Pazi glavna razlika izmedju high poly i low poly modelinga je u nacinu rada. Oba su zasebna prica i nemaju dodirnih tacaka :) Kod low poly modela moras bukvalno da razmisljas o svakom poligonu koji koristis i nacin na koji ga koristis. Drugu u low poly modelingu uvek imas ogranicenje u broju poligona koje smes da upotrebis. Nekada je bio standard 700 i to je najbolje za vezbu dok moderne igrice danas podrzavaju od 2000 do 3200 po modelu, pa cak najavljuju i neke koje ce moci da izvucu i po 5000. Pitanje je koliko to sad ostaje low poly ;), ali svejedno u low poly poly modelingu ne mozes da koristis genericne materijale ili procedurale vec samo teksture koje su prethodno preko UV koordinata vezane za poligone modela. U tu svrhu je veoma pozeljno dobro poznavanje PhotoShopa, jer se cesto trazi i teksturisanje modela koji si napravio. Mislim da ce se u daljoj buducnosti vise davati znacaj teksturama i (bump, opacity, specular mape itd) nego samoj geometriji modela. E sad, naravno, stvari se razlikuju od projekta do projekta, stvari kao sto su specifikacija modela, a to opet zavisi od engina u koj poslodavac planira da ubaci tvoje modele.
Koliko mogu da ti kazem o low poly modelingu, a za high poly, well, you got the picture yourself ;)
Shot them all and let God sort them out!
7p33d_K1ng