Optimizujte... ;) Svako ko je ikada radio igru je imao neki problem sa učitavanjem. Prvo nađeš šta je tačno problem učitavanja. Npr. velike teksture, gomila modela, fizička pozicija fajlova na disku, čitanje više fajlova u isto vreme, itd. Onda smisliš kako da rešiš problem.
Game maker kolekcija
Zaključano
Zakačeno
pa slike su glavni problem.A do kraja igre ce ih biti jos mnogo.Mislim da sve smanjim da nece vredeti.
Game maker je jako slab.Napravljen za neke male igtice.Mi smo bas razradeli pricu
m
Game maker je jako slab.Napravljen za neke male igtice.Mi smo bas razradeli pricu
m
Potpis
Crazy shadow
Rekao bih da je problem u tome što sve slike učitavate u memoriju odmah pri startovanju igre. To bi trebalo raditi dinamički u toku izvršavanja igre. Recimo, učitavati slike samo za određen nivo, ili samo za određenu sobu ili kako već. Ne znam kako to ide u game makeru, niti da li to uopšte može, ali ako ne može, bojim se da malo toga može da se uradi. Eventualno da se maksimalno optimizuju slike koje se učitavaju.
Potpis
-Odracuonogakomijedrpiorazmaknicu.
-Ne rxdi mi txstxturx, kxd god hocu dx
ukucxm "x" onx ukucx "x".
-Ko kaaz e da ja neuummem da kuuca
m.
-Piše "Insert disk 3", a jedva sam i ova
dva ugurao u drajv
-Postoje samo dve osobe kojima
verujem, jedna sam ja, a druga nisi ti
-Ne rxdi mi txstxturx, kxd god hocu dx
ukucxm "x" onx ukucx "x".
-Ko kaaz e da ja neuummem da kuuca
m.
-Piše "Insert disk 3", a jedva sam i ova
dva ugurao u drajv
-Postoje samo dve osobe kojima
verujem, jedna sam ja, a druga nisi ti
Ne odustajte od GM-a. Moze on to da izvuce.
Ja sam imao igre sa preko 100MB koje su odlicno radile.
Resenje problema:
Za velike slike, napravite u GM-u male sprites (bilo kakve, sto manje velicine). Prave slike, koje su vam potrebne, smestite u nekom direktorijumu gde se nalazi igra (npr. [lokacija do igre]\gfx). Isto ovo uradite i za muziku, pogotovo ako koristite mp3. Kada vam ta slika treba u igri, imate u main2 akciju Replace Sprite / Replace Sound. U njoj ukucajte relativnu putanju do direktorijuma (npr. gfx\sprite.gif). Kada vam ta slika vise nije potrebna opet je replacujte neko malom slikom (isto vazi i za mp3). Dok ucitavate slike mozete napraviti i neki loading bar.
Ovo je meni pomoglo. Ako vam je bilo kakva pomoc potrebna slobodno me kontaktirajte. Rado bih vam i pomogao u izradi igre ako ste zainteresovani. Moj MSN: [email protected].
GO GO GO GM
Resenje problema:
Za velike slike, napravite u GM-u male sprites (bilo kakve, sto manje velicine). Prave slike, koje su vam potrebne, smestite u nekom direktorijumu gde se nalazi igra (npr. [lokacija do igre]\gfx). Isto ovo uradite i za muziku, pogotovo ako koristite mp3. Kada vam ta slika treba u igri, imate u main2 akciju Replace Sprite / Replace Sound. U njoj ukucajte relativnu putanju do direktorijuma (npr. gfx\sprite.gif). Kada vam ta slika vise nije potrebna opet je replacujte neko malom slikom (isto vazi i za mp3). Dok ucitavate slike mozete napraviti i neki loading bar.
Ovo je meni pomoglo. Ako vam je bilo kakva pomoc potrebna slobodno me kontaktirajte. Rado bih vam i pomogao u izradi igre ako ste zainteresovani. Moj MSN: [email protected].
GO GO GO GM
Ma sve je to ok.Ali nama je samo meni 60mb.A igru smo zamislili celu u slikama posto se radi o point&click igri.Sobe vec pravimo u milkshape 3D i eksportujemo slike u u bmp.A prica je relativno dugacka.Nema sanse da to podrzi gm.
Za uvodni insert necu ni da pomisljam sta bi se desilo.Kocilo bi ko ludo.Ja znam nesto u c++.Pa se mozda prebacimo na c++ ili na FPS kreator.Ipak je gm jako slab za ovako nesto veliko....
Za uvodni insert necu ni da pomisljam sta bi se desilo.Kocilo bi ko ludo.Ja znam nesto u c++.Pa se mozda prebacimo na c++ ili na FPS kreator.Ipak je gm jako slab za ovako nesto veliko....
Potpis
Crazy shadow
Ako praviš igricu veliku i zahtjevnu. Pravi je u epizodama to jeste savaku zonu u jedan zasebni fajl. Koliko zona toliko fajlova u kojima se nalazi sadržaj. I nakraju jedan izvršni fajl koji će da spoji sve te fajlove u igricu.
Ako hoćeš da ti pojasnim odgovari
POZDRAV SVIMA
POZDRAV SVIMA
Potpis
Dođite na http://www.yoyogames.com/games/show/74141 i pogledajte moje igrice i isto tako ocjenite ;)
Meni ima 60 mb! Izvini, ali to mi deluje previse cak i za neki AAA naslov. Odakle to da mu je potrebno 60 mb?
Potpis
The earth teaches us more about ourselves than all the books. Because it resists us. Man discovers himself when he measures himself against the obstacle.
Banalno pitanje, koristite li kompresovane formate tipa jpeg i slično?
Ako koristite bitmape, ne bih se iznenadio veličinom. Valjda taj GM zna
da učita više različitih formata...
Ako koristite bitmape, ne bih se iznenadio veličinom. Valjda taj GM zna
da učita više različitih formata...
Naravno da ucitava i jpeg i bmp itd......Ali smo se prebacili i igru radimo u 3D...
Hvala u svakom slucaju.....
Kad vec pravimo modele greota je da samo izvlacimo slike....evo jedne npr.
Hvala u svakom slucaju.....
Kad vec pravimo modele greota je da samo izvlacimo slike....evo jedne npr.
Potpis
Crazy shadow
Uzmeš lepo Fotošop i snimiš sliku sa većim stepenom kompresije,
bitne razlike nema u kvalitetu, ali u veličini... ...prosudi sam.
Skinuo sam sa kvalitet sa 12 na 7, i slika je sada 130KB, dosta manje od 500 :)
bitne razlike nema u kvalitetu, ali u veličini... ...prosudi sam.
Skinuo sam sa kvalitet sa 12 na 7, i slika je sada 130KB, dosta manje od 500 :)
Ma moze GM da radi sa beskonicnom velicinom fajlova, samo treba da se vodi racuna oko optimizacije.
Ima dosta arhivera koji mogu da se skinu kao dodatak. I najbitnije je da se izbacuje iz memorije sve sto je nepotrebno...
Ima dosta arhivera koji mogu da se skinu kao dodatak. I najbitnije je da se izbacuje iz memorije sve sto je nepotrebno...
Potpis
You'll only see what I want you to
Kako?
Potpis
Crazy shadow
Imam ja neki tut koji je veyan ya ucitavanje. Problem je što ne znam gdje mi se nalazi u mom zatrpanom sistemu.Ako nađem okačićuga
POZDRAV
Potpis
Dođite na http://www.yoyogames.com/games/show/74141 i pogledajte moje igrice i isto tako ocjenite ;)
Pa sta je sa prevodom onoga help-a...??
Sta mislite o nekoj strategiji, ne mislim na RTS* vec na neku mapu i .... ma mislim na Middle ages
RTS* - real time strategy
RTS* - real time strategy
Citat:
Pa sta je sa prevodom onoga help-a...??
Služi kao dokaz da udruživanje preko foruma ne funkcioniše... ;)
Citat:
ne mislim na RTS* vec na neku mapu i...
Misliš:
http://en.wikipedia.org/wiki/Turn_based_strategy
e da bas ovo TBS!!!
mozda nesto od toga bude ako ne budem l(ij)en
mozda nesto od toga bude ako ne budem l(ij)en
izmenjeno 3 puta, poslednji put markozelenovic 11.11.2007. u 17:22
Izmene poruke
- markozelenovic11.11.2007. u 17:22zapis iz teksta poruke
- markozelenovic10.11.2007. u 13:11zapis iz teksta poruke
- markozelenovic09.11.2007. u 16:09zapis iz teksta poruke
Citat:
Winter is closing in... the nights are growing longer... and there's an undeniable chill in the air ... (at least for some of us). It's about time we warmed ourselves up with a bit of friendly competition. Welcome to the very first YoYo Games competition!
Your Task
To design an incredible game with a "winter" theme. You're free to take this idea wherever you like - be creative!
Anyone can enter, Lite and Pro Game Maker users alike, and all age groups - even if it's not winter where you are (we'll try not to be jealous).
The competition will be judged first and foremost through community response, although the final decision will lie with the YoYo Games Staff and the creator of Game Maker, Professor Mark Overmars.
Games will be judged on creativity, originality, aesthetics, and game play.
The deadline for submissions will be Midnight (GMT) 23th December, 2007.
Your Task
To design an incredible game with a "winter" theme. You're free to take this idea wherever you like - be creative!
Anyone can enter, Lite and Pro Game Maker users alike, and all age groups - even if it's not winter where you are (we'll try not to be jealous).
The competition will be judged first and foremost through community response, although the final decision will lie with the YoYo Games Staff and the creator of Game Maker, Professor Mark Overmars.
Games will be judged on creativity, originality, aesthetics, and game play.
The deadline for submissions will be Midnight (GMT) 23th December, 2007.
http://www.yoyogames.com/gamemaker/competition01
izmenjeno 1 put, poslednji put markozelenovic 13.11.2007. u 16:24
Izmene poruke
- markozelenovic13.11.2007. u 16:24zapis iz teksta poruke
__;)
| |
| |
-----
| |
| |
-----