1.Evo cubeta u .3ds i .dxf formatu pa ti vidi sta ti je lakse za import.
Nisu radjeni u Maxu, a exporter u .3ds exportuje samo trouglove, tako
da su svi poligoni trouglovi.
http://www.elitesecurity.org/poruka/fajluzporuku/250178
Sto se tice koordinatnog pocetka, on je u gornjem levom uglu ja
mislim, mada pivot point mozes lako da pomeris po zelji, zavisi kako
si organizovao stvari - mozes da pomeras pivot point u zeljenom smeru
ili ceo objekat u suprotnom smeru od zeljenog.
BTW, iscrtavanje bounding boxa je veoma bitno za testiranje enginea,
a ukoliko ne zelis da iscrtavas bounding box, ubaci kocku kao objekat
ciju koliziju testiras, posto su dimenzije kocke iste kao i dimenzije
bounding boxa oko kocke - dobices isti efekat.
Nisu radjeni u Maxu, a exporter u .3ds exportuje samo trouglove, tako
da su svi poligoni trouglovi.
http://www.elitesecurity.org/poruka/fajluzporuku/250178
Sto se tice koordinatnog pocetka, on je u gornjem levom uglu ja
mislim, mada pivot point mozes lako da pomeris po zelji, zavisi kako
si organizovao stvari - mozes da pomeras pivot point u zeljenom smeru
ili ceo objekat u suprotnom smeru od zeljenog.
BTW, iscrtavanje bounding boxa je veoma bitno za testiranje enginea,
a ukoliko ne zelis da iscrtavas bounding box, ubaci kocku kao objekat
ciju koliziju testiras, posto su dimenzije kocke iste kao i dimenzije
bounding boxa oko kocke - dobices isti efekat.
