Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Prva verzija SPACE FMV sekvence

[es] :: 3D modelovanje :: Prva verzija SPACE FMV sekvence

Strane: 1 2

[ Pregleda: 5962 | Odgovora: 21 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

d4rk3lf
Boban Krsmanović

Član broj: 84104
Poruke: 268
..nis1-nis.customer.sbb.co.yu.



Profil

icon Prva verzija SPACE FMV sekvence17.02.2006. u 16:33 - pre 220 meseci
Prva verzija animacije nadolazecih alien ship-ova.
Pogledajte i dajte primedbe i sugestije

file je negde oko 2MB i nesto nisam uspeo da ga iskompresujem u dobrom kvalitetu:
http://www.mysharefile.com/v/6123959/LETELICA_2_.avi.html

O Ovoj temi sam pisao i na SK forumu, pa ako vas ne mrzi skoknite na:
http://www.sk.co.yu/forum/showthread.php?t=2435

I za kraj screenshot iz animacije:
http://img49.imageshack.us/my.php?image=test01161ri.jpg

[Ovu poruku je menjao d4rk3lf dana 18.02.2006. u 14:42 GMT+1]
 
Odgovor na temu

dimke
Pancevo

Član broj: 48810
Poruke: 165
194.106.171.*



Profil

icon Re: Prva verzija SPACE FMV sekvence17.02.2006. u 21:52 - pre 220 meseci
Stavi neku texturu majke ti.Brod je interesantan,ali previshe smoothovan.
Pozabavi se malo time.
Svako dobro>Poz
Edit poly je moj dobar drugar...
 
Odgovor na temu

d4rk3lf
Boban Krsmanović

Član broj: 84104
Poruke: 268
..nis1-nis.customer.sbb.co.yu.



Profil

icon Re: Prva verzija SPACE FMV sekvence22.02.2006. u 18:39 - pre 220 meseci
A sta ti podrazumevas pod teksturom, majke ti? :)
Sto se tice smooth-ovanja, pa sta treba, da se vide poligoni?
Sad, nemoj da mislis da sam baksuz, pa da odbijam svaku kritiku, ali ove tvoje stvarno ne razumem.
U svakom slucaju hvala na dobronamernim kritikama, prijatelju...
 
Odgovor na temu

dimke
Pancevo

Član broj: 48810
Poruke: 165
194.106.171.*



Profil

icon Re: Prva verzija SPACE FMV sekvence22.02.2006. u 21:53 - pre 220 meseci
Nemash potrebe da se ljutish.Ovo je bio slobodan rechnik-u letu napisano.
Kad kazem textura-mislim na sve osim solid boja materijala sa raznim odsjajima.
Svemirski brodovi ,koliko sam ih se nagledao ,nijedan nije bio tako gladak,izjedna (kao odlivak)-normalno je da mu se primechuje neka asimetrichnost,anomalije-i kao shto kazesh ,,vidljivi poligoni,, tj oshtre ivice.Ne mislim da pravish low poly,nego da dash malo sharma svojoj letelici.Nadam se da sam ti bio jasan.Nisam od onih shto po svaku cenu neshto se*ru za svaki radi (niko nije savrshen),ima mnogo dobrih autora koje itekako poshtujem.
Uzdravlje
Edit poly je moj dobar drugar...
 
Odgovor na temu

d4rk3lf
Boban Krsmanović

Član broj: 84104
Poruke: 268
*.bankerinter.net.



Profil

icon Re: Prva verzija SPACE FMV sekvence23.02.2006. u 13:29 - pre 220 meseci
Ma ne ljutim se uopste (sad sam tek video kako mi zvuci post :) ). :)
Hvala na kritikama, uskoro ce update...
 
Odgovor na temu

Okmijun

Član broj: 44932
Poruke: 221
194.106.164.*



+11 Profil

icon Re: Prva verzija SPACE FMV sekvence23.02.2006. u 14:24 - pre 220 meseci
ni ja te nisam bas najbolje ukapirao, al ajde, ipak ovo je skroz drugi fazon space broda nego sto smo navikli zadnjih 20 godina na TV-u.
 
Odgovor na temu

d4rk3lf
Boban Krsmanović

Član broj: 84104
Poruke: 268
..nis1-nis.customer.sbb.co.yu.



Profil

icon Re: Prva verzija SPACE FMV sekvence23.02.2006. u 19:00 - pre 220 meseci
Citat:
Okmijun: ni ja te nisam bas najbolje ukapirao, al ajde, ipak ovo je skroz drugi fazon space broda nego sto smo navikli zadnjih 20 godina na TV-u.


Pa da, fazon je u tome da je dizajn tih Alien brodova, eto tako, pomalo riboliki.
Ljudski brod ce da bude, onako kako ste navikli :)

Bas ga radim ovih dana, pa cim zavrsim saljem vam neki test render.
 
Odgovor na temu

3D-generik
Beograd

Član broj: 67258
Poruke: 184
*.pristop.co.yu.



Profil

icon Re: Prva verzija SPACE FMV sekvence28.02.2006. u 21:32 - pre 220 meseci
Sve je OK, samo mogao bi da dodas jos nekih detalja, tipa neke topove na krilima...i tako. i Jos samo jedna primedba za zavrsetak na krilima broda: mnogo je ruzan taj deo (podseca me na "qrac" naopacke, stvarno), i deluje mi kao da nema nikakvu funkciju :) Najbolje je da lepo skines slike svemirskih brodova s neta, pogledas kakvi su njima svrseci :) na krilima ili bilo koji deo broda, i odradis identicno.

Poz
Promenljiva nece, konstanta ne moze!!!
 
Odgovor na temu

d4rk3lf
Boban Krsmanović

Član broj: 84104
Poruke: 268
*.dial.InfoSky.Net.



Profil

icon Re: Prva verzija SPACE FMV sekvence01.03.2006. u 12:43 - pre 220 meseci
Da u pravu si za zavrsetke krila u potpunosti, probacu da to nekako odradim (sad sam bar na odmoru, pa imam malo vise vremena).

Elem, evo i druge test varijante, gde sam neke elemente pokusao da unapredim, poput planete, animacije glavnog broda, grupnog hiperskoka i dr.

Pogledajte i dajte kritike i sugestije:

1.7MB
http://www.mysharefile.com/v/6159308/test_2_1.wmv.html

Pozdrav iz svemira

P.S. Sta mislite, da li da dodam i par ogromnih krstarica?
 
Odgovor na temu

3D-generik
Beograd

Član broj: 67258
Poruke: 184
..njuel-bg.customer.sbb.co.yu.



Profil

icon Re: Prva verzija SPACE FMV sekvence02.03.2006. u 14:00 - pre 220 meseci
..super je....jos samo malo da doradis u Afteru. Inace, polozaj kamere, i animacija kamere je odlicna!
Promenljiva nece, konstanta ne moze!!!
 
Odgovor na temu

sale3d
Beograd

Član broj: 83428
Poruke: 67
*.ptt.yu.



+1 Profil

icon Re: Prva verzija SPACE FMV sekvence03.03.2006. u 12:25 - pre 220 meseci
ovo ti je super, reci mi jos da li radis karakter animaciju ili jos nesto od modelinga
 
Odgovor na temu

d4rk3lf
Boban Krsmanović

Član broj: 84104
Poruke: 268
*.dial.InfoSky.Net.



Profil

icon Re: Prva verzija SPACE FMV sekvence03.03.2006. u 12:55 - pre 220 meseci
Nisam se jos ozbiljno upustio u character animaciju. Sve sto sam radio do sada jeste bilo "skinovanje", bipeda za karakter koji sam radio i ucitavanje nekih *.bip animacija, doduse imao sam i par svojih samo sa bipedom, rucno radjenih, kako ustaje ispod drveta, mase i takve stvari.

Sto se modelinga tice, radio sam sve i svasta. Najteze mi je naravno bilo sa ljudskom facom, pa sam naterao kolegnicu da mi pozira :). Tada sam prvi put i uspeo da, koliko-toliko, napravim realno ljudsko llice (naravno, nisam rad pokazivao kolegnici :) ). Od tada nista nisam radio sto se tice faca.

Sto se materijala tice, moze da se kaze da nisam los sa proceduralnim materijalima, ali moj unwrap maping suks.

To je to.

A' Sto? :) :) :)
 
Odgovor na temu

d4rk3lf
Boban Krsmanović

Član broj: 84104
Poruke: 268
*.dial.InfoSky.Net.



Profil

icon Re: Prva verzija SPACE FMV sekvence04.03.2006. u 15:08 - pre 219 meseci
Gotovo konacno.

Iako je odziv ovde bio mali (sto se tice sugestija), ipak cu postaviti zavrsnu varijantu. Dajte sud i recite sta jos treba da se ispegla, posto moram sada da radim drugu animaciju, ovu nosim drugaru da iskomponuje muziku.

Znate li neki dobar sajt gde mogu da se skinu efekti lasera, warpa i td?

2.3 MB
http://www.mysharefile.com/v/2246170/FINISH.wmv.html
 
Odgovor na temu

Kosta ******um Rex Persia
tre
Ofenbach am Main

Član broj: 44544
Poruke: 2312
*.smin.sezampro.yu.



+4 Profil

icon Re: Prva verzija SPACE FMV sekvence05.03.2006. u 02:58 - pre 219 meseci
Evo, upravo skidam završnu verziju, kasnije danas ću reći kako mi se dopada.

Nego, nikako da kažeš razlog zašto praviš ove animacije. Čim pominješ lasere i warp, ti nešto praviš što ima veze sa Zvezdanim Stazama, jel sam u pravu? Koji ti je cilj projekta?

[edit] E, upravo sam odgledao animaciju i mogu reći da je daleko daleko od savršenstva kakvoj treba da težiš. Pre svega, nisi poslušao savete drugih članova da brod izgleda neprirodno i da nikako ne može da se presijava kao kod tebe. Uradi mu više tekstura za brod i onda kada izlazi iz warpa. Warp je KATASTROFALNO loše odrađen, tako da i tu moraš debelo da radiš kako bi nešto postigao što bi bilo vredno pomena.

Od 11 do 12 sekunde tvoje animacije imaš zastoj, animacija nije tečna i koči se.

[Ovu poruku je menjao Kosta ******um Rex Persia dana 05.03.2006. u 04:15 GMT+1]
Live long and prosper.
Permission to come aboard,captain.Permition granted.
 
Odgovor na temu

d4rk3lf
Boban Krsmanović

Član broj: 84104
Poruke: 268
..nis1-nis.customer.sbb.co.yu.



Profil

icon Re: Prva verzija SPACE FMV sekvence05.03.2006. u 15:23 - pre 219 meseci
Sta znam.
Neko kaze da je warp katastrofalno lose odradjen, neko kaze da je dobar. Nekome se svidja presijavanje broda, nekome ne. Ajd' sad, sta da radim? Uglavnom se svi slazu da izbegnem ili ublazim ono zastajkivanje scene i to cu prvo probati da promenim.

Za teksturu broda, imate li neki predlog ili sta?
Na sta mislite da bi trebalo da lici?
Da bude siva, metalik i prljava?
Jel' to, to?
Zasto da ne, dajte predlog pa, videcemo kako ce ispasti.

Warp? Mislis na prvi ili na drugi warp? Ili na oba? Kako mislis da bih mogao da ga unapredim? Da mu promenim boju, neki drugi efekat ili sta konkretno.

Inace radim sa jednim drugarom prostu top view pucacinu, a animacija koju ste videli treba da bude pre glavnog menija. Jedan drugi drugar mi je nacrtao skice alien brodova koje sam ja posle modelovao i slozili smo se da budu u tom, reci ga, ribolikom dizajnu. Zato je ljudski brod upravo onakav, na kakve ste navikli. Podseca malo (nenamerno) na one letelice u starcraft-u.
To je to.

Hvala Kosta na sugestijama.
 
Odgovor na temu

Kosta ******um Rex Persia
tre
Ofenbach am Main

Član broj: 44544
Poruke: 2312
*.smin.sezampro.yu.



+4 Profil

icon Re: Prva verzija SPACE FMV sekvence05.03.2006. u 16:47 - pre 219 meseci
Gledaj malo neku epizodu Star Treka, pa probaj da odatle nađeš način kako da KOREKTNO I VALJANO napraviš warp simulaciju. Ovako, ovo sve deluje izrazito amaterski i nedovršeno.

Brod nikako ne sme da se presijava, izbegavaj metalic boje, i dodaj svim brodovima DETALJNE i višebojne teksture, sa nekim oznakama na trupu broda. I flota ti izgleda dosta loše, primeni iste efekte koje ćeš da primeniš i na glavnom brodu i na celokupnu flotu, tako da ti animacija izgleda iole realistično.

Probaj malo da promeniš strukturu i oblik broda, dodaj mu još neko naoružanje.

Što se tiče warp traga, mislim na oba a ne samo na prvi. Drugi je za nijansu bolje odrađen.

P.S. U kom programu za 3D animaciju radiš ovo, jel u Maya 7.0 ili u 3D MAX Studio 7?
Live long and prosper.
Permission to come aboard,captain.Permition granted.
 
Odgovor na temu

d4rk3lf
Boban Krsmanović

Član broj: 84104
Poruke: 268
..nis1-nis.customer.sbb.co.yu.



Profil

icon Re: Prva verzija SPACE FMV sekvence05.03.2006. u 17:12 - pre 219 meseci
Nikako brate, ne mogu da zamislim teksturu koju mi objasnjavas.

Inace, koristim max 7
 
Odgovor na temu

sasa3791
Sasa_Drobac
NS

Član broj: 22955
Poruke: 64
*.ADSL.neobee.net.

ICQ: 267373347


Profil

icon Re: Prva verzija SPACE FMV sekvence05.03.2006. u 17:14 - pre 219 meseci
evo jedan komentaric sa moje tacke na sve to sto si uradio

sve to moze da prodje sto si napravio, ali ja bih pre takvu animaciju stavio kao underwather nego space varijantu, jer mi sam brod vise deluje za tu varijantu, zasto da ne jer i sam uvidjas da ti svi daju savete za izgled i teksturu a i ti sam ga zoves riboliki, tako da probaj da se preorijentises pa to sve okreni i stavi pod vodu mnogo ce bolje da izgleda, veruj mi.

aj sad na posao i pozdrav......
 
Odgovor na temu

d4rk3lf
Boban Krsmanović

Član broj: 84104
Poruke: 268
..nis1-nis.customer.sbb.co.yu.



Profil

icon Re: Prva verzija SPACE FMV sekvence05.03.2006. u 17:28 - pre 219 meseci
Da, da napravim novi X-com Terror from the deep. :) :) :)
 
Odgovor na temu

Artist

Član broj: 43151
Poruke: 40
*.pat-pool.ca.sbb.co.yu.



Profil

icon Re: Prva verzija SPACE FMV sekvence07.03.2006. u 22:35 - pre 219 meseci
ovako, i ja ti isto savetujem texturu za brod, makar neke panele koje mozes da obradis ili sam uradis u photoshopu i koji se inace koriste za takve brodove (najcesce). I da sto se modelinga tice kao sto su ti vec rekli previse je smooth-ovan, mora da se vidi neki poligon,, ne kazem sad siljak ili tako nesto ruzno ali ovako izgleda kao da je izliven iz nekog kalupa od metalnog materijala. Uostalom textura bi lepo pokrila i prikrila ostre ivice koje su inace karakteristika broda. Zato ti brod lici na ribu ili pticu. Razmisli malo o osvetljenju, sam brod ne bi trebalo toliko da se presijava, ovako kako je sad odaje utisak da je napravljen od nekog mekog materijala ( mislim mekog za brod), i kao da ce da se istopi. To je posledica toga sto mnogo volis presijavanja i odsjaje, to je super ali ne i uovom projektu (prenaglaseno je) i naravno texture koje nema. Zatim taj brod mora da ima i karakteristike kao npr. je li borben (trebalo bi) ili samo prevozi vanzemaljce,ljude i sl.., gde je ulaz/izlaz, oruzje, rakete, tj gde mu je d*** a gde glava. Nemoj pogresno da me shvatis, nije loshe uopste ali probaj da popravis i da dodas malo vise detalja i bez smooth-ovanja tolikog i velikog osvetljenja + textura i super !! Samo nastavi tako! ! !!
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D modelovanje :: Prva verzija SPACE FMV sekvence

Strane: 1 2

[ Pregleda: 5962 | Odgovora: 21 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.