Novo

Forum kao aplikacija na telefonu

Dodajte forum na početni ekran i koristite ga kao aplikaciju, sa menijem na dnu ekrana.

Poređenje između Crysis Engine-a i realnosti

Zaključano
  • 37 odgovora
  • 12.285 pregleda

Najnovija ↓

Re: Poređenje između Crysis Engine-a i realnosti 30.06.2006. u 08:10 · pre 247 meseci #21
Ma nije to bila ironija stvarno me zanima
koji je engine po vasim "standardima" tj koji nije crap i koji ne nosi
epitete "djubre" i sl.
Uostalom ti engini su zgrnuli gomiletine para tako da mislim
da se tvorci istih ne uzrujavaju previse :)
Potpis
Tony Melendez:
http://video.google.com/videoplay?docid=-
3819862628517136815&q=tony+melendez

NIKADA NE UZIMATI HOSTING NA GO DADDY!


Re: Poređenje između Crysis Engine-a i realnosti 30.06.2006. u 09:08 · pre 247 meseci
izmenjeno 1 put, poslednji put bkaradzic 30.06.2006. u 17:31
  1. bkaradzic30.06.2006. u 17:31zapis iz teksta poruke
#22
Havok je odlično napisan. Sve od RadTools-a je takođe dobro napisano i ne treba previše menjati (mana njihovih biblioteka je da ne daju sors alata).

Uglavnom OpenSource engine-i su čistije pisani od komercijalnih, ali u nekim kategorijama kaskaju par godina i imaju problem sa nedostatkom fokusa tj. pokušavaju da podržavaju sve i svašta i imaju nedostatak optimizovanog koda.

Ja sam imao priliku da vidim Unreal i još neke komercijalne hype-ovane engine-e i ima kojekakvog đubreta... Mada ovo ne zanima krajnjeg korisnika, nego je više cimanje za programere koji prave igru koja kao podlogu koristi neki od tih engine-a.
Potpis
https://github.com/bkaradzic/bgfx
Re: Poređenje između Crysis Engine-a i realnosti 30.06.2006. u 09:15 · pre 247 meseci #23
Citat:
Uostalom ti engini su zgrnuli gomiletine para tako da mislim
da se tvorci istih ne uzrujavaju previse :)


Pa kvalitet enginea sa tehnicke strane i kolicina para koja je zaradjenja igrom koja koristi taj engine nema ama bas nikakve veze...
Re: Poređenje između Crysis Engine-a i realnosti 30.06.2006. u 18:02 · pre 247 meseci #24
Citat:
bkaradzic: Havok je odlično napisan. Sve od RadTools-a je takođe dobro napisano i ne treba previše menjati (mana njihovih biblioteka je da ne daju sors alata).

Uglavnom OpenSource engine-i su čistije pisani od komercijalnih, ali u nekim kategorijama kaskaju par godina i imaju problem sa nedostatkom fokusa tj. pokušavaju da podržavaju sve i svašta i imaju nedostatak optimizovanog koda.

Ja sam imao priliku da vidim Unreal i još neke komercijalne hype-ovane engine-e i ima kojekakvog đubreta... Mada ovo ne zanima krajnjeg korisnika, nego je više cimanje za programere koji prave igru koja kao podlogu koristi neki od tih engine-a.


Pa uglavnom su middleware-i napisani da budu lepi - to ima i smisla, sto vise pojedinacnih licenci se prodaje, i sto su one jeftinije, to lepse mora da bude zapakovan.
Neki unreal koji kosta par miliona ne mora da izgleda lepo (i ne treba, bolje da ima vise funkcionalnosti) jer je firmi koja kupi licencu vreme programera koji ce na njemu raditi znatno jeftinije od same licence :)
Re: Poređenje između Crysis Engine-a i realnosti 30.06.2006. u 21:15 · pre 247 meseci #25
Ima i nakaradno pisanog middleware-a (čitaj: GameSpy). Kompletno djubre koje dominira tržištem, a jedini razlog je što imaju back-end servis koji je jefitniji od onoga što bi izdavač igre morao da uradi da bi imao back-end. U ovom slučaju krajnji korisnik i može da vidi kako je nakaradno urađen ceo sistem. Lako je za hackovanje, lako je maznuti nečiji identitet, igre koje ga podržavaju ne moraju da podržavaju sve mogućnosti, itd. Recimo GameSpy ima praktično sve mogućnosti kao i Xbox Live, ali kao celina ne može da konkuriše uopšte Xbox Live servisu...
Potpis
https://github.com/bkaradzic/bgfx
Re: Poređenje između Crysis Engine-a i realnosti 02.07.2006. u 19:21 · pre 247 meseci #26
Citat:
Crysis Exclusive Impressions - The History and Background of Crysis and its Creators
We went all the way to Crytek's offices in Germany to get the lowdown on Crysis, one of the most anticipated action games on the horizon.

http://www.gamespot.com/pc/action/crysis/news.html?sid=6153457
Potpis
https://github.com/bkaradzic/bgfx
Re: Poređenje između Crysis Engine-a i realnosti 03.07.2006. u 23:11 · pre 247 meseci #27
Citat:
Filip Strugar: Pa uglavnom su middleware-i napisani da budu lepi - to ima i smisla, sto vise pojedinacnih licenci se prodaje, i sto su one jeftinije, to lepse mora da bude zapakovan.
Neki unreal koji kosta par miliona ne mora da izgleda lepo (i ne treba, bolje da ima vise funkcionalnosti) jer je firmi koja kupi licencu vreme programera koji ce na njemu raditi znatno jeftinije od same licence :)


To bi bilo jako lepo da je istina...
Ne mogu da iznosim detalje, ali neke chinjenice o "revolucionarnom" Unreal-u 3 su upravo shokantne. "Vreme programera" za svaku igru koja nije gola kopija Unreal-a se opasno priblizhava vremenu razvoja engine-a od nule...
Re: Poređenje između Crysis Engine-a i realnosti 04.07.2006. u 00:02 · pre 247 meseci #28
Citat:
Paul Graham:
Within large organizations, the phrase used to describe this approach is "industry best practice." Its purpose is to shield the pointy-haired boss from responsibility: if he chooses something that is "industry best practice," and the company loses, he can't be blamed. He didn't choose, the industry did.

I believe this term was originally used to describe accounting methods and so on. What it means, roughly, is don't do anything weird. And in accounting that's probably a good idea. The terms "cutting-edge" and "accounting" do not sound good together. But when you import this criterion into decisions about technology, you start to get the wrong answers.

http://www.paulgraham.com/icad.html
Potpis
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
Re: Poređenje između Crysis Engine-a i realnosti 07.07.2006. u 02:00 · pre 247 meseci #29
Ono sto je dobro na screenshotovima ;) je da su integrisali water, terrain, rendering outdoor / indoor + shadow maps, gameplay, ai, pathfinding, occlusion queries, physics, heavy LOD, character & vehicle animation + custom shadere + editor + dynamic breakage + sve to relativno skalabilno i sve u jednom paketu.

Tu mora da im se skine kapa, (*skidam kapu*) pogotovo posto citam ovde da im je code prilicno los.

Respect.

ps. za taj poduhvat su skupili ljude iz celog sveta, slicno kao i druge vece firme.. u njihovom studiju u sred nemacke je glavni i jedini jezik komunikacije engleski ;)
Re: Poređenje između Crysis Engine-a i realnosti 07.07.2006. u 03:19 · pre 247 meseci #30
Citat:
speedy: Ono sto je dobro na screenshotovima ;) je da su integrisali water, terrain, rendering outdoor / indoor + shadow maps, gameplay, ai, pathfinding, occlusion queries, physics, heavy LOD, character & vehicle animation + custom shadere + editor + dynamic breakage + sve to relativno skalabilno i sve u jednom paketu.

Tu mora da im se skine kapa, (*skidam kapu*) pogotovo posto citam ovde da im je code prilicno los.

Respect.

ps. za taj poduhvat su skupili ljude iz celog sveta, slicno kao i druge vece firme.. u njihovom studiju u sred nemacke je glavni i jedini jezik komunikacije engleski ;)

Kako si to sve uspeo da vidiš sa dve slike? :)
To što je engleski službeni jezik, šta je tu čudno (vlasnik je turčin)?
Evo i ovde u Kini je isto tako, priznaćeš veći poduhvat nego u zemlji germana...
Re: Poređenje između Crysis Engine-a i realnosti 07.07.2006. u 04:56 · pre 247 meseci #31
Citat:
Kako si to sve uspeo da vidiš sa dve slike? :)

Pomogla mi Meri Popins. 'Oces da je posaljem u Kinu? :))
Citat:
To što je engleski službeni jezik, šta je tu čudno (vlasnik je turčin)?
Evo i ovde u Kini je isto tako, priznaćeš veći poduhvat nego u zemlji germana...

Maah, manje upuceni odavde (ako uopste postoje) to ne znaju.. ili?
Re: Poređenje između Crysis Engine-a i realnosti 07.07.2006. u 09:09 · pre 247 meseci #33
Citat:
tosa: Kako si to sve uspeo da vidiš sa dve slike? :)


Za (nevernog) Tosu:
http://video.google.com/videosearch?q=crysis+game

Google je majka... pa ako ti jos nesto nije jasno, ima tamo.
Potpis
Najdetaljnije i najaktuelnije stomatološke informacije na:
http://www.tvojstomatolog.com
http://forum.tvojstomatolog.com
Re: Poređenje između Crysis Engine-a i realnosti 07.07.2006. u 09:24 · pre 247 meseci #34
Citat:
cubicle: Za (nevernog) Tosu:
http://video.google.com/videosearch?q=crysis+game

Google je majka... pa ako ti jos nesto nije jasno, ima tamo.

Priča je bila o šotovima iz igre, i nijedan šot iz bilo kakve igre ti neće dokazati
da se koristi npr. occlusion query. Ako imaš neki link koji dokazuje suprotno,
ti ga slobodno okači.

Da li ima na google videos snimak kada sam ti stao na žulj,
pošto čekaš moje komentare da kontriraš ;)

Usput, koliko vas što ih branite je videlo taj source? ;)
Re: Poređenje između Crysis Engine-a i realnosti 07.07.2006. u 12:43 · pre 247 meseci #35
Citat:
tosa: Priča je bila o šotovima iz igre, i nijedan šot iz bilo kakve igre ti neće dokazati
da se koristi npr. occlusion query. Ako imaš neki link koji dokazuje suprotno,
ti ga slobodno okači.

Da li ima na google videos snimak kada sam ti stao na žulj,
pošto čekaš moje komentare da kontriraš ;)

Usput, koliko vas što ih branite je videlo taj source? ;)

Nije poenta u source-u, nego u tome sta taj source ovde kod nas predstavlja. Cim neko nesto upotrebljivo napravi, odma' se povedu price kako to ne valja i sl. (citaj: kako ima ocajan source). Muka mi je vise od optimizovanih i najbolje napisanih source-ova koji nista upotrebljivo ne rade, dok s druge strane svi "cistunci" pljuju one koji nesto dobro rade.

A sto se tice:
Citat:
tosa: Da li ima na google videos snimak kada sam ti stao na žulj,
pošto čekaš moje komentare da kontriraš ;)

Nemoj da laskas sebi... Ja u raspravama ucestvujem jako retko, tj. samo kad mi prekipi, a komentari tipa: "source je ocajno napisan" (a pritom stvar bogovski izgleda i ono sto sam uspeo da vidim na snimcima pokazuje da dobro i radi), "ovo moze svako da napravi" i slicni, stvarno make me sick. To sto su me takve izjave naterale da napisem post nema nikakve veze sa tim sto je to potpisao "tosa". U stvari ima, ali samo zato sto takve stvari od tebe ne ocekujem, kao sto to ne bih ocekivao od ljudi koji se potpisuju sa "bkaradzic", "ReljaM",... da ne nabrajam.
Potpis
Najdetaljnije i najaktuelnije stomatološke informacije na:
http://www.tvojstomatolog.com
http://forum.tvojstomatolog.com
Re: Poređenje između Crysis Engine-a i realnosti 07.07.2006. u 14:57 · pre 247 meseci #36
Citat:
cubicle:Nije poenta u source-u, nego u tome sta taj source ovde kod nas predstavlja. Cim neko nesto upotrebljivo napravi, odma' se povedu price kako to ne valja i sl. (citaj: kako ima ocajan source). Muka mi je vise od optimizovanih i najbolje napisanih source-ova koji nista upotrebljivo ne rade, dok s druge strane svi "cistunci" pljuju one koji nesto dobro rade.

Niko ovde nije veličao svoj kod, niti je bilo komentara tog tipa. To ovde ne prolazi..
Oni koji pljuju i bave se tim poslom, verovatno znaju zašto to rade.
Sto se upotrebljivosti tiče, to smo već apsolvirali - profit ostvaruje!
Citat:
cubicle: Nemoj da laskas sebi... Ja u raspravama ucestvujem jako retko, tj. samo kad mi prekipi, a komentari tipa: "source je ocajno napisan" (a pritom stvar bogovski izgleda i ono sto sam uspeo da vidim na snimcima pokazuje da dobro i radi), "ovo moze svako da napravi" i slicni, stvarno make me sick. To sto su me takve izjave naterale da napisem post nema nikakve veze sa tim sto je to potpisao "tosa". U stvari ima, ali samo zato sto takve stvari od tebe ne ocekujem, kao sto to ne bih ocekivao od ljudi koji se potpisuju sa "bkaradzic", "ReljaM",... da ne nabrajam.

Čuj, možda i meni prekipi kada vidim veličanje nečega za šta pouzdano znam da je đubre...
Ogorčen komentar zbog razlike u mišljenju je izazvao moju reakciju. Da si pitao zašto
dobio bi mnogo detaljniji odgovor (i verovatno zanimljiviji za ostale članove es-a).

Razgovarao sam sa nekima koji su imali tu nesreću da portuju crytek engine i nisu veseli zbog toga.
Dakle, ako ne očekuješ, ne znači da ne može i ne treba da se desi.
Sve što imam da kažem ovde, mogu da argumentujem ali ne osećam potrebu...
Re: Poređenje između Crysis Engine-a i realnosti 07.07.2006. u 16:54 · pre 247 meseci #37
@cubicle: Nije nista cudno i neobicno da source code od poznatih enginea moze da bude los. Licno znam da su daleko od idealnog Source i Gamebryo. Iako se cesto cuje da se licenciraju drugim firmama, i time se stice (pogresno) utisak da su generalni, uglavnom su u praksi zanrovski ograniceni na FPS iz jasnih razloga (osim Gamebryo, mozda i RenderWare-a koji su generalni). Za bilo sta drugo - hell comes loose.

@cubicle: Tosa ili bilo ko od starijih game developera imaju dovoljno kredita da opusteno kazu za bilo koji source code ono sto misle. To sto Tosa izbegava da napise neku pohvalu za spisak featurea Crysisa i njihov E3 demo, ko zna, mozda je pod stresom od velikog code djubrista pa su mu se "zatvorile oci".

@tosa: U FarCry editoru su imali occlusion planes i sistem za to - koliko se secam cesto su velike planeove stavljali u brda.. Ne tvrdim 100% da imaju to u Crysisu, ali s obzirom na outdoors, 99% sam siguran da i dalje imaju.


Tema je zaključana, nove poruke nisu moguće.

Premeštanje teme