Moras da namestis normale.
Vidi ovako, Lightwave ima taj setting u materijalu, tako da
kad odes na SurfaceEditor, mozes videti koji je ugao preko
kog su edgevi smoothovani (misim da je po defaultu 89.90
ili nesto slicno, ne secam se). Kad importujes obj fajl u
maju, svi edgeovi su hard, tako da je najbolje da selektujes
objekat/grupu poligona i das mu
EditPolygons>Normals>Soften/Harden i kliknes na kockicu
pored, a zatim gore upises ugao (da bude isti ko u Lightwaveu)
i das mu apply i to je to.
Ukoliko objekat ima vise materijala po sebi, a ti materijali imaju
razlicit smoothing angle, selektuj poligone po materijalu tako sto
ces u Window>Rendering Editors>Multilister izabrati materijal,
i dok drzis desni taster na njemu izabrati Select>Select Assigned
i dobices selektovane sve poligone kojima je taj materijal dodeljen.
Onda opet odes na normale i podesis ugao tako da bude isti ko
sto je u LW-u bio podesen.
Maya kad importuje obj onda mu dodeli phong kao materijal.
To mozes lako da ispravis tako sto u multilisteru dva puta napucas
materijal pa ga promenis u attribute editoru koji ce ti se otvoriti sa
strane. Lightwaveov default materijal = Mayin lambert materijal. Eto.
[hint] Nemoj da se savetujete preko pp-a, onda postojanje
citavog foruma nema smisla, zato cu sve "poslao sam ti pp"
poruke obrisati[/hint]
[Ovu poruku je menjao reject dana 02.03.2006. u 16:27 GMT+1]
[Ovu poruku je menjao reject dana 02.03.2006. u 16:30 GMT+1]
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.
The Church Of The Holy Transistor