Novo

Forum kao aplikacija na telefonu

Dodajte forum na početni ekran i koristite ga kao aplikaciju, sa menijem na dnu ekrana.

  • 5 odgovora
  • 5.991 pregleda

Najnovija ↓

Kako iz Inventora u 3ds max 21.02.2006. u 09:37 · pre 251 mesec #1
Imam uradjen sklop u Inventoru 10, i hteo bih da ga malo doradim u 3dsmax5 (malo texture i render za katalog).
U kom formatu da exportujem sklop da bih imao dobar kvalitet u 3ds-u?
Potpis
Ono što je urađeno sa vremenom - vreme poštuje!
Re: Kako iz Inventora u 3ds max 21.02.2006. u 13:00 · pre 251 mesec
izmenjeno 2 puta, poslednji put RADOVAN IV 21.02.2006. u 13:07
  1. RADOVAN IV21.02.2006. u 13:07zapis iz teksta poruke
  2. RADOVAN IV21.02.2006. u 13:05zapis iz teksta poruke
#3
Najbolji i najlaksi nacin je da nabavis 3D max 8. U njemu ides na file-import i izaberes Inventor files. Imaces prikaz sklopa kao i u Inventoru, cak ce i teksture koje si dodao u Inventoru pojedinim delovima sklopa biti prikazane i u max-u ( boja, providnost i sl.). Ova mogucnost direktnog "uvoza" postoji od verzije 3D max 7.5.
Naime, ako ga pamtis pod nekim drugim "ekstenzijama" i tako uvezes u 3D MAX
( pogotovo vazi za sklop ) moze i da upali ali se desi da 3D max ceo sklop vidi kao jednu celinu , a onda od rendera pojedinacnih delova , a pogotovo ako planiras i da uradis animaciju istih da bi prikazao princip rada masine, nema ni govora.

U prilogu ti saljem sklop Pulzatora koji je Uradjen u Inventoru 10 i direktno uvezen u 3D Max 8. Zadrzao sam texture iz Inventora a animaciju uradio u 3D max-u.
Pozdrav
Potpis
http://beca272.webs.com/
Re: Kako iz Inventora u 3ds max 21.02.2006. u 15:02 · pre 251 mesec #4
Hvala na odgovorima,
Posto ne mogu u kratkom roku da nadjem 3dmax8 problem sam resio prateci link iz odgovora Ivanovog. Instalirao sam neke pluginove koje su vrlo problematicni, pri podizanju programa javlja da su nekompatibilni sa mojom verzijom programa, i plus mi otvara neku animaciju sa gomilom aktivnih prozorcica .... uh ... ali kad sve to nekako preskocim u file>import pojavljuje se mogucnost importa Inventorovih fileova. Delimicno je preneo i originalne boje.
Nadam se da cu zavrsiti posao (do sutra:) na ovaj nacin, ali svakako cu nabaviti 3dmax8 .

Pitanje za RADOVANIV: sklop Pulzatora izgleda OK!, i zanima me kako si uradio da se opruge onako krecu. Da li je to vec definisano u inventoru nekim parametrima koje razume 3dmax, ili se to posebno radi u maxu.

Pozdrav,
Potpis
Ono što je urađeno sa vremenom - vreme poštuje!
Re: Kako iz Inventora u 3ds max 22.02.2006. u 10:00 · pre 251 mesec #5
U Inventoru pomocu Design Accelerator-a konstruises oprugu po zelji i uvezes u 3D max, a mozes i u 3D max-u : izaberes Create > Geometry > pa odmah ispod na padajucem meniju ( gde pise Standard Primitives ) izaberes Dynamics Objects i ispod Spring. Zatim parametrima za visinu, precnik opruge, broj navojaka i precnik zice odredis konacan izgled opruge.

- Podesis vreme animacije ( Time Configuration ) , po Default-u je 100 frejmova, ali ti mozes da izaberes da li hoces u sec, min , NTSC ili PAL , Film format …
- Selektujes oprugu pa ides na Motion > Parameters > PRS Parameters i aktiviras oba dugmeta Scale.Sada si odredio prvi kljuc animacije.
- Zatim pomeris ( ako ti je vreme animacije i dalje 100 frejmova ) “vremenski klizac” na sredinu
( 50/100 ). Ponovo pod PRS Parameters aktiviras oba dugmeta Scale i promenis vrednost za Z osu sa, na primer, 100 na 70. To je drugi kljuc animacije.
-Zatim “vremenski klizac” pomeris na kraj ( 100/100 ) i pod PRS Parameters opet aktiviras oba dugmeta Scale i vratis Z vrednost kolika je bila i na pocetku animacije( 100 ). To je treci kljuc animacije.

I to je to. Kad pustis animaciju imaces pomeranje opruge kao i na pulzatoru. Da napomenem samo ako ubacujes oprugu u sklop pogledaj na kojoj strani opruge je koordinatni sistem iste jer ce se prema njemu opruga “ sabijati “ tj. sila koja utice na oprugu deluje na suprotnu stranu opruge od koordinatnog sistema.
Kod opruga uvezenih iz Inventora desi se da je koordinatni sistem drukcije postavljen ( Z osa nije uvek u pravcu sredisne ose opruge kao kod opruga konstruisanih u 3D max-u) ali sve jedno, ti i kod njih menjaj parametre za Z osu i dobices isti efekat kao i kod 3D max-ovih opruga.
U prilogu ti saljem animaciju u 3D max 8 dve opruge, jedna je uvezena iz Inventora a druga je creirana u max-u. Jedino ce ti biti potreban 3D max8 da pokrenes fajl.

Nadam se da sam ti pomogao.
Pozdrav
Potpis
http://beca272.webs.com/
Re: Kako iz Inventora u 3ds max 23.02.2006. u 22:48 · pre 251 mesec #6
Najjednostavnije resenje;
Ides u dir. Invventor10/Bin i nadjes fajl LoadInventorImporter.ms i njega iskopiras u 3dmax5/plugins i to ti je to.Ajd cao i samo napred!
Prijavite se da biste odgovorili u ovoj temi.PrijavaRegistracija

Premeštanje teme