Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Kako najprostije uraditi...

[es] :: 3D modelovanje :: Kako najprostije uraditi...

[ Pregleda: 3820 | Odgovora: 6 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

abc..

Član broj: 31481
Poruke: 205
*.static.panet.co.yu.



Profil

icon Kako najprostije uraditi...16.01.2008. u 17:56 - pre 198 meseci
Cao svima! Imam model kuce uradjen u ProDESKTOPU 8.0 pa me interesuje pomocu kog programa mogu da se "prosetam" kroz ovaj model. Neko kaze da je ovo moguce izvesti pomocu 3DMax-a ali ipak da pitam znalce...

Pozdrav!
 
Odgovor na temu

i-design
Belgrade

Član broj: 26057
Poruke: 200
*.ADSL.neobee.net.

Sajt: igor78.on.neobee.net


Profil

icon Re: Kako najprostije uraditi...16.01.2008. u 20:12 - pre 198 meseci
Ako mislis na klasicnu walkthrough animaciju, znaci gde se kamera krece predefinisanom putanjom i ti u stvari gledas film - onda moze u Maxu.

Ali, za kretanje kao u nekoj igrici - znaci misem i tasterima -moraces malo da se pomucis, pogotovo ako zelis veci kvalitet same animacije. Nisam bas kompetentan za ovu oblast, pa mozda bolje neko drugi da odgovori.



 
Odgovor na temu

biotech
ChemNinja
www.surrealtalesthegame.com |
www.chemninja.com

Član broj: 18355
Poruke: 1367
*.adsl.beocity.net.

Jabber: mpx220@elitesecurity.org
ICQ: 243403453
Sajt: www.chemninja.com


+5 Profil

icon Re: Kako najprostije uraditi...16.01.2008. u 20:40 - pre 198 meseci
mislim da moze FPS camera i u MAX-u
 
Odgovor na temu

abc..

Član broj: 31481
Poruke: 205
*.dynamic.panet.co.yu.



Profil

icon Re: Kako najprostije uraditi...16.01.2008. u 20:58 - pre 198 meseci
Ok moze i animacija kamere koja se krece izdefinisanom putanjom ali, da li moram kucu ponovo da izmodeliram u MAX-u ili se mogu da uvucem model koji sam vec uradio u ProDesktop-u ili Catia-i?
 
Odgovor na temu

LuckyBug
Beograd

Član broj: 70474
Poruke: 173
*.adsl.verat.net.



+5 Profil

icon Re: Kako najprostije uraditi...16.01.2008. u 22:06 - pre 198 meseci
Bolja ti je kamera u Maya-i i ima vise slobode za setup.
Uvezi pa vidi, mozda ces morati,mozda ne.
 
Odgovor na temu

i-design
Belgrade

Član broj: 26057
Poruke: 200
*.ADSL.neobee.net.

Sajt: igor78.on.neobee.net


Profil

icon Re: Kako najprostije uraditi...16.01.2008. u 23:15 - pre 198 meseci
Verovatno mozes da uvuces model, ali ces mozda morati dosta stvari da doradjujes u samom maxu. Nisam nikad radio u ProDesktopu, pa ne znam kakve sve formate ima za eksport, ali je vrlo moguce da ce morati ponovo da se radi mapiranje materijala i slicno.

I ako import uspe bez problema, ceka te jos dosta posla u samom Maxu, pa najbolje nadji nekoga da ti to lepo odradi.

@LuckyBug:
Nisam nikad radio u Mayi, mozes li da napises koje to su prednosti njene kamera u odnosu na recimo Maxovu? Pretpostavljam da su za ovaj konkretan slucaj razlike beznacajne, posto i u Maxu ovo moze lepo da se odradi, nego cisto kao informacija?
 
Odgovor na temu

LuckyBug
Beograd

Član broj: 70474
Poruke: 173
91.150.123.*



+5 Profil

icon Re: Kako najprostije uraditi...17.01.2008. u 00:55 - pre 198 meseci
Pa mozes da konstruises vrlo brzo rig kamere kakav ti treba,prostim grupisanjem recimo dolazis do nekoliko nivoa kontrola u roku od par minuta. ( cak i da definises izuzetnu preciznost pokreta )
Sama kamera ima nodalnu tacku sto max-ova kamera nema ( bar nije imala dok sam ja koristio max ) pivot joj je bio u centru kamere.
Nodalna tacka je u principu nebitna kada se radi obicno snimanje za proste rendere,ali je za neke malo ozbiljnije zahvate za sfx neophodna.
Pored toga kameri u Maya-i mozes dodati Overscan ( neprocenljiva alatka za camera matching koju je cak i XSI uzeo a to je da zumiras u fotografiju ili snimak bez bilo kakvog pomeranja kamere niti promene sociva - niti se javlja distozija ) zadim Vertical i Horizontal Film Offset sa kojima upravljas pozicijom svoje "virtuelne" trake.
Zatim mozes definisati velicinu eksponiranog dela trake,odnosno velicinu CCD cipa sto je izuzetno korisno opet kod match-ovanja i kamera mapinga.
Ono sto je meni recimo zanimljivo je da moze jako brzo da se napravi rig koji ce simulirati sekundarne pokrete kamere automatski - recimo kao da je snimano iz ruke ( hendheld ) ili pogled kroz necije oci,bez da se mnogo zezas sa keyframe-ovima ( trebaju ti pocetna i krajnja tacka ) ili sa nekim post alatom ( After,Fusion ... ) sve dobijas sirovo izrenderovano u zeljenom kvalitetu,i plus realtime sto je najvaznije.
Naravno ovo je samo presek nekih mogucnosti i alata,mogao bih do sutra da nabrajam ali mislim da nema smisla ima toliko opcija da ti se zavrti u glavi,naravno osnovne opcije su na dohvat ruke samo treba procitati dokumentaciju koja dolazi uz program.
Ono sto je slag na tortu je da sa tom istom kamerom ako je predefinisana sa tri noda,mozes da postignes neverovatne dinamicke efekte,ako te dinamika zanima ( a maya-in Dynamation system je prvi dinamicki sistem ikada kreiran u svrhe forenzickog istrazivanja i dan danas je fenomenalan i samo se Houdini priblizio svojim resenjima dovoljno blizu ,mada se zasniva na slicnom principu tako da kad znas jedan i drugi nije preterano daleko )
Meni je recimo veliki plus to sto je kamera sve ono sto snima, iako nisam to video na isti nacin kad sam radio u Max-u
Na sta mislim pa pogled sa strane ( side ) ili odozgo ( top ) ili perspektiva to je sve kamera,u maksu nije tako,ali kad pocnes da radis ovim sistemom shatis koliko je to mocan dodatak.
Ti mozes da uzmes i da animiras pogled sa strane,mozes da mu menjas ziznu daljinu,mozes da napises expression koji ce uticati na ostale parametre.
U maksu kada stavis background image nemas pojma na sta je on nakacen,ne mozes mu menjati poziciju interaktivno tako sto uzmes da pomeris u desno a zatim mu smanjis opacity i eventualno rotiras za 90 stepeni jel ti tako vise odgovara,i jos ga pomeris po dubini.
Cinjenica da je "pogled" kamera menja sve to,jer si ti slobodan da utices na sve moguce atribute ( bez da otvaras Photoshop ... osim ako hoces da obojis nesto a i onda mozes uz PaintFX ) sto ume da spasi silne radne sate, a pored svega je intuitivno beskrajno.


[Ovu poruku je menjao LuckyBug dana 17.01.2008. u 02:27 GMT+1]
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D modelovanje :: Kako najprostije uraditi...

[ Pregleda: 3820 | Odgovora: 6 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.