Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Maya&Max - još jedno pitanje

[es] :: 3D modelovanje :: Maya&Max - još jedno pitanje

[ Pregleda: 2391 | Odgovora: 7 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Privremena
Sarajevo

Član broj: 95199
Poruke: 2
*.PPPoE-2965.sa.bih.net.ba.



Profil

icon Maya&Max - još jedno pitanje18.05.2006. u 21:08 - pre 218 meseci
Pozdrav!

Interesuje me da li se iz gotove animacije, izrendane u mov ili avi, može vidjeti u kojem je programu rađena animacija?

Naime, po pravilu, animacija se mora praviti u max-u, a kako sam vec radila nešto (minimalno, ali dovoljno) slično u mayi, konvertovala sam orginalni file iz max-a u mayu, da ne bih morala učiti sve iznova za max. Sad me interesuje hoće li se to primjetiti?

I ako ima veze, ovo što pravim će se "uvezati" u jedan veliki file, da li će tu biti problema?

P.S. Nadam se da sam pogodila dio foruma:D
 
Odgovor na temu

abishai
© S

Član broj: 21085
Poruke: 1338
*.nat-pool.po.sbb.co.yu.



+7 Profil

icon Re: Maya&Max - još jedno pitanje18.05.2006. u 21:37 - pre 218 meseci
Veoma tesko... :). Po pravilu animacija se ne mora uopste raditi u maxu, moze i u mayi ili nekom drugom programu plus kasnije se u 99% slucajeva ubaci u recimo adobe after effects itd... pa ide dalja "obrada".

poz ;)

[Ovu poruku je menjao abishai dana 19.05.2006. u 09:40 GMT+1]
_/|_|/|_/|/|//|_™
 
Odgovor na temu

dimke
Pancevo

Član broj: 48810
Poruke: 165
194.106.171.*



Profil

icon Re: Maya&Max - još jedno pitanje18.05.2006. u 23:02 - pre 218 meseci
Moze ,nachi che nachin i iskopache sve shto traze (buahahahhaha!).To mogu samo FBI i KGB :)
Shalim se naravno.Nemash bre razloga da brinesh.
Opushteno i poz
Edit poly je moj dobar drugar...
 
Odgovor na temu

3D-generik
Beograd

Član broj: 67258
Poruke: 184
*.pristop.co.yu.



Profil

icon Re: Maya&Max - još jedno pitanje19.05.2006. u 03:51 - pre 218 meseci
Dimke, sto posle svake reci dodajes "h"?! Jedva sam razumeo sta si napisao!

A, ti privremena, potrudi se da se ne primeti razlika!!!
Promenljiva nece, konstanta ne moze!!!
 
Odgovor na temu

Privremena
Sarajevo

Član broj: 95199
Poruke: 2
*.PPPoE-2246.sa.bih.net.ba.



Profil

icon Re: Maya&Max - još jedno pitanje30.05.2006. u 19:34 - pre 217 meseci
Hvala vam:D

 
Odgovor na temu

dimke
Pancevo

Član broj: 48810
Poruke: 165
194.106.171.*



Profil

icon Re: Maya&Max - još jedno pitanje01.06.2006. u 23:32 - pre 217 meseci
@3dgeneric: ch se chita kao ch (ako znash engleski) kao charapa; sh se chita kao sh (shator, shubler, shishrka) itd
Ovo je chist offtopic ali nema veze samo choveku da odgovorim.Koristim jer me mrzi da prebacijum tastaturu u sr codni raspored.A i lakshe je :)
aj poz
Edit poly je moj dobar drugar...
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.83.beocity.net.

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Maya&Max - još jedno pitanje02.06.2006. u 14:11 - pre 217 meseci
E, tako sam i ja nekad pisao pa mi rekli stariji da izbacim h i dupla slova tipa cc i slicno. :)
Kazu, lakse se cita. I mislim da su u pravu.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

3D-generik
Beograd

Član broj: 67258
Poruke: 184
..njuel-bg.customer.sbb.co.yu.



Profil

icon Re: Maya&Max - još jedno pitanje02.06.2006. u 18:30 - pre 217 meseci
Eto, Dimke....nema potrebe da pametujes. Pisi normalno, i ne glupiraj se!
Promenljiva nece, konstanta ne moze!!!
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D modelovanje :: Maya&Max - još jedno pitanje

[ Pregleda: 2391 | Odgovora: 7 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.