kordun3 s. mitrovica/wiesbaden
Član broj: 260515 Poruke: 110 *.pool.mediaWays.net.
|
nisam uradio nijedan model za neki film ni za neku igru,kamo sreće da mi je to profesija,ja se 3 d grafikom bavim desetak godina ,od kad su se i pojavile aplikacije poput maye i slicnih za personalne računare,ovo sto sam gore napisao je iz mog ličnog iskustva ,eksperimentisanja ,traženja optimalnih rješenja za dobijanje sto boljih rezultata,poznat mi je radni proces za video igre i za filmsku industriju,tu je samo modelovanje samo jedan dio od čitavog procesa produkcije,sve sto sam ja želio da kažem da je modelovanje za film i izdavačku industriju teže i stojim iza toga jer tako i jeste,jedna i druga vrsta modelovanja imaju isti početak ali im se kraj razlikuje kao što sam ranije i naveo.sto se samih optimizacija modela tiče to nije neka filozofija koja bi davala težinu datom poslu,to se može pričati nekom ko se ne razumije u ovu temu.ono što je zaista ekstremno tesko u produkciji video igara i sto je daleko teze od bilo cega u filmskoj industriji je izrada 3D engeina sa real time renderom ,ali to nema nikakve veze sa modelovanjem za potrebe video igara,svaki engine je 3D aplikacija za sebe ,tu se ne radi o modelovanju već o fundamentalnom programiranju,da se ne zbune laici u ovoj temi.nadam se da sam bio jasan,ako nisam spreman sam da pisem još. nema potrebe da se vučemo za rukav ko je koliko modela za sta uradio,nisam dosao tu da se takmicim ,ratujem ,nit sam doso da mi se sudi.samo sam napisao moje misljenje sa ciljem da pomognem zainteresovanim za ovakve teme.
|