Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Hi/tech Military camp

[es] :: 3D modelovanje :: Hi/tech Military camp

Strane: 1 2

[ Pregleda: 6136 | Odgovora: 25 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

d4rk3lf
Boban Krsmanović

Član broj: 84104
Poruke: 268
*.dynamic.sbb.co.yu.



Profil

icon Hi/tech Military camp18.10.2006. u 15:33 - pre 213 meseci
Verzija 0.3 vojne kasarne je gotova.
Radi se zapravo o trecem kadru od 4-5 sekundi koji treba da se nadje u uvodnom introu space shootera kojeg radi jurrassic soft.
Muzika za intro je gotova, scenario za intro je gotov (ako se scenariom moze nazvati to sto svaki kadar imam u glavi :) ). Sama animacija treba da bude nesto manje od minute (ako izuzmemo "jurrasic soft" present i ostale bla, bla stvari).
Radjeno u max-u 7 plus photoshop 7; render je scanline, prosecan frame se renda oko 34s.
Sam ovaj kratak kadar bi trebalo da predstavlja jednu obicnu kasarnu u buducnosti sa svojim uobicajenim aktivnostima, nekoliko trenutaka pre katastrofe koja treba da zadesi ceo taj deo (tacnije obod) poznatog univerzuma.
Recite sta mislite da bi trebalo dodati ili oduzeti.
Znam da je malo 4-5 sekundi, ali tako mora zbog scenarija i muzike.

screenshot:

Link za kratku animaciju (800kb mov).
[url]http://www.mysharefile.com/v/7640170/Treci_kadar_za_intro_v03.mov.html[/url]
 
Odgovor na temu

Fuzz
Bojan Vukovic
Novi Sad

Član broj: 8631
Poruke: 3866
*.dialup.neobee.net.



+9 Profil

icon Re: Hi/tech Military camp18.10.2006. u 19:28 - pre 213 meseci
Pa za pocetak - teksture se neubedljive. Jednostavno, cini me se kao nesto radjeno pre 7-8 godina. Naravno, ne znam koji su zahtevi postavljeni, ali...
anti-heroin spree
 
Odgovor na temu

AFROMAN_pg
Nikola Radulovic
peroprojekt
Podgorica

Član broj: 101579
Poruke: 94
*.crnagora.net.



Profil

icon Re: Hi/tech Military camp18.10.2006. u 21:28 - pre 213 meseci
Citat:
Fuzz: Pa za pocetak - teksture se neubedljive. Jednostavno, cini me se kao nesto radjeno pre 7-8 godina. Naravno, ne znam koji su zahtevi postavljeni, ali...

pa da sto se tice textura mogao bi da poradis na njima jer su stvarno nerealneee.ostalo recimo voda isto malo nerealno izgleda dok mi se ove planine i zgrade bas svidjaju.
Be cool and be high thats the life
 
Odgovor na temu

M-84 AB1

Član broj: 85667
Poruke: 519
*.dialup.sezampro.yu.



+4 Profil

icon Re: Hi/tech Military camp18.10.2006. u 21:40 - pre 213 meseci
Cekaj da vidim video verziju, jer uz malo motion blura, drmusanja i ostalih dzidzabidza mogu da se zamaskiraju lose teksture. ne zaboravite da mi ovde vidimo samo jedan frejm, ostar i jasan, i zato izgleda nerealno.
Ali ipak malo poradi na tex-ovima.
 
Odgovor na temu

Fuzz
Bojan Vukovic
Novi Sad

Član broj: 8631
Poruke: 3866
212.200.155.*



+9 Profil

icon Re: Hi/tech Military camp19.10.2006. u 07:41 - pre 213 meseci
Pa skini animaciju pa ces videti jos frejmova :)
anti-heroin spree
 
Odgovor na temu

M-84 AB1

Član broj: 85667
Poruke: 519
*.dialup.sezampro.yu.



+4 Profil

icon Re: Hi/tech Military camp19.10.2006. u 14:04 - pre 213 meseci
U, je...
Nisam video link.
Ovako, bolje je ko sto sam ocekivao, ali treva da se poradi na teksturama gradjevina i vodi, mada je mnogo toga u senci.


 
Odgovor na temu

d4rk3lf
Boban Krsmanović

Član broj: 84104
Poruke: 268
*.dynamic.sbb.co.yu.



Profil

icon Re: Hi/tech Military camp20.10.2006. u 20:34 - pre 213 meseci
Ljudi, hvala vam najlepse na kritikama.
U principu ljudi su mi na forumima najvise zamerali vodu, a ne teksture (sto ne znaci da vi niste u pravu), tako da sam najvise paznje na ovom update-u posvetio vodi, i jos dodao neke stvari...
Ali sada ide deo oko teksturisanja i tu mi treba pomoc.
Dakle, sta konkretno predlazete oko tekstura?

Update animacije (oko 2MB)
http://www.mysharefile.com/v/1907045/Treci_kadar_dvx.avi.html

screenshot:
 
Odgovor na temu

M-84 AB1

Član broj: 85667
Poruke: 519
*.dialup.sezampro.yu.



+4 Profil

icon Re: Hi/tech Military camp20.10.2006. u 21:31 - pre 213 meseci
Dakako bolje! Al jbg, ne mogu da skinem film, 2 MB, a ja sirotinja 56k. Ali po slici se vidi da je bolje! Dobro je sto si malo obogatio detalje kod baze.

 
Odgovor na temu

Fuzz
Bojan Vukovic
Novi Sad

Član broj: 8631
Poruke: 3866
212.200.155.*



+9 Profil

icon Re: Hi/tech Military camp21.10.2006. u 07:59 - pre 213 meseci
Bolje je definitivno. I zbog vode, ali pre svega zbog senki. Ta voda mi mozda cak malo neprirodno izgleda u ovom okruzenju. Ne zbog tehnike kojom je odradjena, vec zbog bistre plave vode u pustinji buducnosti.
anti-heroin spree
 
Odgovor na temu

Lucic Nemanja
Lucic Nemanja
Beograd

Član broj: 119080
Poruke: 9
*.dynamic.sbb.co.yu.

ICQ: 380


Profil

icon Re: Hi/tech Military camp28.10.2006. u 13:26 - pre 212 meseci
A nisi nam rekao koja je velicina objekata :).Koliko li je visoka zgrada???
 
Odgovor na temu

Parago

Član broj: 107401
Poruke: 172
213.137.127.*



Profil

icon Re: Hi/tech Military camp28.10.2006. u 16:21 - pre 212 meseci
Dobro je. Ovaj dim u pozadini je dosta poboljsao scenu, texture su ok! - jedino sto nije dobro to je i dalje voda. Tacno se vidi kontura izmedju zemlje i vode pa deluje dosta neprirodno. Probaj sa kaustikom, a ako ti nije dovoljno jak komp onda kreiraj penusave cestice na krajevima reke pomocu particle flowa ( speed by surface i collision spawn na zemlju sa u-deflectorom ). Ima jos par fazona za kako resiti taj problem, npr: opacity mapping ( podesis na krajevima reke opacity na nulu a u sredini na 20-30 ), ali najbolje ti je preko p.flowa ili causticsa. Probaj.
 
Odgovor na temu

d4rk3lf
Boban Krsmanović

Član broj: 84104
Poruke: 268
*.dynamic.sbb.co.yu.



Profil

icon Re: Hi/tech Military camp29.10.2006. u 20:49 - pre 212 meseci
@Lucic Nemanja
Cuti bre... :)
Vidis da nisu provalili... :)

@Parago
Imam vec cestice, ali ih nisam jos stavio oko celog oboda vode, sto nameravam da uradim. Cestice su P-array, iz razloga sto mi ne trebaju mnogi eventi, vec samo sustanje vode po obalama.
P-flow sam koristio za vodopad, i tu sam stavio da se emituje na surface, sa jos ponekim spawn eventima, ne secam se ni ja sada tacno...
Caustic?
Kako da u scanline-u podesim caustic?
 
Odgovor na temu

Parago

Član broj: 107401
Poruke: 172
213.137.127.*



Profil

icon Re: Hi/tech Military camp29.10.2006. u 21:29 - pre 212 meseci
Caustics ide zajedno sa mental ray rendererom, na scanline zaboravi ( a i sta ce ti? scanline je obican render ) Ako ne znas da radis sa kaustikom javi pa cu ti pomoci, a siguran sam da ce i ostali...
 
Odgovor na temu

Lucic Nemanja
Lucic Nemanja
Beograd

Član broj: 119080
Poruke: 9
*.dynamic.sbb.co.yu.

ICQ: 380


Profil

icon Re: Hi/tech Military camp29.10.2006. u 21:40 - pre 212 meseci
Dok sam gledao animaciju nekako mi je zemlja pored vode mnogo treperila.Izgledalo je nekako neprirodno.Popravi to,izgledace bolje.
 
Odgovor na temu

d4rk3lf
Boban Krsmanović

Član broj: 84104
Poruke: 268
*.dynamic.sbb.co.yu.



Profil

icon Re: Hi/tech Military camp30.10.2006. u 06:50 - pre 212 meseci
Citat:
Parago: Caustics ide zajedno sa mental ray rendererom, na scanline zaboravi ( a i sta ce ti? scanline je obican render )

E pa vidis, tu mnogo gresis. Scanline je izuzetno mocan i brz render. Znam da radim sa cousticom u mental ray-u, ali mi se ne mili da produzim render sa sadasnjih 34 sekundi na 340 minuta po frame-u (uz mnogo frustracije oko optimizovanja scene).
Ne kazem ja da imam bilo sta protiv naprednih i novijih rendera, samo treba znati kada ih upotrebiti.
 
Odgovor na temu

Parago

Član broj: 107401
Poruke: 172
*.ptt.yu.



Profil

icon Re: Hi/tech Military camp30.10.2006. u 10:38 - pre 212 meseci
Ok. Naravno! - mental ray sam mislio samo u slucaju da renderujes jedan frame ( tek sad sam shvatio da radis animaciju )
Scnaline jeste mocan zbog svoje brzine, a i kvaliteta, ali ako u sceni imas organske modele, vodu, reflection/refraction mape itd. onda ne mogu da se porede.
Na zalost mislim da caustics ne moze sa scanline :(
 
Odgovor na temu

Parago

Član broj: 107401
Poruke: 172
*.ptt.yu.



Profil

icon Re: Hi/tech Military camp30.10.2006. u 10:39 - pre 212 meseci
E da, posto radis sa scanline, hteo sam da pitam jesi li probao sa light tracerom? Stavi jedan sky light u scenu i ukljuci light trace, smanji Sample na 100 i povecaj Subdivide Down To: 4x4 ( radi brzeg renderovanja ). Mislim da ce scena izgledati mnogo bolje a trajace mozda samo 2-3 puta duze. Probaj!
 
Odgovor na temu

d4rk3lf
Boban Krsmanović

Član broj: 84104
Poruke: 268
*.dynamic.sbb.co.yu.



Profil

icon Re: Hi/tech Military camp04.11.2006. u 02:02 - pre 212 meseci
Parago, ako hocu da koristim lighttracer u bilo kom prihvatljivijem kvalitetu, produzio bih render za ko zna koliko vremena... ipak, probacu kad se ukaze prilika...
Anyway, projekat je trenutno na hold, jer je iskrslo nesto drugo.
Radi se o animaciji koju radim za drugara, jer mu treba kao za faks... zahtev je bio :"Bilo sta, a da se krece"
Posto bi ovo trebala da bude najbitnija scena u animaciji recite mi sta mislite.
Znaci, bice jos kadrova, ali oni ce prikazivati uglavnom samo brzu jurnjavu po planincinama.

Evo ga test render (1MB), koji je rendan u pola rezolucije nego sto bi trebao da bude.
[url]http://www.sendspace.com/file/lq3rtw[/url]

b.t.w. dajte neke zvuke lasera i eksplozija (bilo sta scifi) ako imate.

screenshots:




 
Odgovor na temu

Fuzz
Bojan Vukovic
Novi Sad

Član broj: 8631
Poruke: 3866
212.200.155.*



+9 Profil

icon Re: Hi/tech Military camp04.11.2006. u 09:09 - pre 212 meseci
Nije lose...poradi jos malo na eksploziji, iako videcemo kako izgleda u full rezoluciji.
anti-heroin spree
 
Odgovor na temu

d4rk3lf
Boban Krsmanović

Član broj: 84104
Poruke: 268
*.dynamic.sbb.co.yu.



Profil

icon Re: Hi/tech Military camp07.11.2006. u 17:56 - pre 212 meseci
Citat:
Fuzz: Nije lose...poradi jos malo na eksploziji, iako videcemo kako izgleda u full rezoluciji.

Malo sam poradio na eksploziji, dodao jos jedan brod (tacnije dva) ispravio i dodao neke sitne stvaricice.

C&C dobrodosli.

1.8MB (oko 13 sekundi)
http://www.mysharefile.com/v/9341236...ar_1_.avi.html
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D modelovanje :: Hi/tech Military camp

Strane: 1 2

[ Pregleda: 6136 | Odgovora: 25 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.