Novo

Forum kao aplikacija na telefonu

Dodajte forum na početni ekran i koristite ga kao aplikaciju, sa menijem na dnu ekrana.

  • 3 odgovora
  • 4.937 pregleda

Najnovija ↓

Pitanje vezano za svetlo 30.10.2003. u 15:50 · pre 280 meseci #1
Pozdrav svima,
napravio sam kocku koja se okrece oko Y ose. Kocka je napravljena od 12 poligona (2 poligona za svaku stranicu, to je 36 tacaka). Pitanje glasi: da bi ta kocka imala osvetljenje da li mora da bude nacinjena od vise od 2 poligona po stranici? HVALA
Potpis
Hide me away from danger
Re: Pitanje vezano za svetlo 30.10.2003. u 17:28 · pre 280 meseci #2
Ne mora, mozes da imas osvetljenje i sa samo 2 trougla po strani (i cak moze da izgleda pristojno), ali da bi imao osvetljenje treba da imas normale na vertexe.
Re: Pitanje vezano za svetlo 31.10.2003. u 01:25 · pre 280 meseci #3
Reljam je u pravu... ima samo jos jedna sitnica... Postoje 2 vrste
osvetljenja (per vertex i per-pixel).

Per-vertex osvetljenje racuna kolicinu svetla u vertexima kocke i dobijenu
boju interpolira po trouglu. To znaci da ako postavis svetlo malo iznad
jedne od strana kocke (koja ima 2 trougla), cela strana kocke ce biti "podjednako"
osvetljena. Medjutim ako napravis kocku cija strana se sastoji od mrezice
vertexa (npr. 16x16) onda ces primetiti finije prelaze boja.

Per-pixel osvetljenje nema ovih problema. Boja se racuna za svaki
pixel i ima efekat kao da si napravio stranu kockice od velikog broja
vertexa. Za koriscenje per-pixel osvetljenja potrebno je malo vise
poznavati API sa kojim radis (OpenGL ili DirectX).

Ako koristis DX pogledaj primere u DXSDK, a ako koristis OpenGL
idi na nvidia.com i potrazi primere za per-pixel osvetljenje.

yooyo
Re: Pitanje vezano za svetlo 31.10.2003. u 03:00 · pre 280 meseci #4
Tacno, samo da dodam jos da je per-vertex osvetljenje (to je ono sto se dobija kao 'default' osvetljenje u D3Du i OpenGLu) mnogo lakse za implementaciju i ne zahteva specijalan hardver. Per-pixel osvetljenje obicno zahteva hardver koji podrzava pixel shadere.

Tako da ako pocinjes da se bavis svim ovim, toplo preporucujem da koristis per-vertex osvetljenje - em ga je lakse odraditi, em ima vise primera na netu, a i radi na vise kartica.
Prijavite se da biste odgovorili u ovoj temi.PrijavaRegistracija

Premeštanje teme