Gledao sam Postprocess example iz DirectX SDK-a da bih naucio da implementiram Bloom, Glow i ostale efekte.
Otprilike razumem postupak.
1. Renderujem scenu u Full Screen Render Target ( FSRT )
2. Downsamplujem ( npr. 4 puta ) tako sto koristim 4x manji RT od FSRT i renderujem ScreenQuad koji je 4x manji od Screen-a koristeci shader koji downsampluje ( na nacin koji nisam razumeo )
Dalje ide bluring i 'Upsampling' ali bih se fokusirao na 2. korak.
Ne mogu da nadjem neki primer koji malo jednostavnije objasnjava shader koji izvrsava Downsampling ( i uopste postupak ) pa bi mi pomoglo ako imate neke reference ili objasnjenje.
Otprilike razumem postupak.
1. Renderujem scenu u Full Screen Render Target ( FSRT )
2. Downsamplujem ( npr. 4 puta ) tako sto koristim 4x manji RT od FSRT i renderujem ScreenQuad koji je 4x manji od Screen-a koristeci shader koji downsampluje ( na nacin koji nisam razumeo )
Dalje ide bluring i 'Upsampling' ali bih se fokusirao na 2. korak.
Ne mogu da nadjem neki primer koji malo jednostavnije objasnjava shader koji izvrsava Downsampling ( i uopste postupak ) pa bi mi pomoglo ako imate neke reference ili objasnjenje.
Potpis
EOF

