izmenjeno 1 put, poslednji put MilosDj 01.06.2008. u 03:40
Izmene poruke
- MilosDj01.06.2008. u 03:40zapis iz teksta poruke
Znaci imamo jednu bmp
var slika:Bitmap = new BoitmapData(x,y,rect, blablabla);
Da li je brze raditi animaciju te slike preko x i y :
slika.x = pomeraj;
slika.y = pomeraj;
ili je brze pomerati rect koji bi se radio pomocu copyPixels () ?
Nemam nikakvu ideju kako da premerim te brzine izvrsavanja, opterecenost CPU-a itd jer se sve slike iscrtavaju u enterFrame intervalu. A standardno merenje vremena je prekratko, tj. ceo enterFrame se izvrsi za manje od 1 ms.
var slika:Bitmap = new BoitmapData(x,y,rect, blablabla);
Da li je brze raditi animaciju te slike preko x i y :
slika.x = pomeraj;
slika.y = pomeraj;
ili je brze pomerati rect koji bi se radio pomocu copyPixels () ?
Nemam nikakvu ideju kako da premerim te brzine izvrsavanja, opterecenost CPU-a itd jer se sve slike iscrtavaju u enterFrame intervalu. A standardno merenje vremena je prekratko, tj. ceo enterFrame se izvrsi za manje od 1 ms.
Potpis
I'm not in this world to live up to your expectations and you're not in this world to live up to mine.