Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

roda treba da hoda u max7

[es] :: 3D modelovanje :: roda treba da hoda u max7

[ Pregleda: 3450 | Odgovora: 7 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

sale3d
Beograd

Član broj: 83428
Poruke: 67
*.ptt.yu.



+1 Profil

icon roda treba da hoda u max708.02.2006. u 15:58 - pre 221 meseci
potreban mi je loop hoda u 25 do 40 frejmova ptice, rode, caplje ili sl, nekoliko dana se mucim bezuspesno, ako neko zna kako da uradim neka pomogne
u uploadu je izmodelovana roda sa phisique modifikatorom pa probajte :(

[Ovu poruku je menjao sale3d dana 08.02.2006. u 17:00 GMT+1]
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

bazuka

Član broj: 227
Poruke: 521
*.yubc.net.



Profil

icon Re: roda treba da hoda u max714.02.2006. u 11:11 - pre 221 meseci
sine uradio sam ti ovaj loop! malo me jebe max, posto sam ja mayevac...

uh, ovo je u maxu 8 uradjeno, i malo me je zajebavalo kopiranje keyeva posto je to u mayi mnogo lakse odradjeno sto se tice loopova. znaci kopiraj samo prvi na zadnji ti dobices loop, nije neka animacija posto sam poceo da se nerviram max sux :)

uh, zajebo sam se... :)


evo ispravke

[Ovu poruku je menjao bazuka dana 21.02.2006. u 11:03 GMT+1]
Bazuka was here
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

sale3d
Beograd

Član broj: 83428
Poruke: 67
*.ptt.yu.



+1 Profil

icon Re: roda treba da hoda u max716.02.2006. u 14:09 - pre 221 meseci
hvala, ali ne znam gde da uzmem taj fajl sto si napravio, ovaj na tvojoj poruci je isti onaj sto sam ja postavio
 
Odgovor na temu

bazuka

Član broj: 227
Poruke: 521
*.dynamic.sbb.co.yu.



Profil

icon Re: roda treba da hoda u max721.02.2006. u 11:06 - pre 221 meseci
imas gore prepravku...
Bazuka was here
 
Odgovor na temu

sale3d
Beograd

Član broj: 83428
Poruke: 67
*.ptt.yu.



+1 Profil

icon Re: roda treba da hoda u max722.02.2006. u 13:36 - pre 221 meseci
hvala sto si pokusao ali ono je ljudski hod, meni treba hod ptice a on je malo drugaciji. u medjuvremenu sam napravio, pa mozes da ga doradis ako hoces.
koliko ozbiljno se bavis 3d modelingom ili animacijom, imas li neke radove, daj da vidimo

[Ovu poruku je menjao sale3d dana 22.02.2006. u 14:41 GMT+1]
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

bazuka

Član broj: 227
Poruke: 521
*.dynamic.sbb.co.yu.



Profil

icon Re: roda treba da hoda u max722.02.2006. u 15:21 - pre 221 meseci
cu ozbiljno :)

kratak CV,

radio na RTV Kosavi 4god, Nemosoft (game industry) 1god, Kompani (parobrod srbije), Super Heroj (tv game), i gomila projekata koji nisu toliko 'privukli' paznju...

dovoljno :)

P.S. uglavnom radim u mayi, mislim imam ja discreet-ovu diplomu o zavrsenom kursku, ali je meni maya zakon za character animation. imas pravo jeste coveciji hod u pitanju posto nisam bio siguran dal si hteo bas da bude pticiji hod ili ne, sad cu da ti doradim, ako hoces da ptica onako hoda moraces da joj jos dignes noge, ne deluje prirodno.



[Ovu poruku je menjao bazuka dana 22.02.2006. u 16:23 GMT+1]

[Ovu poruku je menjao bazuka dana 22.02.2006. u 16:25 GMT+1]
Bazuka was here
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.dsl.siol.net.

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: roda treba da hoda u max722.02.2006. u 16:23 - pre 221 meseci
Nijesam pogledao file (nemam Max pri sebi, a mrzi me da se cimam sa onim
standalone fbx konverterom), ali koliko ja imam iskustva sa pticama, ima
sa njima par fora koje dodaju realnost animaciji, a lako se dodaju na postojece
"glavne" motione. Recimo, za okretanje glave levo-desno za skoro 90
stepeni im treba samo 3 frejma i pri tom nikad ne okrecu glavu samo oko
jedne ose, a pri hodu stalno zveraju levo-desno tako da ubacivanje ovih
malih skretanja "pogleda" (3 frejma), i zadrzavanja na necemu (9,12 pa i vise
frejmova) deluje dosta dobro, samo sto se da provaliti da se ponavljaju ako
je loop kratak, pa je mozda dobro i sam walk loop ponoviti dva ili cetri puta
da bi zveranje tokom ta 4 puta bilo razlicito. Isto je dobra fora ubaciti
"disanje" ako je ptica staticna neko vreme, tako sto se da mali noise na koske
koje pomeraju deo 'de su pluca. Naravno, frekvencija noisea mora da bude malo
veca, a amplituda manja. Ovo se ne vidi mnogo, ali daje utisak da ptica
nije staticna, kao sto je i u prirodi.
Najbolje je nabaviti nekoliko dobrih dokumentaraca o pticama i onda detalje
analizirati frejm po frejm u nekom VirtualDub-olikom programu, cisto da se
provale "procedure" koje se izvode pri sletanju, poletanju i slicnim pokretima.

Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

sale3d
Beograd

Član broj: 83428
Poruke: 67
*.ptt.yu.



+1 Profil

icon Re: roda treba da hoda u max724.02.2006. u 12:26 - pre 220 meseci
fazon je uhvatiti dobar COM (center of mass), znaci uhvatiti ljuljanje centralne tacke, fazoni poput okretanja glave, dizanja krila i dr. su sminka koja dolazi kasnije, u ovom slucaju mi je potrebno sinhronizovano podizanje noga i centralne tacke, usput ako neko dobro modeluje covekolike zivotinje, mislim kao u crtacima, neka mi pise privatno :) dogovor sledi...
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D modelovanje :: roda treba da hoda u max7

[ Pregleda: 3450 | Odgovora: 7 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.