Novo

Forum kao aplikacija na telefonu

Dodajte forum na početni ekran i koristite ga kao aplikaciju, sa menijem na dnu ekrana.

  • 32 odgovora
  • 12.792 pregleda

Najnovija ↓

Re: Prezentacija video igre: Zox - Space Arena 05.01.2008. u 20:56 · pre 229 meseci #2
Odlično! :) Pretpostavljam da ćeš posle prezentacije zakačiti ovde malo više informacija o igri. Tipa: kratak opis, par screenshotova, link na youtube gde se može pogledati gameplay video, gde se može kupiti i kada, i slično. Što više informacija i promocijalnog materijala ostaviš ovde to je bolje... :)
Potpis
https://github.com/bkaradzic/bgfx
Re: Prezentacija video igre: Zox - Space Arena 12.02.2008. u 00:59 · pre 227 meseci #5
Cao,
sajt je najzad zaziveo pa da odgovorim na postavljena pitanja o igri. U pitanju je kolektivni napor dva clana :) naseg tima, Paralele, uz zanemarljivo ubacivanje ostalih (zbog drugih obaveza). Na igri se u tom laganom ritmu radilo nesto vise od pola godine.
U pitanju je neka ekstrapolacija "Bomberman"-a i omiljenog "Dyna Blaster"-a u 3D okruzenje (jer volimo eksplozije :) ). U igri ucestvuje 2-5 igraca za istim racunarom i u klasicnom okrsaju boraca u areni pobednik je onaj ko poslednji ostane "neoprljen". Postoje razni dodaci i, u odnosu na strukturu ljudi sa kojima igrate, razlicite taktike za pobedu u borbama.
Mozda bi lep primer gameplay-a bio mali teaser koji smo sastavili:

http://www.youtube.com/watch?v=2MbWqOS1a4s

(pustite zvuk i neka se prvo ucita ceo)

ili jedna od finalnih borbi koje su vodjene na prezentaciji igre:

http://www.youtube.com/watch?v=-QFO-G11hp0

Igra je postigla sto smo zeleli, a to je velika zaraznost kada se okupe ljudi (snimanje partija za teaser je trajalo oko 1.5h, a onda smo nastavili da se... hm. "takmicimo" jos 3 sata). Sada radimo na tome da sem multiplayer-a napravimo i singleplayer i po tom pitanju se najzad preslo u eksperimentisanje sa AI-em, pa kad stignemo... Jos jedna stvar za buducnost je i prelazak na online varijantu, ali otom potom...

Pozivamo Vas da nas posetite na http://zoxuniverse.com i prokomentarisete (tamo ili ovde) kako Vam se cela stvar cini.

U zdravlje!
Zox E. Terrestrial
Re: Prezentacija video igre: Zox - Space Arena 12.02.2008. u 18:51 · pre 227 meseci #6
Odgledao sam filimce super su, gledacu kad budem na windowsu da skinem demo a i cena izgleda povoljno :) Btw, jel bi mogao nesto vise da nam kazes o razvoju igre? Kako je tekao? To bi koristilo vecini pocetnika kojih ima ovde, znaci ako bi mogli malo da opisete kako je isao posao. Mene zanima da li ste vi radili fiziku ili ste koristili neki gotov engine? Pretpostavljam da je radjena igra u C++-u...
Potpis
The earth teaches us more about ourselves than all the books. Because it resists us. Man discovers himself when he measures himself against the obstacle.
Re: Prezentacija video igre: Zox - Space Arena 12.02.2008. u 19:44 · pre 227 meseci #7
Buy from 2CO izbaci "Parameter Error."

+pitanje u vezi PayPal: "After the payment, you will be redirected to a page with download link." - ovo mi nekako zvuci nesigurno? sta ako neko plati i da download link svojim prijateljima?
Re: Prezentacija video igre: Zox - Space Arena 13.02.2008. u 12:41 · pre 227 meseci #8

@StefanJer91

Igra je radjena u c++ i koriscen je naravno gotov engine za fiziku .Zasto naravno ?
Jer je previse vremena i resursa potrebno da bi se uradio engine za fiziku , a vec postoje gotovi
besplatni na internetu , jedan od njih je i ovaj

http://www.bulletphysics.com/Bullet/
http://cplus.about.com/b/2007/...n-source-c-physics-library.htm
http://en.wikipedia.org/wiki/Bullet_%28software%29

a narocito ako se pravi mala igrica , kao sto je Zox - Space Arena .

Inace tok izrade nije isao bas uobicajno po pravilima , skupi se grupa ljudi i dogovri sta , kako i kad
pa artisti to nacrtaju , pa modeleri izmodeluju , pa animatori animiraju pa programeri isprogramiraju ,
ovo je islo malo sbrda sdola , ali smo ga ipak zavrsisili.

@avance70

Ako sam te dobro razumeo , pitanje je da li taj link za download moze da se posalje nekom drugom da bi on besplatno skinuo igru ,
odgovor je ne , jedno placanje jedno skidanje , cim se skine jednom dodje do blokiranja tog linka i postaje aktivan sledeci link za
download.
a ako te nisam dobro razumeo , molio bih da ponovis pitanje .



inace slike sa prezentacije mozete da pogledate ovde

http://www.yuwie.com/zoxuniverse/
www.myspace.com/zoxuniverse
Re: Prezentacija video igre: Zox - Space Arena 13.02.2008. u 16:29 · pre 227 meseci #9
Citat:
kshayajedno placanje jedno skidanje , cim se skine jednom dodje do blokiranja tog linka i postaje aktivan sledeci link za
download.
aha ok onda :) sa stranice zvuci kao da vi dajete jedan te isti link ko god plati ;)
a sta ako se desi da uplati covjek A i pocne skidati, a nakon toga uplati covjek B - i, dakle, pocne skidati prije nego sto covjek A zavrsi skidanje?

znaci, da li ce po uplati covjek B odmah dobiti novi download link ili isti link kao covjek A, koji se brise nakon sto B skine... ili ce doci do problema?
Re: Prezentacija video igre: Zox - Space Arena 13.02.2008. u 17:37 · pre 227 meseci #10
@avance70

Recenica o redirekciji na stranicu sa linkom je ostatak od ranijeg vremena kada smo tako pokusali da inkorporiramo placanje preko neta. Sada u sushtini download krece odmah posto se na PayPal-u klikne na dugme o realizaciji placanja i to odradjuje php skript koji je odradio jedan nas prijatelj. Nema otvaranja nove strane. Sto se 2CO tice jos uvek ne radi jer cekamo da njihova komisija proveri jel je sve na strani uradjeno po njihovim standardima da bi saradnja pocela, ali link mora da stoji.



Sto se samog razvoja igre dodao bih par recenica na kshayinu pricu. Nije bas potpuna istina da je sve islo sbrda zdola. Za mali projekat kakav je ovo bio, mali broj ljudi se vrlo brzo organizuje bez svih bitnih stavki koje se pominju u mnogim knjigama o gamedev-u (storyboard, concept art, menadzer projekta...). Ali zanimljivu stvar koju bih pomenuo, za koju nisam siguran da li vazi uvek, ali je za ovaj tim vazila u skoro svim projektima koje smo radili: najtezi je kraj! U stvari postoje dva trenutka kada je gusto. Pocetak je lak (kada se ima ideja kako bi projekat okvirno izgledao), svi su puni entuzijazma, lako se dele zadaci i svi prakticno ucestvuju u svemu jer je u pitanju veliki eksperiment. Svaki dan prakticno istrazujete nesto novo, eksperimentisete sa novim vrednostima, parametrima, modelima, nacinima teksturisanja ili programiranja animacija i sl. E onda dolazi prvi "gustis" kada vecina stvari postane poznata, kada se postave standardi kako treba sta da izgleda ili po kojim koracima se radi i onda se dele "obaveze". Odatle na dalje je mehanicki rad i svi klonu duhom jer se tada prvi put obrati paznja na dugachak put do kraja. Jedna vrsta kreativnosti (mogli bi da je nazovemo istrazivackom ili pustolovnom) se zamenjuje drugom vrstom kreativnosti (mozemo je nazvati masovnom produkcijom) koja manje nagradjuje. U ovom casu mora da se pojavi osoba koja "uzima bic u sake" i bez koje je projekat osudjen na stagnaciju i u krajnjoj liniji na propast. Na tom mestu se clanovi stalno smenjuju, s obzirom da ni entuzijazam ne traje vecno i kako se definisani kraj projekta blizi ponovo su svi sve puniji energijom. E onda dolazi (i prolazi) definisani kraj projekta i odjednom se iza svakog coska pojavljuju neke sitnice koje primecujete i (zato sto ste nepopravljivi perfekcionisti) pokusavate da popravite. E to ume da oduzme energiju.

Bitna stvar koju bih pomenuo jeste da ovakva prica mozda vazi samo za projekte koji se rade iz cistog entuzijazma. Srednji deo verovatno ne bi bio toliko poguban da je potkrepljen finansijskom nagradom koja nadomesti gubitak kreativne slobode :), a zadnji deo uopste ne bi ni postojao jer bi u placenom projektu postojao i krajnji rok koji bi bio ispostovan bez obzira da li ste videli da je na nekom mestu tekstura "otshetala" ili da bomba jedared u 500 puta uradi nesto sto ne bi trebala. To bi resili nekim patch-om kroz pola godine kada nas pritisnu gameri :))

I da zavrsim: nisam napisao ovo da bih uplasio nekoga vec da upozorim na stvari koje ne bi smele da vas obeshrabre kada do njih dodjete. Krajnja nagrada je vredna svih muka kroz koje prodjete i na kraju ste pobednici i to svi znaju. Ukoliko na nekoj od prepreka stanete, ma kakva ideja i ma kakav napredak do tada bio, projekat nece biti zavrsen i njime se ne mozete hvaliti. Neka je jedan nivo, neka je jedan quest, neka je samo tekstualna konstrukcija (ukoliko graficke clanove tima nemate), ali bitno je zaokruziti celinu.

Ovo je samo mojih pet centi, na osnovu uspesnih i neuspesnih projekata u kojima sam do sada ucestvovao.
Re: Prezentacija video igre: Zox - Space Arena 14.02.2008. u 05:36 · pre 227 meseci #11
Probao sam igru i izgleda veoma simpatično. Vizuelni deo igre je veoma dobro odrađen, i Zox-ovi imaju potencijal da budu korišćeni za druge projekte. Problem sa igrom je što ne može da se igra bez drugog igrača (ovo je veliki hendikep za uspešnu prodaju)... Mislim da bi trebali da odmah radite na v2.0 koja će imati minimalno podršku za igranje preko mreže, ako ne i protiv AI.

Što se tiče gameplay-a mana je to što izgleda nije moguće izgraditi strategiju za igranje pa se više cela borba svodi na slučaj. Mislim da razbacane kockice ako bi bile stacionarne i predstavljale nivo, kao u Bombermanu, da bi igrač mogao da razvije strategiju za nivoe. Ovako razbacane kockice predstavljaju prepreke, ali igrač ne može da računa na njih. Takođe nekada te kockice u zavisnosi od fizike prepreče put, pa predstavljaju više frustrirajući faktor. Vidim kako ova igra može biti zarazna za igranje par sati, ali takođe mislim da to što je pobeda nekoga prepuštena slučajnosti problem u dizajn. Obično se kaže da igra treba da bude laka za učenje, a teška da se savlada (npr. šah je idealan primer ovakve igre) i mislim da taj drugi deo kod vaše igre nedostaje. Tj. igra je laka za učenje što je dobro, a onda posle tog inicijalnog učenja nema previše savlađivanja, i svodi se na slučaj.

Ako se odlučite da pravite mrežni multiplayer, razmislite i o drugačijim biznis modelima za igru:
http://en.wikipedia.org/wiki/Gunbound
http://en.wikipedia.org/wiki/Maple_story
Potpis
https://github.com/bkaradzic/bgfx
Re: Prezentacija video igre: Zox - Space Arena 14.02.2008. u 05:56 · pre 227 meseci #12
Odličan ti je postmortem. Mogli bi da napišete i dugži postmortem po ugledu na one iz Game Developer Magazina (i gamasutra.com), sa ilustracijama, sa opisima šta mislite da ste dobro uradili, šta mislite da ste loše uradili, kakve greške ste pravili, šta ne bi ponovili, itd. Mislim da je takvo iskustvo nekoga iz Srbije opisano u postmortemu mnogo značajnije i ima više uticaja na ostale koji žele da se bave proizvodnjom igara.

Jedino se sa ovim delom ne bih složio:
Citat:
a zadnji deo uopste ne bi ni postojao jer bi u placenom projektu postojao i krajnji rok koji bi bio ispostovan bez obzira da li ste videli da je na nekom mestu tekstura "otshetala" ili da bomba jedared u 500 puta uradi nesto sto ne bi trebala. To bi resili nekim patch-om kroz pola godine kada nas pritisnu gameri )

Ovo sa patchevima je karakteristika za PC igre. Kod igara za konzole nema ovoga. Takođe firme kojima je PC glavna platforma i koje drže do renomea ne izbacuju day-0 patcheve. Kod casual igara patch je samoubistvo za proizvođača igre, jer ako ti demo ne radi na nečijoj mašini, to znači da gubiš potencijalnog kupca. I ovako se smatra uspehom da ako od 1% od onih što skinu demo igre kupe igru, još ti samo fali da nekome ne radi ni taj demo ili ima bilo kakvih problema.
Potpis
https://github.com/bkaradzic/bgfx
Re: Prezentacija video igre: Zox - Space Arena 18.02.2008. u 11:58 · pre 227 meseci #15
opet ja sa finansijskim pitanjem ;)

od engine-a sto ste koristili, da li su svi besplatni za koristenje u komercijalnim proizvodima, ili ste placali nesto?
Re: Prezentacija video igre: Zox - Space Arena 27.02.2008. u 08:08 · pre 227 meseci #16
@avance70
Posto zivimo u zemlji Srbiji u ova turbulentna vremena , naravno da smo gledali da ne placamo nista vezano za izradu igrice , tako da
smo se maksimalno trudili da koristimo programe i okruzenja koja dozvoljavaju slobodnu upotrebu i u komercijalne svrhe .
Ako si zainteresovan za takve proizvode , toplo bih ti preporucio odlican engine za izradu video igara koji je potpuno besplatan za koriscenje
i distribuciju , mislim da se o njemu vec pisalo na ovom forumu ali evo ga opet :

http://creators.xna.com/Education/GettingStarted.aspx


inace evo i malog uvida u razvoj AI -a

http://www.youtube.com/watch?v=OUmkI8gdqs4
Re: Prezentacija video igre: Zox - Space Arena 28.02.2008. u 08:19 · pre 227 meseci #19
Citat:
tosa: Izašao je VS2008, odavno. Sad možeš da praviš igre :)

mislio sam na xna podrsku za 2008... radim na vs2008 vec pola godine ;)
xna2.0 se moze natjerati da radi na 2008 ali je ipak totalno dizajniran za 2005...
Re: Prezentacija video igre: Zox - Space Arena 28.02.2008. u 08:35 · pre 227 meseci #20
Hm , videm da tema odlazi malko u stranu ,

a takodje vidim da niko ne reaguje povodom AI koji testiramo ,
mozda ce vam povod za komentar biti informacija da je na snimku prikazana borba
gde su svi karakteri AI ?!


Odgovori
Prijavite se da biste odgovorili u ovoj temi.PrijavaRegistracija

Premeštanje teme