Cilj mi je da optimizujem senke za staticne objekte pomocu precomputed lightmaps da ne bih morao da ih racunam u shaderu svaki put vec samo da izvrsim lookup teksture. Danasnji hardver je dovoljno jak da to radi i u realtime ( procitah negde ) ali je ocigledno da se tu moze izvuci par frejmova bez gubitka na kvalitetu ( za staticne objekte i svetla ).
Problem sa lightmapama je sto ako neki objekat prodje pored stuba koji baca senku pomocu lightmape, ta senka nece biti bacena na njega. Citao sam i o volumetric lightmaps ali ne znam sve o njima.
Dalje, postoji i projective texturing sto bi mozda moglo da bude resenje ( generisanje lightmap teksture koju projektujem iz tacke na kojoj bi trebalo da se pozicionira svetlo, mada, nisam siguran kako bi ovo funkcionisalo ) tako da bi senka padala i na pokretne objekte.
Nisam siguran sta je najbolje koristiti od ovih tehnika ( ako ih uopste i treba koristiti )... Any ideas?
Problem sa lightmapama je sto ako neki objekat prodje pored stuba koji baca senku pomocu lightmape, ta senka nece biti bacena na njega. Citao sam i o volumetric lightmaps ali ne znam sve o njima.
Dalje, postoji i projective texturing sto bi mozda moglo da bude resenje ( generisanje lightmap teksture koju projektujem iz tacke na kojoj bi trebalo da se pozicionira svetlo, mada, nisam siguran kako bi ovo funkcionisalo ) tako da bi senka padala i na pokretne objekte.
Nisam siguran sta je najbolje koristiti od ovih tehnika ( ako ih uopste i treba koristiti )... Any ideas?
Potpis
EOF