povrsina...
evo i profila sa kojim sam radio:



zaista nemam ideje kako bi tu gumu odradio u CATI

 
Odgovor na temu

kordun3
s. mitrovica/wiesbaden

Član broj: 260515
Poruke: 110
*.pool.mediaWays.net.



+1 Profil

icon Re: Modelovanje automobila03.06.2010. u 12:31 - pre 168 meseci
mohok pogledao sam i taj telefon sto si mi rekao i opet sam nasao istu stvar na njemu,evo ti pogledaj,samo sto je kod tog modela to manje primjetno zbog kombinacije boja i manjih dimenzija samog modela,daj mi veliku rezoluciju tog modela pa ce da mu se vide sve mane:

ali ok je to,zaista je kvalitet zavidan kad je web u pitanju,samo daleko je to od savremenih standarda za vrhunske fotorealisticne 3d modele .evo uzmimo ovu gumu gore sto sam okacio sliku,modalar za igrice nece da radi profil gume,on ce gumu da uradi kao jednostavni cilindar,sa jednostavnom uv mrezom i uradice uz pomoc bump simulaciju profila gume,to je daleko lakse za napraviti,za igrice je to ok,ali za film ne dolazi u obzir,za ilustracije još i manje,neka ljudi sami procjene sta je lakse uraditi.
 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.liwest.at.

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: Modelovanje automobila03.06.2010. u 12:52 - pre 168 meseci
Opet mesas babe i zabe :-)

Rekoh ti da radimo za web kada je i tu nema majci:
1) ne sme da bude veci od 150 KB pa izvoli
2) konvertiran je u 3D flash a to je kako rekoh posebna prica ako ces vec da ocenjujes online modele ti mi pokazi bolji i kvalitetniji ONLINE model od onih koje imam na stocku kad su online modeli tu su zahtevi zestoki i kompromisi veliki od broja poligona do velicine i kvalitete tekstura.
3) sve te modele imam u MAX u toj kvaliteti o kojoj svi vi odreda mozete samo sanjati odstupanje od originala je u proseku 0,02 (accuracy analise radimo u Rapid Formu) ali to nije moja ciljna grupa i to je posve druga prica.

Evo da ti okacim model busilice koji nije radjen za web pa pogledaj u sva tri formata. nastojacu u toku dana.
A tebi kazem da ima nacina da se prebaci i to vrlo dobrih.

Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK



 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.liwest.at.

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: Modelovanje automobila03.06.2010. u 13:55 - pre 168 meseci
Evo:
Molim vas lepo pogledajte uporedite i nemojte vise mesati babe i zabe To sto vi ne umete nesto da uradite i ne znate neke druge novije i bolje programe ne znaci samo po sebi da je to nemoguce.
Busilica bez kompromisa u WWW Datoteka ima = 481 KB (492.611 Bytes) normalan racunar ju ne moze otvoriti mozda super jak work station sa 32 GIG rama i 8 procesora.
Link za web datoteku spakovanu u rar
Link za offline projektor to bi jos mozda moglo i da radi na normalnom racunaru
Link za IGES datoteka ima 13,5 MB (14.231.018 Bytes)
Link za max datoteku bez kompromisa za web datoteka ima 7,89 MB (8.278.016 Bytes) nisam obarao ivice iz cistog razloga jer bi onda aplikacija pucala u www isto tako ju nisam radio iz pocetka onomad nismo bili toliko vesti u class "A" surface modeliranju i sam znas da bi danas modele koje si sa mukom odradio pre par godina odradio daleko brze i lakse ako nista drugo zbog iskustva.

Pa onda pogledaj koliko ima isti model na stocku Filesize: 143 KB (147.445 Bytes) da sam ga napravio vecim aplikacija ne bi trcala na svakom korisnickom racununaru i zbog toga tamo retko da koja ima preko 150 KB tu su kompromisi neminovni vi svi odreda uzmete da gledate datoteke koje su skupa sa teksturama 150 KB i uporedjujete ih sa datotekama koje imaju deset dvadeset MB nema logike.
Kordun rekoh ti da se moze a kada je guma u pitanju daleko je lakse odraditi Array za krampone na gumi to dobijes za par minuta rada nego se patiti sa teksturama tu moze da ti ode nekoliko sati rada.
Podigni iges ili step pa ces videti i sam da se moze i to osobito kad je u pitanju vizualizacija za filmove tu moze da prodje bukvalno svako smece nabubas jak work station i cica mica gotova prica nije to web da mora da trci svuda.

Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK



Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

LuckyBug
Beograd

Član broj: 70474
Poruke: 173
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+5 Profil

icon Re: Modelovanje automobila03.06.2010. u 14:11 - pre 168 meseci
Meni fali Onaj XO Kromozom tako im reci, da se zna.
Array za krampone na gumama, znaci placem i ne verujem :D
 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.liwest.at.

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: Modelovanje automobila03.06.2010. u 14:18 - pre 168 meseci
Vlada.djura
lepo ti gledaj da odradis svoj auto u nekom programu koji to moze brzo i valjano pa onda gledaj da ga isto tako valjano prebacis u neki od programa gde ces da odradis render ima konvertera koji su poprilicno dobri.
Spusti datoteke koje sam postavio i pogledaj videces da se moze prebaciti i to se valjano moze.
A ove "majstore" koji znaju samo jedan program i pitanje je uopce kako ga znaju ostavi neka izumiru u njihovom Jurassic parku kao sto vidis oni ne umeju ni da razlikuju 3D web aplikacije od 150 KB i offline aplikacije od 60 MB pa ih uporedjuju i mesaju.
I posve je normalno da pljuju ako nista drugo ono zato jer ne umeju to da odrade (nije bas najpristojnije reci tako nesto) ali svi su mi se oni odreda javljali da im dam posao i niti jedan nije bio sposoban da odradi valjan model.


Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK
 
Odgovor na temu

LuckyBug
Beograd

Član broj: 70474
Poruke: 173
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+5 Profil

icon Re: Modelovanje automobila03.06.2010. u 14:25 - pre 168 meseci
Hiperborejac sto ti vladi,djuri nameces web kad je on rekao nesto dijametralno suprotno ( na hiperborejskom nije teo to vec model za igrice i filmove )
Kordun nemoj ni da pokusavas da mu dokazujes nesto jer covek realno radi samo za web, a film i igrice nije video sem na lokalnom vasaru.
Jedini put kad je video digitalni video je kada je na svoj sajt implementirao video juga koji igra kakaljinku, koji je "pozajmio" iz chirona, al to ne sme da nam pokaze iako realno nije nesto.

 
Odgovor na temu

kordun3
s. mitrovica/wiesbaden

Član broj: 260515
Poruke: 110
*.pool.mediaWays.net.



+1 Profil

icon Re: Modelovanje automobila03.06.2010. u 14:44 - pre 168 meseci
Citat:
Busilica bez kompromisa u WWW Datoteka ima = 481 KB (492.611 Bytes) normalan racunar ju ne moze otvoriti mozda super jak work station sa 32 GIG rama i 8 procesora.

otvorio sam ja bez ikakvih problema taj fajl sa 6 gb trokanalne ddr 3 memorije ,ono sto vidim zaista su zaobljene povrsine vrlo dobrog kvaliteta ali ti se savovi između povrsina vide iz aviona,kad bi isao na kvalitetan render to bi bilo još i gore.još nesto ovome modelu fali fotorealisticnost,ta plastika tog aku šraubera kako ga ti zoveš bušilica (a nema prevoda na nasem jeziku za taj alat) nije metalno polirana već naprotiv vrlo hrapava,zbog toga taj model je zedan za jednim kvalitetnim normal map u sto jačoj rezoluciji.to bi bilo vrlo lako uraditi u zbrushu ili mudboxu pa vratiti uvesti mapu u maxu ili mayi ili nekom drugom programu.
dalje rekao si da je ostupanje u granicama 0,02 ali nisi mi rekao koje jedinice,standardna međunarodna jedinica jedinica za duzinu je metar,po tome ispada da tvoj model odstupa u granicama od cak 2 cm ,ukoliko si mislio na milimetre ,a predpostavljam da jesi onda ti je odstupanje u granicama 20 mikrometara sto ce reći da bi se na tom tvom modelu moralo vidjeti svaka i najmanja kvrzica velicine vrha ljudske dlake ,sto sigurno nije slucaj na ovome modelu,takav model na žalost ne postoji jer bi imao oko 100 milijardi poligona i jače!
daj mi pomozi sa tim konverterom,ja koristim onaj power translator for maya,koristio sam i okino poly trans on je još i gori od ovog prvog.
 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.liwest.at.

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: Modelovanje automobila03.06.2010. u 14:44 - pre 168 meseci
Citat:
LuckyBug:Array za krampone na gumama, znaci placem i ne verujem :D

Srecna greska da ti pokusam pomoci ako ne budem valjano objasnio onda cu zamoliti Kordun 3 da to pokusa jer ja eto ne mogu da se popnem na tvoj nivo ( valjda zbog nedostatka mozga a samim tim i inteligencije )
Postoje programi za izradu 3D modela kod kojih je preciznost bitna jer se u njima rade 3D modeli na osnovu kojih se direktno izradjuju na primer avijoni motori raketle svemirski brodovi i tako te stvari.
Strucnjaci koji rade na takvim programima su jako jako skupi i treba vrlo brzo da odrade vrlo precizne i kvalitetne 3D modele osim toga ti modeli se koriste za izradu gore navedenih objekata koji isto tako nisu bas jevtini.
Iz tog razloga je vazno da model bude vrlo vrlo kvalitetan a ne samo da odokativno lici.


Operacija izgleda ovako:
odradis jedan deo koji treba da se ponavlja na primer red krampona za gumu
odredis osu oko koje taj deo treba da se zarotira = to bi u slucaju gume bila centralna osa gume ili felge
odredis ugao rotiranja = to bi u sluaju gume bilo 360 stepeni
odredis broj komada koji treba da se ponavljaju u tom uglu = to opet ovisi o broju krampona na samoj gumi

Sve skupa ne treba da traje vise od par minuta i daje rezultate sa preciznoscu vecom od hiljaditog dela milimetra. Pa je posve logicno da je to kvalitetnije od izrade istih krampona uz pomoc tekstura ako nista drugo jer mozes da zumiras krampon i da ga renderujes preko celog ekrana sto kod tekstura nije bas uvek moguce.
Na taj nacin su na primer odradjeni zlebovi na glavi busilice koju mozes pogledati na prilozenom screen shotu isto tako se mogu odraditi ne samo udubljenja nego i ispupcenja u ovom sluaju kramponi.
Za pretpostaviti je da ti nisu poznate te alatke u programima za masince inace sumnjam da bi davao takve izjave sve i jedna osoba koja procita samo ovu tvoju izjavu a poznaje pomenute programe imati ce vrlo vrlo nepovoljno misljenje o tvom znanju 3D modeliranja.
Ipak se nadam da sam ti uspio pomoci da ustanovis razliku izmedju web aplikacija i off line aplikacija tako da ih ubuduce neces uporedjivati na nacin na koji si to do sada radio.

Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa
MOHOK
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D modelovanje :: Modelovanje automobila

Strane: 1 2 3 4

[ Pregleda: 16301 | Odgovora: 62 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.